这套软件测试技巧|软测经典面试题真的有用,今天面试大部分都遇到了!!!
祝同学们都能够顺利找到心仪的工作拿高薪,废话不多说,下面上题了~
? ? ??46、您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描述您以往的性能测试工作的完整过程。
? ? ??(以自己最熟悉的性能测试项目为例)
? ? ??是的,曾经做过网站方面的性能测试,虽然做的时间并不久(2个月吧),当时呢,是有位网站性能测试经验非常丰富的前辈带着我一起做。
? ? ??性能测试类型包括负载测试,强度测试,容量测试等
? ? ??负载测试:负载测试是一种性能测试指数据在超负荷环境中运行,程序是否能够承担。
? ? ??强度测试: 强度测试是一种性能测试,他在系统资源特
? ? ??容量测试:确定系统可处理同时在线的最大用户数
? ? ??在网站流量逐渐加大的情况下,开始考虑做性能测试了,首先要写好性能测试计划,根据运营数据得出流量最大的页面(如果是第一次的话,一般是首页,下载页,个人帐户页流量最大,而且以某种百分比)
? ? ??Web服务器指标指标:
? ? ??47、你对测试最大的兴趣在哪里?为什么?
? ? ??最大的兴趣就是测试有难度,有挑战性!做测试越久越能感觉到做好测试有多难。曾经在无忧测试网上看到一篇文章,是关于如何做好一名测试工程师。一共罗列了11,12点,有部分是和人的性格有关,有部分需要后天的努力。但除了性格有关的1,2点我没有把握,其他点我都很有信心做好它。
? ? ??刚开始进入测试行业时,对测试的认识是从无忧测试网上了解到的一些资料,当时是冲着做测试需要很多技能才能做的好,虽然入门容易,但做好很难,比开发更难,虽然当时我很想做开发(学校专业课我基本上不缺席,因为我喜欢我的专业),但看到测试比开发更难更有挑战性,想做好测试的意志就更坚定了。
? ? ??不到一年半的测试工作中,当时的感动和热情没有减退一点(即使环境问题以及自身经验,技术的不足,做测试的你一定也能理解)。
? ? ??我觉得做测试整个过程中有2点让我觉得很有难度(对我来说,有难度的东西我就非常感兴趣),第一是测试用例的设计,因为测试的精华就在测试用例的设计上了,要在版本出来之前,把用例写好,用什么测试方法写?(也就是测试计划或测试策略),如果你刚测试一个新任务时,你得花一定的时间去消化业务需求和技术基础,业务需求很好理解(多和产品经理和开发人员沟通就能达到目的),而技术基础可就没那么简单了,这需要你自觉的学习能力,比如说网站吧,最基本的技术知识你要知道网站内部是怎么运作的的,后台是怎么响应用户请求的?测试环境如何搭建?这些都需要最早的学好。至少在开始测试之前能做好基本的准备,可能会遇到什么难题?需求细节是不是没有确定好?这些问题都能在设计用例的时候发现。
? ? ??第二是发现BUG的时候了,这应该是测试人员最基本的任务了,一般按测试用例开始测试就能发现大部分的bug,还有一部分bug需要测试的过程中更了解所测版本的情况获得更多信息,补充测试用例,测试出bug。还有如何发现bug?这就需要在测试用例有效的情况下,通过细心和耐心去发现bug了,每个用例都有可能发现bug,每个地方都有可能出错,所以测试过程中思维要清晰(测试过程数据流及结果都得看仔细了,bug都在里面发现的)。如何描述bug也很有讲究,bug在什么情况下会产生,如果条件变化一点点,就不会有这个bug,以哪些最少的操作步骤就能重现这个bug,这个bug产生的规律是什么?如果你够厉害的话,可以帮开发人员初步定位问题。
? ? ??48、你以前工作时的测试流程是什么?
? ? ??(灵活回答)
? ? ??公司对测试流程没有规定如何做,但每个测试人员都有自己的一套测试流程。我说下我1年来不断改正(自己总结,吸取同行的方法)后的流程吧。需求评审(有开发人员,产品经理,测试人员,项目经理)->需求确定(出一份确定的需求文档)->开发设计文档(开发人员在开始写代码前就能输出设计文档)->想好测试策略,写出测试用例->发给开发人员和测试经理看看(非正式的评审用例)->接到测试版本->执行测试用例(中间可能会补充用例)->提交bug(有些bug需要开发人员的确定(严重级别的,或突然发现的在测试用例范围之外的,难以重现的),有些可以直接录制进TD)->开发人员修改(可以在测试过程中快速的修改)->回归测试(可能又会发现新问题,再按流程开始跑)。
? ? ??49、当开发人员说不是BUG时,你如何应付?
? ? ??开发人员说不是bug,有2种情况,一是需求没有确定,所以我可以这么做,这个时候可以找来产品经理进行确认,需不需要改动,3方商量确定好后再看要不要改。二是这种情况不可能发生,所以不需要修改,这个时候,我可以先尽可能的说出是BUG的依据是什么?如果被用户发现或出了问题,会有什么不良结果?程序员可能会给你很多理由,你可以对他的解释进行反驳。如果还是不行,那我可以给这个问题提出来,跟开发经理和测试经理进行确认,如果要修改就改,如果不要修改就不改。其实有些真的不是bug,我也只是建议的方式写进TD中,如果开发人员不修改也没有大问题。如果确定是bug的话,一定要坚持自己的立场,让问题得到最后的确认。
? ? ??50、结构化程序设计和面向对象程序设计各自的特点及优缺点是什么?
? ? ??(不需要回答如此复杂)
? ? ??结构化程序设计思想采用了模块分解与功能抽象和自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子程序,便于开发和维护。它的重点在于把功能进行分解。但是由于在实际开发过程当中需求会经常发生变化,因此,它不能很好的适应需求变化的开发过程。结构化程序设计是面向过程的。
? ? ??面向对象程序设计以需求当中的数据作为中心,来进行设计,具有良好的代码重用性。
? ? ??封装性:也叫数据隐藏,用户无需知道内部工作流程,只要知道接口和操作就可以的。
? ? ??继承性: 一种支持重用的思想,在现有的类型派生出新的子类,例如新型电视机在原有型号的电视机上增加若干中功能而得到,新型电视机是原有电视机的派生,继承了原有电视机的属性,并增加了新的功能。
? ? ??多态性:指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
? ? ??动态联编:指一个计算机程序自身彼此关联的过程,按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编。
? ? ??51、描述TCP/IP协议的层次结构,以及每一层中重要协议。
? ? ??52、简述子网掩码的用途。
? ? ??子网掩码主要用来判断两个IP地址是否处在同一个局域网当中;子网掩码是由连续的2进制1组成的。子网掩码和IP地址进行按位与运算后,结果一致,表示处于一个局域网当中,如果不一致,表示不再一个局域网当中,需要寻找路由。
? ? ??53、说出4种以上常用的操作系统及其主要的应用范围(微软的操作系统除外)。
? ? ??Linux(Red Hat、SUSE、Debian、Trubo Linux):主要用于搭建各类服务器
? ? ??MAC OS:苹果机的操作系统,用于图像处理
? ? ??Unix(AIX:IBM服务器的专用操作系统;
? ? ??Solaris:Sun操作系统;FreeBSD、NetBSD)
? ? ??54、在Linux系统中,一个文件的访问权限是755,其含义是什么?
? ? ??755表示该文件所有者对该文件具有读、写、执行权限,该文件所有者所在组用户及其他用户对该文件具有读和执行权限。
? ? ??55、Windows操作系统中PATH环境变量的作用是什么?
? ? ??PATH是Windows操作系统环境变量,PATH作用是用户在命令行窗口执行一个命令,则在PATH变量设置的目录下依次寻找该命令或对应的执行文件,若找到,则执行,若没有找到,则命令行窗口返回无效命令。
? ? ??56、在centos中,从root用户切到userl用户,一般用什么命令?
? ? ??su
? ? ??su user1 切换到user1,但切换后的当前目录还是root访问的目录
? ? ??su – user1 切换到user1,并且当前目录切换到user1的根目录下(/home/user1/)
? ? ??57、Linux中,一般怎么隐藏文件?
? ? ??文件名以一个.开头
? ? ??58、DNS是什么,它是如何工作的?
? ? ??域名解析服务。用于将域名解析为IP,或反和将IP解析为域名。
? ? ??客户机可指定DNS服务器来解析,或用本机hosts文件进行解析。
? ? ??59、简述一下c/s模式或者b/s模式?
? ? ??C/S模式:客户端/服务器模式。工作原理:Client向Server提交一个请求;Server则使用一些方法处理这个请求,并将效果返回给Client。
? ? ??B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
? ? ??60、TCP/UDP有哪些区别?
? ? ??TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换
? ? ??UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程
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