数据结构初阶之栈和队列(C语言版)
数据结构初阶之栈和队列(C语言版)
?栈
栈是数据结构的一种,一个栈可以用来对数据进行增删查改,但是它遵循一个原则,就是数据必须是后入先出,什么意思呢?就是先入栈的数据后出栈,后入栈的数据先出栈。我们可以使用链表和动态数组来实现栈。
我们使用动态数组来实现栈,为了实现后入先出,我们可以将栈看作只有尾插和尾删功能(也就是没有头插头删)的动态顺序表,其它都很相似。
?栈的结构设计
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
各个接口:
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
?栈的各个接口的实现
这里我们使用动态增长的数组来实现栈,尾插和尾删对应我们的入栈和出栈,利用链表实现也可以,但是动态数组操作起来更加简单,也不需要挪动数据,出栈更是只需要简单的_top--
就可以完成,何乐而不为呢。
👺StackInit(初始化)
栈对象在主程序已经创建好了,传结构体指针可以修改结构体里面的成员,初始化栈只需要把动态数组、栈的元素个数、栈的空间大小初始化就可以了。
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
👺push(入栈)
入栈其实就是动态顺序表里的尾插,如果小伙伴有疑惑,可以看数据结构初阶之顺序表(C语言实现)
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)//判断是否需要扩容
{
STDataType* tmp = ps->_capacity == 0 ? (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * 4) : (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType)* (ps->_capacity * 2));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc Failed");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
}
ps->_a[ps->_top++] = data;//尾插新的元素,_top++
}
上述代码用到了三目操作符,如果不知道这个操作符的话可能就看不懂代码,这里博主来简单的说一下。它的构成是这样的:
表达式1?语句1: 语句二;
如果表达式1成立则执行语句1,否则执行语句二。
👺pop(出栈)
出栈操作就更不用说了,由于入栈是尾插由于要满足栈后进先出的原则,我们直接把最后一个入栈的删除就可以了,等价于元素个数_top--
。
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
ps->_top--;
}
👺获取栈顶元素
栈的元素个数减一就是栈顶元素的下标位置,返回该下标位置的值就可以了。
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0);
return ps->_a[ps->_top-1];
}
👺获取栈中有效元素的个数
直接返回栈的元素个数。
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
👺判断栈是否为空
直接看栈的元素个数是否为0,为空返回true,反之返回false。
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0;
}
👺销毁栈
这里栈对象是在外面就创建了,不一定是动态开辟的,所以我们只释放栈里面动态数组的空间就可以。
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}
?队列
队列也是数据结构的一种,它和栈很像,区别就是队列数据必须是先进先出,什么意思呢?就是先入队列的数据先出队列,后入队列的数据后出队列。我们可以使用链表和动态数组来实现栈。
这里我们使用链表来实现队列,为了实现队列先入先出的功能,我们可以将我们实现的队列看成出数据只能头删、入数据只能尾插的单链表。
可能有小伙伴说,那我将最后面的数据视作队头,最前面的数据视作队尾,利用单链表的头插和尾删
也可以实现队列呀,这也是可行的,只要保证先入先出的原则就可以,下面的图是两者的区别。
无论怎么样,要保证先入先出,队头始终是先进队列的。这里可能就有小伙伴突发奇想了,既然队列可以这样,栈可不可以把栈顶放在动态数组的左边去,使用头插和头删来维护栈呢?由于动态顺序表的头删和头插都需要挪动数据,时间开销太大,我们一般不这样做。
👻队列的结构的设计
typedef int QDataType;//typedef重命名数据类型,下次改数据类型时改这个地方就可以了。
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
队列和栈的区别就体现出来了:即出队列的是队头,最后入队列的会变成队尾。最后入栈的会变成栈顶,出栈的也是栈顶。
由于我们使用链表实现队列,出对队头对应头删,入队尾对应尾插,所以为了避免重复的遍历找队尾,我们干脆在设计队列结构的时候,定义尾节点和头节点,在入队列和出队列的时候不断维护。
这里使用链表实现队列会比使用动态数组实现队列更优,因为动态数组头删和头插都需要挪动数据。
各个接口:
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
n'/void QueueDestroy(Queue* q);
👻队列的各个接口实现
队列用到了很多基础的链表的知识,如果你不太懂链表,请看这篇博客。
🐷Init(初始化队列)
初始化,将头节点指针和尾节点置空就可以了。
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
🐷队尾入队列
和单链表里的尾插的区别是,这里我们已经维护了尾节点,不用循环遍历去找尾节点了,没有数据的情况需要特殊判断一下。
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc Failed\n");
exit(-1);
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
if (q->_rear == NULL)//没有节点的情况
{
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else//一般情况
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = newnode;
}
}
🐷队头出队列
等价于链表中的头删,但是需要特判一下只有一个数据的情况。
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
QNode* new_front = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = new_front;
if (q->_front == NULL)//特判一下一个节点的情况
q->_rear = NULL;
}
🐷获取队列队头元素
直接返回头节点的节点值。
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
return q->_front->_data;
}
🐷获取队列队尾元素
直接返回尾节点的节点值。
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_rear);
return q->_rear->_data;
}
🐷判断队列是否为空
等价于判断头节点或者尾节点是否为空。
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front == NULL;
}
🐷获取队列的有效元素个数
循环遍历累加到临时变量中去,然后返回。
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
int size = 0;
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->_next;
}
return size;
}
注意:这里计算队列的大小不能使用指针减指针,因为链表每一个节点都是随机开的空间,而不是像动态数组一样连续的空间。
🐷销毁队列
由于链表的节点的空间是一个一个开的,所以需要一个一个依次销毁,最后不要忘了将队列的两个指针置空。
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);//如果队列已经为空,就不用销毁了
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
下面我们用两道力扣上的简单题来熟悉一下栈和队列:
?OJ题之用两个队列实现栈
这是题目链接
先贴C语言ak代码:
typedef int QDataType; // 定义队列中数据类型为整数
// 链式结构:表示队列节点
typedef struct QListNode {
struct QListNode* _next; // 指向下一个节点的指针
QDataType _data; // 节点存储的数据
} QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue {
QNode* _front; // 指向队列头部节点的指针
QNode* _rear; // 指向队列尾部节点的指针
} Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q) {
assert(q); // 确保指针不为空
q->_front = NULL; // 将队列头部指针置空
q->_rear = NULL; // 将队列尾部指针置空
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {
assert(q); // 确保指针不为空
// 创建新的节点并分配内存空间
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL) {
perror("malloc Failed\n");
exit(-1);
}
newnode->_data = data; // 存储数据到新节点中
newnode->_next = NULL; // 新节点的下一个节点置空
// 如果队列为空,则新节点即为队列的唯一节点
if (q->_rear == NULL) {
q->_front = q->_rear = newnode;
} else { // 否则将新节点接入队列尾部,并更新队列尾部指针
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = newnode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q) {
assert(q); // 确保指针不为空
assert(q->_front); // 确保队列不为空
// 移动队列头部指针至下一个节点,并释放原头部节点的内存空间
QNode* new_front = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = new_front;
// 如果队列为空,则同时更新队列尾部指针为空
if (q->_front == NULL)
q->_rear = NULL;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q) {
assert(q); // 确保指针不为空
assert(q->_front); // 确保队列不为空
return q->_front->_data; // 返回队列头部节点存储的数据
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q) {
assert(q); // 确保指针不为空
assert(q->_rear); // 确保队列不为空
return q->_rear->_data; // 返回队列尾部节点存储的数据
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q) {
assert(q); // 确保指针不为空
int size = 0;
QNode* cur = q->_front;
while (cur) { // 遍历队列节点计算节点数目
size++;
cur = cur->_next;
}
return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q) {
assert(q); // 确保指针不为空
return q->_front == NULL; // 判断队列是否为空
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q) {
assert(q); // 确保指针不为空
// 释放队列中所有节点的内存空间,并将队列头部和尾部指针置空
QNode* cur = q->_front;
while (cur) {
QNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = q->_rear = NULL;
}
// 定义一个栈结构,使用两个队列实现
typedef struct {
Queue* q1; // 第一个队列
Queue* q2; // 第二个队列
} MyStack;
// 创建一个新的栈结构
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); // 分配栈结构内存空间
obj->q1 = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); // 初始化第一个队列
QueueInit(obj->q1);
obj->q2 = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); // 初始化第二个队列
QueueInit(obj->q2);
return obj;
}
// 元素入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
Queue* noempty = obj->q1; // 初始化非空队列指针为q1
if (QueueEmpty(noempty)) // 如果q1为空,则指向q2
noempty = obj->q2;
QueuePush(noempty, x); // 将元素入队到非空队列中
}
// 元素出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* noempty = obj->q1; // 初始化非空队列指针为q1
Queue* empty = obj->q2; // 初始化空队列指针为q2
if (QueueEmpty(noempty)) { // 如果q1为空,则交换指针
noempty = obj->q2;
empty = obj->q1;
}
// 将非空队列中的数据放入空队列中,并留下最后一个数据
while (QueueSize(noempty) > 1) {
QueuePush(empty, QueueFront(noempty));
QueuePop(noempty);
}
int top = QueueFront(noempty); // 获取栈顶元素
QueuePop(noempty); // 将栈顶元素出队
return top;
}
// 获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
int top = myStackPop(obj); // 获取栈顶元素
Queue* noempty = obj->q1; // 初始化非空队列指针为q1
if (QueueEmpty(noempty)) // 如果q1为空,则指向q2
noempty = obj->q2;
QueuePush(noempty, top); // 将栈顶元素重新入栈
return top;
}
// 检测栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(obj->q1) && QueueEmpty(obj->q2); // 判断两个队列是否均为空
}
// 释放栈结构内存空间
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(obj->q1); // 销毁队列1
QueueDestroy(obj->q2); // 销毁队列2
free(obj->q1); // 释放队列1的内存空间
obj->q1 = NULL;
free(obj->q2); // 释放队列2的内存空间
obj->q2 = NULL;
free(obj); // 释放栈结构的内存空间
}
ak截图:
这里由于C语言没有现成的轮子(也就是写好的队列)给我们用,所以只能自己手撕一个队列上去,所以代码比较长,不过小伙伴如果刚开始接触编程不用担心,等以后学了C++/java,上面那段代码可以减少很多,下面是C++代码示例:
#include <queue>
class MyStack {
private:
std::queue<int>* q1; // 第一个队列指针
std::queue<int>* q2; // 第二个队列指针
public:
// 构造函数初始化两个队列
MyStack() {
q1 = new std::queue<int>;
q2 = new std::queue<int>;
}
// 元素入栈
void push(int x) {
std::queue<int>* noempty = q1; // 初始化非空队列指针为q1
if (q1->empty()) // 如果q1为空,则指向q2
noempty = q2;
noempty->push(x); // 将元素入队到非空队列中
}
// 元素出栈
int pop() {
std::queue<int>* noempty = q1; // 初始化非空队列指针为q1
std::queue<int>* empty = q2; // 初始化空队列指针为q2
if (q1->empty()) { // 如果q1为空,则交换指针
noempty = q2;
empty = q1;
}
// 将非空队列中的数据放入空队列中,并留下最后一个数据
while (noempty->size() > 1) {
empty->push(noempty->front());
noempty->pop();
}
int top = noempty->front(); // 获取栈顶元素
noempty->pop(); // 将栈顶元素出队
return top;
}
// 获取栈顶元素
int top() {
int top = pop(); // 获取栈顶元素
std::queue<int>* noempty = q1; // 初始化非空队列指针为q1
if (q1->empty()) // 如果q1为空,则指向q2
noempty = q2;
noempty->push(top); // 将栈顶元素重新入栈
return top;
}
// 检测栈是否为空
bool empty() {
return q1->empty() && q2->empty(); // 判断两个队列是否均为空
}
// 析构函数释放队列内存空间
~MyStack() {
delete q1;
delete q2;
}
};
ak截图:
C++的代码看不懂不要紧,关键我们要把这题的思路学会:
相信如果小伙伴了解了本题的思路,再去看代码就很简单了。
这里就C语言代码的几个关键点作一下说明:
myStackCreate()
函数部分,这个函数是用来初始化栈的,返回值是指针(地址),所以我们必须使用动态开辟函数在堆上申请空间,否则出了这个函数,那片地址就会被回收,另外栈的两个指针成员也要初始化,同样需要在其它函数中使用,需要动态开辟申请空间,如果不初始化他们就是野指针
了。- 在pop、push栈函数部分我们都使用到了noempty或者是empty,这样做就不用考虑谁是空,谁不是空了,不容易出错,这也是我们设计栈的成员的时候使用指针的原因,如果这里empty、noempty不是指针就无法改变原队列的数据,就需要去具体的考虑谁是空,谁不是空了。
myStackFree()
释放内存函数部分,由于我们给两个队列的节点和队列对象q1、q2、栈对象都在堆上申请了空间,需要把他们一一释放,注意顺序即可。
?OJ题之用两个栈实现队列
这是题目:
这里我们也是先贴ak代码:
// 定义栈结构
typedef int STDataType; // 定义栈中数据类型为整数
typedef struct Stack {
STDataType* _a; // 存储栈元素的数组指针
int _top; // 栈顶位置索引
int _capacity; // 栈的容量
} Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps) {
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
assert(ps); // 确保栈指针不为空
if (ps->_top == ps->_capacity) { // 当栈满时扩容
STDataType* tmp = ps->_capacity == 0 ? (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * 4) : (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * (ps->_capacity * 2));
if (tmp == NULL) {
perror("realloc Failed");
exit(-1);
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
}
ps->_a[ps->_top++] = data; // 将元素入栈并更新栈顶位置
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps) {
assert(ps); // 确保栈指针不为空
assert(ps->_top > 0); // 确保栈不为空
ps->_top--; // 出栈操作,栈顶位置减一
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps) {
assert(ps); // 确保栈指针不为空
return ps->_a[ps->_top - 1]; // 返回栈顶元素
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps) {
assert(ps); // 确保栈指针不为空
return ps->_top; // 返回栈中元素个数即栈顶位置索引
}
// 检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps) {
assert(ps); // 确保栈指针不为空
return ps->_top == 0; // 返回栈是否为空
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps) {
assert(ps); // 确保栈指针不为空
free(ps->_a); // 释放栈数组内存空间
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}
// 定义一个队列结构,使用两个栈实现
typedef struct {
Stack* st1; // 入队列栈
Stack* st2; // 出队列栈
} MyQueue;
// 创建一个新的队列结构
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); // 分配队列结构内存空间
obj->st1 = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); // 初始化入队列栈
StackInit(obj->st1);
obj->st2 = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); // 初始化出队列栈
StackInit(obj->st2);
return obj;
}
// 元素入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
while (!StackEmpty(obj->st2)) { // 将出队列栈中的元素全部转移到入队列栈中
StackPush(obj->st1, StackTop(obj->st2));
StackPop(obj->st2);
}
StackPush(obj->st1, x); // 将新元素入栈到入队列栈中
}
// 元素出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
while (!StackEmpty(obj->st1)) { // 将入队列栈中的元素全部转移到出队列栈中
StackPush(obj->st2, StackTop(obj->st1));
StackPop(obj->st1);
}
int peek = StackTop(obj->st2); // 获取队头元素
StackPop(obj->st2); // 出队操作
return peek;
}
// 获取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
int peek = myQueuePop(obj); // 获取队头元素
StackPush(obj->st2, peek); // 将队头元素重新入队
return peek;
}
// 检测队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(obj->st1) && StackEmpty(obj->st2); // 判断两个栈是否均为空
}
// 释放队列结构内存空间
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(obj->st1); // 销毁入队列栈
StackDestroy(obj->st2); // 销毁出队列栈
free(obj->st1); // 释放入队列栈的内存空间
obj->st1 = NULL;
free(obj->st2); // 释放出队列栈的内存空间
obj->st2 = NULL;
free(obj); // 释放队列结构的内存空间
}
这道题队列的成员可以不用Stack指针(这样的话在使用Stack函数时就需要取地址了),因为没有涉及到使用其它变量更改原栈变量的情况。
ak截图:
关键思路:
代码部分很多都和第一道题相似这里我们不再做过多的叙述。
?总结
本篇博客主要讲到了数据结构中栈和队列的一些知识,并给出了他们的C语言模拟实现,最后以两道OJ题强化了对后入先出、先入先出特性的了解,欢迎小伙伴指出不足和提出宝贵的建议,下面给出本篇博客思维导图,希望本篇博客对你有所帮助。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!