Java学习笔记基础知识

2024-01-09 18:41:16

一.数据类型 1.基本数据类型

基本数据类型 大小 范围

byte(字节整型) 1byte(8bit) -128(-2^7)~127(2^7-1)

short(短整型) 2byte -2^15~2^15-1

int(整型) 4byte -2^31~2^31-1

long(长整型) 8byte -2^63~2^63-1

float(单精度浮点数) 4byte -3.4E38~3.4E38

double(双精度浮点数) 8byte ~1.7E308~1.7E308

char(字符型) 2byte 表示一个字符或数字0~65535

boolean(布尔型) 1byte true,false

1long型在声明时,如果声明的数值大于int的范围,需要在末尾加L或者l。如:long l=22222222222L;
2float型在赋值时,需要在末尾加F或者f。如:float f=2.0f; 3double型在进行计算时,会出现舍入误差的情况。

4转义字符

1 charc='\n';//换行

2.引用类型

1当多个字符连在一起,就不是基本数据类型而是一个类,就叫引用类型

1 String str="helloWorld";

2字符串类型+基本数据类型==>字符串类型

3.类型转换

3.1.自动转换

1小范围的数据类型的值或者变量可以赋给大范围的数据类型的变量

2不同类型的值在计算时,会自动转换成最大范围的数据类型 3byte、short、int、char不会相互转换,但是三者在运算时都会转换成int类型来计算

3.2.强制转换

小数据类型 变量名 = (小数据类型) 大类型数据变量或值

1 doubled=2.7;
2 int i=(int)d;//把大范围类型赋给小范围类型 要强制转换

二.运算符 1.算术运算符

+、-、*、/、%(取余)、++(自增)、--(自减)、>>、<< 1除法:整数在做除法运算时,去除小数部分,保留整数部分。 2取余:取余结果的符号于被取余数一致;如果被取余数小于被取余数,结果等于被取余数 3后置自增自减:先做运算再自增自减;前置自增自减:先增自减再赋值

2.关系运算符

>、<、>=、<=、==、!=

3.逻辑运算

&&(与)、||(或)、!(非)

变量A 变量B A&&B A||B A!B

FFFFT

FTFTT

TFFTF

TTTTF

4.赋值运算

1 intsum=10;
2 sum+=2;// sum=sum+2 3 sum*=3;//sum=sum*3

5.字符串拼接运算

1 String str1=1+1 +"";//先运算,再拼接
2 String str2="1"+1+1;//先拼接,再运算 "100100"+100=100100100

6.三目运算符

1 boolean 表达式 ? 表达式1:表达式2;

三.流程语句 1.if条件语句

1 if(布尔类型的表达式或者值){
2 代码1;
3 }elseif(布尔类型的表达式或者值){ 4 代码2;
5 }else{代码3;
6}

2.swtich case选择语句

  1. 1 ?switch(表达式){//byte,short,int,long ,char,String

  2. 2 ?case 值1:代码1;break;

  3. 3 ?case 值2:代码2;break;

  4. 4 ?case 值3:代码3;break;

  5. 5 ?..

  6. 6 ?default:代码;

7}

3.循环语句

循环语句四要素:1初始化一个变量;
2布尔类型的表达式或者值;
3循环体;
4步进表达式;

3.1.while循环

1 1初始化一个变量 // 用来控制循环的开始或者结束 2 while(2布尔类型的表达式或者值){
3 3循环体;
4 4步进表达式;//去改变变量的值

5}
6 //执行流程:1-2-3-4 2-3-4 2-3-4 2不满足条件时跳出循环

3.2.do-while循环

1 1初始化一个变量
2 do{
3 2循环体;
4 3步进表达式;}while(4布尔类型的表达式或者值)
5 //执行流程:1-2-3-4 2-3-4 2-3-4 不满足时跳出 do-while无论如何都会执行一次

3.3.for循环

1 for(1初始化变量;2布尔类型表达式或者值;4步进表达式){ 2 3循环体;
3}
4 //执行流程:1-2-3-4 2-3-4 2不满足时跳出

3.4.循环的嵌套

1break:直接跳出循环,循环语句不会再执行 2continue:跳出本次循环,继续执行循环

四.方法

静态方法:把一个功能单独拎出来放在方法里,需要使用时再去调用

1 权限修饰符 static 返回值类型 方法名(){ 2 return;
3}

1.方法的调用

1 方法名(); 2 类名.方法名;
3 对象名.方法名;

2.方法的形式 2.1.void

1 publicstaticvoidtest(){
2 }//没有返回值的方法,用void表示

2.2.int

1 publicstaticinttest(){ 2 return_;
3 }//有返回值的方法,用int表示

2.3.void ___(int a,int b)

1 publicstaticvoidtest(inta,intb){ 2}

2.4.double ___(double a,int b,char c)

1 publicstaticdoubletest(doublea,intb,charc){ 2 returna+b+c;
3 }//有返回值也有参数的方法

1在有返回值的方法中,可以去定义与方法返回值类型相匹配的变量去接收
2也可以直接打印
3传参时,类型顺序要和形参顺序一致

3.方法的重载

1 //方法的重载,同名不同参 不同参:参数类型和数量 2 publicstaticvoidtest(inti,intj){
3 intsum=i+j;
4 System.out.println("sum="+sum);

5}
6 publicstaticvoidtest(inta,intb,intc){ 7 System.out.println(a+b+c);
8}
9 publicstaticvoidtest(doublea,intc){

10 System.out.println(a+c);}publicstaticvoidmain(String[]args){ 11 //重载方法的调用:格数传递的参数数量和类型 来判断调用哪个方法
12 test(10,11);//21
13 test(10,11,12);//33

14 test(3.14,12);//15.14 15 }

五.数组和二维数组

数组是一种数据结构,是相同类型元素的一个集合。数组中的元素通过下标来获取。下标是0开始,最 大为数组的长度-1

1.数组的定义 1.1数组的声明方式

1 数据类型[] 数组名=new 数据类型[数组的长度];

1 数据类型[] 数组名=new 数据类型[]{1,2,3,4,5};

1 数据类型[] 数组名={6,7,8,9};

1.2数组元素的访问

1 格式:数组名[下标]

2 System.out.println(arr[0]);//访问第1个元素 3 System.out.println(arr[1]);//访问第2个元素

2.数组的遍历

一个一个的获取数组中的元素

1 //数组长度的获取: 数组名.length
2 int[]arr=newint[]{5,2,7,8,9,56,65,7,5,1,54,5};//获取数组的长度冒泡排序 3 intlength=arr.length;
4 System.out.println("arr数组的长度:"+length);

2.1.for循环遍历

1 for(inti=0;i<arr.length;i++){ 2 System.out.print(arr[i]+"\t");
3}

2.2.增强for循环遍历(jdk1.8)

1 for(inti=0;i<arr.length;i++){ 2 System.out.print(arr[i]+"\t");
3}

2.3.数组元素的交换

  1. 1 ?nt temp=arr[0];//temp为临时变量存储要互换元素的值

  2. 2 ?arr[0]=arr[1];

  3. 3 ?arr[1]=temp;

  4. 4 ?for(inti:arr){

  5. 5 ?System.out.print(i+"\t");

6}

3.冒泡排序

1 publicstaticvoidbubSort(){int[]arr={21,12,33,5,1};

2 for(inti=0;i<arr.length-1;i++){//这个循环代表需要排序次数。-1表示:5个元素只需要 排4次

  1. 3 ?for(intj=0;j<arr.length-1-i;j++){//代表比较次数。-1:五个元素只需比较4次-i: 每排一次都能确定一个最值,所以比较次数会减少

  2. 4 ?if(arr[j]>arr[j+1]){//元素交换。如果前面的值比后面的小则交换位置

  3. 5 ?inttemp=arr[j];

  4. 6 ?arr[j]=arr[j+1];

  5. 7 ?arr[j+1]=temp;}

8}

9} 10 }

4.数组的复制

1 publicstaticvoidarrCopy(){
2 int[]arr=newint[]{5,6,7,8,9,10};
3 int[]arr2=newint[6];//{0,0,0,0,0}
4 System.arraycopy(arr,0,arr2,0,6);
5 System.out.println(Arrays.toString(arr2)); 6}
7 publicstaticvoidarrCopy2(){
8 int[]arr=newint[]{5,6,7,8,9,10};
9 int[]arr2=Arrays.copyOf(arr,15);

10 System.out.println(Arrays.toString(arr2)); 11 }

1src:源数组
2srcPos:源数组的起始下标
3dest:目标数组
4destPos:目标数组的起始下标
5length:复制的长度
6original:源数组 7newLength:复制的长度,如果超过了源数组的长度,不会越界,是用来初始化一个新的数组的

5.二维数组 5.1.二维数组的声明方式

1 数据类型[][] 数组名= new 数据类型[一维数组的个数][一维数组的元素个数];

1 数据类型[][] 数组名= new 数据类型[一维数组个数][];

1 数据类型[][] 数组名=new 数据类型[][]{{1,2},{3,4},{5,6,{7,8}}

1 数据类型[][] 数组名={{ {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9} };

5.2.二维数组的遍历

1 for(inti=0;i<arr4.length;i++){ 2 int[]temp=arr4[i];
3 for(intj=0;j<temp.length;j++){ 4 System.out.print(temp[j]);

5} 6}

六.面向对象 1.面向对象概述

1对象:万物皆对象,客观存在的事物都是对象
2类:类是对现实生活中的一类具有共同属性和行为的事物的抽象,是具有相同属性和行为的一组对
象的
集合
3对象的属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
4对象行为:对象能够干什么

2.类的定义

类是由属性和行为组成。 属性:在类中通过成员变量来体现。(类中方法外的变量) 行为:在类中通过成员方法来体现。(不用static修饰的方法)

3.对象的使用 3.1.创建对象(实例化)

1 类名 对象名=new 类名();

3.2.使用对象

1 对象名.属性名=值;
2 对象名.成员方法名();

4.成员变量和局部变量的区别

成员变量:定义在类中,方法外的变量
局部变量:在类的方法中定义的变量

区别 成员变量 局部变量

代码中位置 类中方法外 方法里

内存中位置 堆内存 栈内存

生命周期不同

随对象存在而存在,随对象消失 随方法调用而存在,方法执行完 而消失 消失

初始化值不同 有默认的初始化值 没有默认值,使用前必须初始化

5.this关键字

1表示当前对象的引用 2当局部变量名和成员变量名一样时,使用this可以区别局部变量和成员变量 3方法被哪个对象调用,this就指代的时哪个对象。 4在成员方法中,可以使用this.方法名调用其它的成员方法

6.构造方法

1在创建对象时会自动调用构造方法 2如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参构造方法(看不见的)。 3如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法,默认的无参构造方法将会被覆盖 4可以使用方法的重载去声明有参或者无参的多个构造方法。 5在构造函数中可以使用this(参数列表)调用 另一个构造函数。注:this()必须放在第一行

七.继承 1.继承的概念

继承是面向对象的三大特征之一。通过继承,使得子类对象具有与父类相同的属性,相同的行为。并
且子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为

1.1.为什么要用继承

1多个类存在相同的属性和行为时,将这些内容抽取到单独的一个类中,那么多个类无需再定义这些 属性和行为,只需继承那一个类即可 2子类要继承父类中的属性,那么父类中的属性就不能用private修饰

1.2.继承的设计思路

1找出几个类的共性 2抽象出父类 3判断是否有is-a的关系

1.3.继承的格式

通过extends关键字,可以声明一个类继承自另一个类

1.4.继承的特点

1单一性:一个类只能继承一个父类,不能继承多个父类 2传递性:类1--继承--类2,类2--继承--类3 类1同时拥有类2和类3中的公有属性 3优点:提高了代码的复用性;使类与类之间产生了联系,是多态的前提 4缺点:正因为让类与类之间产生了关系,类的耦合性也增加了。当父类变化的时候,子类也不得不 跟着变化
5子类可以访问父类非私有的属性,但父类不能访问子类特有的属性

2.super关键字

2.1.当子类成员变量与父类中的成员变量同名

如果父类变量与子类变量出现同名的情况,此时在子类中访问该变量时,是访问的是子类中变量的 值。如果此时需要访问到父类变量的值时,需要使用super关键字

1 super.父类成员变量名

2.2.当子类成员方法名与父类中的成员方法同名

如果在子类中想要调用父类中同名的方法名,使用super.方法名()就可以调用父类中的方法

1 super.方法名()

2.3.super在子类构造方法中的使用

在创建子类对象时,默认会先去调用父类的无参构造方法,再去执行完子类本身的无参构造方法

1通过super();,可以去调用父类无参构造方法 2如果父类中没有无参构造方法,只有有参构造方法,我们可以在父类中创建一个无参构造方法或者 使用super(参数列表);根据父类有参构造方法中的参数,去传递相应的参数列表来进行调用

2.4.为什么要去先执行父类的构造方法

构造方法在创建对象的时才会去调用,所以调用了父类构造方法相当于去创建了父类的对象。之所以
我们能访问到一个类中的属性,是因为我们创建了该类对象,在堆中就会开辟一个空间存储类的属性
信息并且把地址赋给引用。此时我们就可以通过引用去访问类中属性了。所以创建父类对象,相当于
去堆中去开辟空间存储父类的属性信息,此时子类拿到该空间地址就可以访问了

八.封装

1.封装的概念

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必
须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解和维护,也加强了代码的安全性

2.封装的使用

2.1.使用private关键字对成员变量进行修饰

private的使用:1private是一个权限修饰符,代表最小权限 2可以修饰成员变量和成员方法 3被private修饰后的成员变量和成员方法,只能在本类中访问

2.2.对需要进行赋值或者获取的成员变量,提供对应的getter和setter方法

2.2.1.set方法格式

1 public void setXXX(参数类型 参数名){
2 this.成员变量名=参数名;//参数名和成员变量名一致时,要使用this来区分 3}

2.2.2.get方法格式

1 public 返回值类型 getXXX(){ //返回值类型和成员变量类型一致 2 retrun 成员变量;
3}

3.标准的JavaBean

JavaBean时java语言在编写类的时候要遵守的一种标准规范

1 publicclassClassName{ 2 //成员变量
3 //无参构造方法(必须)
4 //有参构造方法(依情况而定) 5 //成员方法

6 //set和get方法(必须) 7}

九.权限修饰符

权限修饰符 同一个类 同一个包 不同包的子类 不同包的非子类

private(私有) Y N N N

default(默认) Y Y N N

protected(受保护 的)

YYYN

public(公开) Y Y Y Y

十.重写

子类中出现了和父类一模一样(名字,参数列表一模一样)的方法。延续父类的功能,又在此基础上增加 了自己的特有内容,进行功能扩展增强

1 publicclassPhone{
2 publicvoidsendMessage(){
3 System.out.println("发短信"); 4}
5 publicvoidcall(){
6 System.out.println("打电话"); 7}
8}

1 publicclassSmartPhoneextendsPhone{
2 @Override//对父类的成员方法进行重写
3 publicvoidsendMessage(){
4 super.sendMessage();//通过super调用了父类中的方法

5 System.out.println("用微信发信息"); 6}

  1. 7 ?@Override//对父类的成员方法进行重写

  2. 8 ?publicvoidcall(){

  3. 9 ?super.call();

  4. 10 ?System.out.println("打视频电话");

  5. 11 ?}

  6. 12 ?//测试

  7. 13 ?publicstaticvoidmain(String[]args){

  8. 14 ?//创建子类对象

  9. 15 ?SmartPhone sp=new SmartPhone();

  10. 16 ?//调用从父类重写过来的方法

  11. 17 ?sp.call();

  12. 18 ?sp.sendMessage();

  13. 19 ?}

  14. 20 ?}

1@Override注解的作用:1.表示该方法是重写的是父类中的方法。 2.检查重写过后的方法是否符合要求
2私有的方法不能被重写 3子类重写父类方法过后,访问权限不能比父类低(Public>protected>default) 4被final修饰的成员方法也不能进行重写

十一.final、stiatc、代码块 1.final关键字

1被final修饰的变量,表示该变量的值不可被修改 2被final修饰的类,无法被继承 3被final修饰的成员方法,无法被子类重写

2.Static关键字

static可以用来修饰成员方法,成员变量,表示该属性为静态属性。

2.1.被类的所有对象共享访问

只要其中一个对象去改变了静态country的值,那其它对象访问到country的值就是被改变后的值。所 以再次说明使用static修饰的属性是被共享的

2.2.可以直接使用类名进行访问 2.3.static访问的特点

1在静态方法中,不能直接访问到非静态的属性,但可以访问到静态属性。
2在非静态方法中,能访问到静态方法
3加载类时,就先会加载静态的属性,此时非静态的属性还没有加载,必须创建对象过后才会加载,
因此无法去访问非静态的属性。
4非静态属性能访问静态属性,是因为此时静态属性已经加载完了,所以可以访问

2.4.stiact使用场景

方便在没有创建对象的情况下来进行调用。也就是说,被static关键字修饰的变量或者方法不需要创建 对象去调用,直接根据类名就可以去访问

3.代码块 3.1.静态代码块

类加载的时候去执行里面的代码。

3.2.构造代码块

创建对象的时候去执行,先于构造方法执行

十二.多态

多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以
具有不同的数据类型或表现出不同的行为

1.多态的前提

1有继承/实现关系;
2方法重写 3父类引用指向子类对象(向上转型

1 //狗就是狗
2 Dog dog=new Dog(); 3

4
5 //狗是动物 (向上转型)
6 Animal animal=new Dog(); 7 //表示 狗是动物的类型

2.多态访问的特点

访问成员变量:编译看父类,运行看父类。
访问成员方法:编译看父类,运行看子类

3.多态的特点

1优点:提高了程序的扩展性
2缺点:不能使用子类特有的属性和方法

4.多态的转型

1向上转型:父类引用指向子类对象
2向下转型:父类引用转换为子类对象。可以调用子类中特有的方法。前提是先要向上转型

十三.抽象类

如果一个方法不能具体地表现出它的行为,那么方法是抽象的

1.抽象方法的定义

使用abstract关键字去修饰的一个方法表示该方法是抽象方法

1 public abstract 返回值类型 方法名(参数);

1.1.抽象方法的三个特征

1抽象方法没有方法体,只声明
2抽象方法必须存在于抽象类中
3不能使用private和static修饰 使用abstract去修饰抽象方法时,不能使用private修饰,因为抽象方法要执行就必须使用子类去重 写,使用private将无法重写,就没有了意义

2.抽象类的定义

使用abstract关键字修饰的类为抽象类

1 public abstract class 类名

2.1.抽象类的特征

1如果类里面,有一个方法时抽象的,那么该类就必须是抽象类 2抽象类中即可以有抽象方法,也可以有具体的方法 3抽象类不能实例化,就是不能使用new去创建对象 4抽象类中,可以有构造方法,用于子类创建对象时初始化父类成员 5抽象类的子类,必须重写抽象父类中中的所有抽象方法 6如果抽象类的子类也是抽象类,则不需要重写父类中的抽象方法

十四.接口

接口是一个公共的规范,只要符合规范标准,大家都可以使用,就像一个类一样,一个接口也能够拥
有方法和属性

1.接口的特点

1接口相当于指明了一个类必须要做什么和不能做什么,相当于类的蓝图
2一个接口就是描述一种能力

2.为什么要使用接口

1接口提供了一个公共的规范 2接口弥补了Java不能多继承这个局限 3接口可以实现解耦

3.接口的使用

使用interface关键字

1 public interface 接口名{}

3.1.接口的属性特点

1接口中声明的变量默认都是public static final修饰.
2接口中声明的方法默认都是public abstract修饰的抽象方法,因此没有方法体.(jdk1.8)后是可以在接 口中定义非抽象方法,使用default去修饰)
3在接口中没有构造方法

3.2.实现一个接口

使用implements关键字,实现类必须重写接口里面所有的抽象方法

1 class 类 implements 接口名{ 2 //实现接口中声明的抽象方法 3}

4.接口和类的区别

1类只能单继承,只能继承一个父类
2接口可以多实现,一个接口可以实现多个接口
3一个类可以继承一个父类,同时实现多个接口

十五.内部类

1在类中又声明一个类,该类为内部类
2在内部类中可以直接访问到外部类中的成员属性(包括私有属性)
3外部类如果想要访问到内部类里面的属性,就必须创建内部类对象

1.成员内部类(类中方法外)

  1. 1 ?publicclassOuterClass{

  2. 2 ?//成员变量

  3. 3 ?String name;

  4. 4 ?intage;

  5. 5 ?//成员方法

  6. 6 ?publicvoidtest(){}

  7. 7 ?//成员内部类

  8. 8 ?publicclassInnerClass{

  9. 9 ?String innerName;

  10. 10 ?intinnerAge;

  11. 11 ?publicvoidprint(){

  12. 12 ?System.out.println("我是成员内部类!");

  13. 13 ?}

  14. 14 ?}

  15. 15 ?publicstaticvoidmain(String[]args){

  16. 16 ?//如何去创建内部类对象?

  17. 17 ?//1.先创建外部类对象

  1. 18 ?OuterClass outer=new OuterClass();

  2. 19 ?//2.创建内部类对象

  3. 20 ?//格式 外部类名.内部类名 引用=外部对象引用.new 内部类名();

  4. 21 ?OuterClass.InnerClass inner=outer.new InnerClass();

  5. 22 ?//调用内部类的属性

  6. 23 ?inner.print();

  7. 24 ?}

  8. 25 ?}

2.局部内部类(方法中)

不能有修饰符

1 publicclassOuterClass{ 2 publicvoidtest(){
3 //局部内部类
4 classInnerClass{

5 publicvoidtest(){
6 System.out.println("我是局部内部类"); 7}
8

  1. 9 ?//在方法中去创建内部类对象

  2. 10 ?InnerClass inner = new InnerClass();

  3. 11 ?inner.test();

  4. 12 ?}

  5. 13 ?publicstaticvoidmain(String[]args){

  6. 14 ?OuterClass outer = new OuterClass();

  7. 15 ?outer.test();

  8. 16 ?}

  9. 17 ?}

3.匿名内部类

  1. 1 ?publicclassOuterClass{

  2. 2 ?publicstaticvoidmain(String[]args){

  3. 3 ?//匿名内部类

  4. 4 ?USB u=new USB() {

  5. 5 ?@Override

  6. 6 ?publicvoidread(){

7 System.out.println("读取"); 8}
9 @Override

10 publicvoidwrite(){
11 System.out.println("写入"); 12 }
13 };
14 u.write();
15 u.read();
16 }
17 }

十六.String

1.String的不可变性

String字符串是由一个个字符组成

1 String str="Java";

实质上,底层使用的是一个char[]类型数组进行存储

1 char[]value={'J','a','v','a'};

String的不可变性是指:不是在原有的存储"hello"的空间中去改变String的值,而是重新开辟了一个空 间去存储新的值,str引用并指向了新开辟的空间

2.String字符串的部分声明方式

2.1.直接初始化

1 String str1="我是一个字符串";
2 System.out.println(str2);//"我是一个字符串"

2.2.通过构造器初始化

  1. 1 ?//创建String对象,通过构造器的方式进行初始化,参数为字符串。

  2. 2 ?String str2=new String("我是一个字符串");

  3. 3 ?System.out.println(str2);//"我是一个字符串"

  4. 4 ?//通过构造器的方式进行初始化,参数为字符型数组

  5. 5 ?byte[]b={'J','a','v','a'};

  6. 6 ?String str4=new String(b);

7 System.out.println(str4);//Java

3.字符串的比较

3.1.使用"=="比较

==比较的是地址, 因为不同的字符串的指向的字符串都在常量池中,并且指向的是同一个空间,所有 地址相同

3.2.使用equals方法比较

equlas在字符串的比较中,比较的是字符串的内容

4.StringBuffer

StringBuufer是可以存储和操作字符串,即包含多个字符的字符串数据。String类是字符串常量,是不 可更改的常量。而StringBuffer是字符串变量,它的对象是可以扩充和修改的

4.1.StringBuffer的初始化

1 StringBuffer buffer=new StringBuffer("Java"); 2 System.out.println(buffer);//Java

4.2.StringBuffer中常用方法 4.2.1.append方法:拼接字符串

1 StringBuffer buffer=new StringBuffer("hello"); 2 buffer.append("world");
3 System.out.println(buffer);//helloworld

4.2.2.toString:转换为String类型

1 String str=buffer.toString(); 2 System.out.println(str);

4.2.3.charAT:

1 System.out.println(buffer.charAt(0));

4.2.4.setChar:替换指定下标的字符

1 buffer.setCharAt(1,'B');
2 System.out.println(buffer);

4.2.5.reverse:翻转

  1. 1 ?StringBuffer buffer2=new StringBuffer("helloworld");

  2. 2 ?StringBuffer reverse = buffer2.reverse();

3 System.out.println(reverse);

4.3.StringBuffer中的比较

StringBuffer中没有去重写equals方法,所以是在比较地址

  1. 1 ?StringBuffer buffer=new StringBuffer("Java");

  2. 2 ?StringBuffer buffer2=new StringBuffer("Java");

3 System.out.println(buffer==buffer2);//false在堆中创建,地址不同 4 System.out.println(buffer.equals(buffer2));//false

4.4.StringBuffer和StringBuilder的区别

StirngBuilder和StringBuffer的操作,可以说几乎一模一样。但是StringBuffer是线程安全, StringBuilder是线程不安全

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