扫雷游戏(有讲解)
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?引言:?
1.数组
2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客
3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷,那么,这里就出现了问题:有1的时候是有雷呢,还是附近有一个雷?所以,在这里,我们要设置两个棋盘,一个是mine棋盘(存放雷的信息),另一个是show棋盘(展示给玩家的部分)
思路:
1.菜单供玩家选择
2.实现主题函数部分:
(1)初始化棋盘
(2)布置雷
(3)玩家扫雷
实现:
首先,我们要将函数分为三个部分:
1.game.h(函数的声明部分)
2.game.c(函数的重要实现部分)
3.test.c(函数的测试部分)
1.菜单
和猜数字一样,在开头,要生成菜单和供玩家选择的部分,具体实现就参考猜数字文章了啦
void caidan()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
printf("***** 0.退出游戏 *****\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
caidan();
printf("请输入>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
sao_lei();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.初始化棋盘
(1)mine棋盘:
没雷设置为0,有雷设置为1,由于一开始还没有布置雷,所以全设置为0
(2)show棋盘:
若该位置被排查过且不是雷,则显示周围雷的个数,但是一开始没有开始排查,所以全设置为*
由于*为字符,为了简化代码和模板化,需要将初始化部分写为一个函数,所以将mine数组设置为char类型的数组方便操作
test.c:
void sao_lei()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');
}
game.c:
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char tuan)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
borad[i][j] = tuan;
}
}
}
若不明白COL,ROW,COLS,ROWS的意义,请根据目录转到:总代码----game.h部分
效果:
3.布置雷:
test.c:
void sao_lei()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetBorad(mine, ROW, COL);
}
game.c:
void SetBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x;
int y;
int count = COUNT;
while(count)
{
x = rand() % row + 1;//设置生成雷的部分在坐标为1~行数-1的范围内
y = rand() % row + 1;
if (borad[x][y] == '0')//如果这个地方没有设置雷,则布置mine棋盘这里是雷
{
borad[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
若不明白COUNT的意义,请根据目录转到:总代码----game.h部分
效果:
上面为mine棋盘,下面为show棋盘
4.打印棋盘:
test.c:
void sao_lei()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetBorad(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
print_qi_pan(mine, ROW, COL);
print_qi_pan(show, ROW, COL);
}
game.c:
void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
/**/
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",borad[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏--------\n");
}
5.找雷:
要获取玩家排查坐标,所以要玩家输入坐标x,y,因为需要在展示的棋盘内排查,所以若输入坐标超出棋盘,则需要重新输入,这需要循环来完成,所以有以下代码:
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = row*col-COUNT;//不是雷的个数
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
}
}
如果是雷,则显示:“很遗憾,你被炸死了”,并将mine棋盘打印给玩家,跳出循环:
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = row*col-COUNT;
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
print_qi_pan(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
}
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
}
}
如果排查的地方不是雷,则在show棋盘上显示周围雷的个数(要运用排查雷的函数:?Get_My_Borad):
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = row*col-COUNT;//棋盘中不是雷的个数
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
print_qi_pan(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数
//printf("%c\n", num+'0');
show[x][y] = num+'0';//周围雷的个数
count--;//没有排查的坐标减一
print_qi_pan(show, col, row);
}
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
}
}
?Get_My_Borad:
int Get_My_Borad(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (
(mine[x - 1][y - 1] - '0') +
(mine[x-1][y] - '0') +
(mine[x- 1][y + 1] - '0') +
(mine[x][y-1] - '0') +
(mine[x][y+1] - '0') +
(mine[x + 1][y - 1] - '0') +
(mine[x + 1][y] - '0') +
(mine[x + 1][y + 1] - '0')
);
}
如果不是没有被排查且不是雷的位置个数=不是雷的位置总个数,则打印:”恭喜你,排雷成功“,并打印mine棋盘,再退出循环:
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = row*col-COUNT;//棋盘中不是雷的个数
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
print_qi_pan(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数
//printf("%c\n", num+'0');
show[x][y] = num+'0';//周围雷的个数
count--;//没有排查的坐标减一
if(count==0)
{
printf("恭喜排雷成功\n");
print_qi_pan(mine, col, row);
break;
}
else
print_qi_pan(show, col, row);
}
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
}
}
test.c:
void sao_lei()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetBorad(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
print_qi_pan(mine, ROW, COL);
print_qi_pan(show, ROW, COL);
//扫雷
Findlei(mine,show, ROW, COL);
}
game.c:
int Get_My_Borad(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (
(mine[x - 1][y - 1] - '0') +
(mine[x-1][y] - '0') +
(mine[x- 1][y + 1] - '0') +
(mine[x][y-1] - '0') +
(mine[x][y+1] - '0') +
(mine[x + 1][y - 1] - '0') +
(mine[x + 1][y] - '0') +
(mine[x + 1][y + 1] - '0')
);
}
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = row*col-COUNT;
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
print_qi_pan(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num= Get_My_Borad(mine, x, y);
//printf("%c\n", num+'0');
show[x][y] = num+'0';
count--;
if(count==0)
{
printf("恭喜排雷成功\n");
print_qi_pan(mine, col, row);
break;
}
else
print_qi_pan(show, col, row);
}
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
}
}
总代码:
?game.h:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//展示给玩家部分的行
#define COL 9//展示给玩家部分的列
#define ROWS ROW+2//实现部分的行
#define COLS COL+2//实现部分的列
#define COUNT 10//雷的个数
//以下均为函数声明部分
void sao_lei();
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char tuan);
void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Get_My_Borad(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c:?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sao_lei_you_xi.h"
//重要部分实现
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char tuan)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
borad[i][j] = tuan;
}
}
}
void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
/**/
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",borad[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏--------\n");
}
void SetBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x;
int y;
int count = COUNT;
while(count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % row + 1;
if (borad[x][y] == '0')
{
borad[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Get_My_Borad(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (
(mine[x - 1][y - 1] - '0') +
(mine[x-1][y] - '0') +
(mine[x- 1][y + 1] - '0') +
(mine[x][y-1] - '0') +
(mine[x][y+1] - '0') +
(mine[x + 1][y - 1] - '0') +
(mine[x + 1][y] - '0') +
(mine[x + 1][y + 1] - '0')
);
}
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = row*col-COUNT;//棋盘中不是雷的个数
while (1)
{
printf("请输入你的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
print_qi_pan(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数
//printf("%c\n", num+'0');
show[x][y] = num+'0';//周围雷的个数
count--;//没有排查的坐标减一
if(count==0)
{
printf("恭喜排雷成功\n");
print_qi_pan(mine, col, row);
break;
}
else
print_qi_pan(show, col, row);
}
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
}
}
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sao_lei_you_xi.h"
//可展示函数
//显示菜单
void caidan()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
printf("***** 0.退出游戏 *****\n");
printf("************************\n");
}
void sao_lei()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetBorad(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
print_qi_pan(mine, ROW, COL);
print_qi_pan(show, ROW, COL);
//扫雷
Findlei(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
caidan();
printf("请输入>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
sao_lei();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
完结撒花,恭喜你今天又进步了呀~
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