SimpleCG有趣的海龟作图

2023-12-29 17:32:30

一、海龟作图简介

????????海龟作图最初源自 20 世纪 60 年代的 Logo 编程语言,因为这种作图方式简单明了,特别适合ihe程序初学者学习,所以在SimpeCG中我们引入了这种作图方式。

????????在海龟作图中,我们可以虚拟一个想象中的海龟在屏幕上爬动,同时在屏幕上留下爬行轨迹。通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片。使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动。这能够帮助我们理解代码的逻辑。

二、SimpleCG 海龟作图相关函数

所有与海龟作图相关函数均以PT开头(表示PenTurtle)。所有函数如下所示:


//往前爬行
void PTForward( double fStep );
//往后爬行
void PTBackward( double fStep );
//设置角度
void PTSetAngle( double fAngle );
//左转
void PTTurnLeft( double fAngle );
//右转
void PTTurnRight( double fAngle );
//清空内容
void PTClear( );
//回家
void PTHome();
//移动到指定点
void PTMoveTo(int nX, int nY);
//抬笔移动
void PTMove(double fStep);
//画圆
void PTCircle(double fRatio);
//画圆弧
void PTArc(double fRatio, double dAngle);
//开始填充
void PTBeginFill();
//结束填充
void PTEndFill();
//结束绘画
void PTDone();
//设置速度
void PTSpeed(int nSpeed);

没有设置放笔和提笔动作,每一次移动都会产生绘制动作。所以如果类似提笔移动时,无需绘制时可直接使用PTMoveTo移动到指定位置。

三、海龟作图方式演示

下面演示简单的绘制100X100的正方形的代码

    UINT i=0;
	PTMoveTo( 100,100);
	for(i=0;i<4;++i)
	{
		PTForward( 100 );
		PTTurnRight(90);
	}

绘制效果如下:

如果需要填充则使用


//开始填充
void PTBeginFill();
//结束填充
void PTEndFill();

?例如绘制红色正方形


	UINT i=0;
	PTMoveTo( 100,100);
	setfillcolor(RGB(0xFF,0,0));
	PTBeginFill();
	for(i=0;i<4;++i)
	{
		PTForward( 100 );
		PTTurnRight(90);
	}
	PTEndFill();

效果如下所示

????????可以发现我们的绘制过程就是控制想象中的海龟来绘制图形, 通过代码可以绘制出千变万化的图形。而且非常容易学习和使用。是逻辑思维与形象思维的完美碰撞,不妨来试试你的创造性吧。

四、海龟作图绘制小猪佩奇

????????最后我们用海龟作图方式绘制一个小卡通试试看看它的威力吧。

void DrawProcess()
{
	PTMoveTo(100,100);

	//鼻子
	setlinewidth(4);
	setfillcolor(RGB(255,192,203));
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	PTSetAngle(-30);
	double fStep = 0.4;
	PTBeginFill();
	for(int i=0;i<=120;i++)
	{
		if((0<=i && i<30) || (60<=i &&i<90))
		{
			fStep=fStep+0.08;
		}
		else
		{
			fStep=fStep-0.08;
		}
		PTTurnLeft(3); //向左转3度
		PTForward(fStep); //#向前走a的步长
	}
	PTEndFill();
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(25);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(10);
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	PTSetAngle(10);
	setfillcolor(RGB(160,82,45));
	PTBeginFill();
	PTCircle(5);
	PTEndFill();

	PTSetAngle(0);
	PTMove(20);
	PTSetAngle(10);
	PTBeginFill();
	PTCircle(5);
	PTEndFill();
	
	//头
	setfillcolor(RGB(255,192,203));
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(41);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(0);
	
	PTBeginFill();
	PTSetAngle(180);
	PTArc(300,-30);
	PTArc(100,-60);
	PTArc(80,-100);
	PTArc(150,-20);
	PTArc(60,-95);
	PTSetAngle(161);
	PTArc(-300,15);
	
	PTMoveTo(100,100);
	
	PTSetAngle(-30);
	float a=0.4;
	for(int i=0;i<60;++i)
		if((0<=i && i<30) || (60<=i&&i<90)){
			a=a+0.08;
			PTTurnLeft(3); //向左转3度
			PTForward(a); //向前走a的步长
		}else{
			a=a-0.08;
			PTTurnLeft(3);
			PTForward(a);
		}
	PTEndFill();

	//耳朵
	//setfillcolor(RGB(255,155,192));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(-7);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(70);
	
	PTBeginFill();
	PTSetAngle(100);
	PTArc(-50,50);
	PTArc(-10,120);
	PTArc(-50,54);
	PTEndFill();

	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(-12);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(30);
	
	PTBeginFill();
	PTSetAngle(100);
	PTArc(-50,50);
	PTArc(-10,120);
	PTArc(-50,56);
	PTEndFill();

	//眼睛
	setfillcolor(RGB(255,255,255));
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(-20);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(-95);
	
	PTBeginFill();
	PTCircle(15);
	PTEndFill();
	
	setlinecolor(0);
	setfillcolor(0);
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(12);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(-3);
	
	PTBeginFill();;
	PTCircle(3);
	PTEndFill();
	
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	setfillcolor(RGB(255,255,255));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(-25);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(40);
	
	PTBeginFill();;
	PTCircle(15);
	PTEndFill();
	
	setlinecolor(0);
	setfillcolor(0);
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(12);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(-3);
	
	PTBeginFill();
	PTCircle(3);
	PTEndFill();

	//腮
	setfillcolor(RGB(255,155,192));
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(-95);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(65);
	
	PTBeginFill();
	PTCircle(30);
	PTEndFill();

	//嘴
	setlinecolor(RGB(239,69,19));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(15);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(-100);
	
	PTSetAngle(-80);
	PTArc(30,40);
	PTArc(40,80);

	//身体
	setfillcolor(RGB(255,99,71));
	setlinecolor(RGB(0xFF,0,0));

	PTSetAngle(90);
	PTMove(-20);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(-78);
	
	PTBeginFill();
	PTSetAngle(-130);
	PTArc(100,10);
	PTArc(300,30);
	PTSetAngle(0);
	PTForward(230);
	PTSetAngle(90);
	PTArc(300,30);
	PTArc(100,3);
	setfillcolor(RGB(255,100,100));
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	PTSetAngle(-135);
	PTArc(-80,63);
	PTArc(-150,24);
	PTEndFill();

	//手
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(-40);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(-27);
	
	PTSetAngle(-160);
	PTArc(300,15);
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(15);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(0);
	
	PTSetAngle(-10);
	PTArc(-20,90);

	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(30);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(237);
	
	PTSetAngle(-20);
	PTArc(-300,15);
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(20);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(0);
	
	PTSetAngle(-170);
	PTArc(20,90);

	//脚
	setlinewidth(10);
	setlinecolor(RGB(240,128,128));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(-75);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(-180);
	
	PTSetAngle(-90);
	PTForward(40);
	PTSetAngle(-180);
	setlinecolor(0);
	setlinewidth(15);
	PTForward(20);

	setlinewidth(10);
	setlinecolor(RGB(240,128,128));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(40);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(90);
	
	PTSetAngle(-90);
	PTForward(40);
	PTSetAngle(-180);
	setlinecolor(0);
	setlinewidth(15);
	PTForward(20);

	//尾巴
	setlinewidth(4);
	setlinecolor(RGB(255,155,192));
	
	PTSetAngle(90);
	PTMove(70);
	PTSetAngle(0);
	PTMove(95);
	
	PTSetAngle(0);
	PTArc(70,20);
	PTArc(10,330);
	PTArc(70,30);
	settextcolor(0);
	outtextXY( 20,20,_T("PEGGY"));
	PTDone();
}

绘制效果如图

文章来源:https://blog.csdn.net/b2b160/article/details/134395982
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