FreeRTOS信号量学习

2023-12-20 06:50:01

目录

一、信号量的特性

1. 信号量的常规操作

?2.?信号量跟队列的对比

?3. 两种信号量的对比

4. 信号量函数

4.1 创建

4.2 删除

4.3?give/take

?5.?使用二进制信号量来同步


队列(queue)可以用于传输数据:在任务之间、任务和中断之间。

有时候我们只需要传递状态,并不需要传递具体的信息,比如:
????????我的事做完了,通知一下你
????????卖包子了、卖包子了,做好了1个包子!做好了2个包子!做好了3个包子!
????????这个停车位我占了,你们只能等着

在这种情况下我们可以使用信号量(semaphore),它更节省内存。

一、信号量的特性

1. 信号量的常规操作

????????信号:起通知作用
????????量:还可以用来表示资源的数量
????????当"量"没有限制时,它就是"计数型信号量"(Counting Semaphores)
????????当"量"只有0、1两个取值时,它就是"二进制信号量"(Binary Semaphores)

支持的动作:"give"给出资源,计数值加1;"take"获得资源,计数值减1

计数型信号量的典型场景是:
????????计数:事件产生时"give"信号量,让计数值加1;处理事件时要先"take"信号量,就是获得信号量,让计数值减1。
????????资源管理:要想访问资源需要先"take"信号量,让计数值减1;用完资源后"give"信号量,让计数值加1。

????????信号量的"give"、"take"双方并不需要相同,可以用于生产者-消费者场合:
????????????????生产者为任务A、B,消费者为任务C、D
????????一开始信号量的计数值为0,如果任务C、D想获得信号量,会有两种结果:
????????????????阻塞:买不到东西咱就等等吧,可以定个闹钟(超时时间)
????????????????即刻返回失败:不等
????????任务A、B可以生产资源,就是让信号量的计数值增加1,并且把等待这个资源的顾客唤醒
唤醒谁?谁优先级高就唤醒谁,如果大家优先级一样就唤醒等待时间最长的人

????????二进制信号量跟计数型的唯一差别,就是计数值的最大值被限定为1。

? ? ?

?2.?信号量跟队列的对比

差异列表如下:

队列信号量
可以容纳多个数据,
创建队列时有2部分内存: 队列结构体、存储数

只有计数值,无法容纳其他数据。

创建信号量时,只需要分配信号量结构体

生产者:没有空间存入数据时可以阻塞
生产者:用于不阻塞,计数值已经达到最大时返回失败
消费者:没有数据时可以阻塞消费者:没有资源时可以阻塞

?3. 两种信号量的对比

????????信号量的计数值都有限制:限定了最大值。如果最大值被限定为1,那么它就是二进制信号量;如果最大值不是1,它就是计数型信号量。
差别列表如下:

4. 信号量函数

? ? ? ? 使用信号量时,先创建、然后去添加资源、获得资源。使用句柄来表示一个信号量。

4.1 创建

????????使用信号量之前,要先创建,得到一个句柄;使用信号量时,要使用句柄来表明使用哪个信号量。
????????对于二进制信号量、计数型信号量,它们的创建函数不一样:

二进制信号量计数型信号量?
动态创建xSemaphoreCreateBinary
计数值初始值为0
xSemaphoreCreateCounting
vSemaphoreCreateBinary(过时了)
计数值初始值为1
静态创建xSemaphoreCreateBinaryStaticxSemaphoreCreateCountingStatic

?

创建二进制信号量的函数原型如下:

/* 创建一个二进制信号量,返回它的句柄。
* 此函数内部会分配信号量结构体
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateBinary( void );
/* 创建一个二进制信号量,返回它的句柄。
* 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticSemaphore_t结构体,并传入它的指针
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateBinaryStatic( StaticSemaphore_t
*pxSemaphoreBuffer );

创建计数型信号量的函数原型如下:

/* 创建一个计数型信号量,返回它的句柄。
* 此函数内部会分配信号量结构体
* uxMaxCount: 最大计数值
* uxInitialCount: 初始计数值
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateCounting(UBaseType_t uxMaxCount, UBaseType_t
uxInitialCount);
/* 创建一个计数型信号量,返回它的句柄。
* 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticSemaphore_t结构体,并传入它的指针
* uxMaxCount: 最大计数值
* uxInitialCount: 初始计数值
* pxSemaphoreBuffer: StaticSemaphore_t结构体指针
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/

SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateCountingStatic( UBaseType_t uxMaxCount,
                                                    UBaseType_t uxInitialCount,
                                            StaticSemaphore_t *pxSemaphoreBuffer );
4.2 删除

????????对于动态创建的信号量,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。
????????vSemaphoreDelete可以用来删除二进制信号量、计数型信号量,函数原型如下:

/*
* xSemaphore: 信号量句柄,你要删除哪个信号量
*/
void vSemaphoreDelete( SemaphoreHandle_t xSemaphore );
4.3?give/take

????????二进制信号量、计数型信号量的give、take操作函数是一样的。这些函数也分为2个版本:给任务使用,给ISR使用。列表如下:

?xSemaphoreGive的函数原型如下:

BaseType_t xSemaphoreGive( SemaphoreHandle_t xSemaphore );

xSemaphoreGive函数的参数与返回值列表如下:

xSemaphoreGiveFromISR的函数原型如下:

BaseType_t xSemaphoreGiveFromISR(
                                SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                                BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken);

xSemaphoreGiveFromISR函数的参数与返回值列表如下:

xSemaphoreTake的函数原型如下:

BaseType_t xSemaphoreTake(
            SemaphoreHandle_t xSemaphore,
            TickType_t xTicksToWait
);

xSemaphoreTake函数的参数与返回值列表如下:

?xSemaphoreTakeFromISR的函数原型如下:

BaseType_t xSemaphoreTakeFromISR(
        SemaphoreHandle_t xSemaphore,
        BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);

?5.?使用二进制信号量来同步

????????main函数中创建了一个二进制信号量,然后创建2个任务:一个用于释放信号量,另一个用于获取信号量,代码如下:

首先创建一个二进制信号量的句柄即SemaphoreHandle_t? ?xBinarySemaphore

创建二进制信号量,返回句柄,非NULL表示创建成功。

然后创建两个任务,其中一个任务名为Sender,优先级为2,另外一个任务名为Receiver,优先级为1。创建1个任务用于释放信号量,优先级为2;创建1个任务用于获取信号量,优先级为1。

/* 二进制信号量句柄 */
SemaphoreHandle_t xBinarySemaphore;
int main( void )
{
    prvSetupHardware();
    /* 创建二进制信号量 */
    xBinarySemaphore = xSemaphoreCreateBinary( );
    if( xBinarySemaphore != NULL )
    {
        /* 创建1个任务用于释放信号量
        * 优先级为2
        */
        xTaskCreate( vSenderTask, "Sender", 1000, NULL, 2, NULL );
        /* 创建1个任务用于获取信号量
        * 优先级为1
        */
        xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 1, NULL );
        /* 启动调度器 */
        vTaskStartScheduler();
    }
    else
    {
        /* 无法创建二进制信号量 */
    }
    /* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
    return 0;
}
static void vSenderTask( void *pvParameters )
{
	int i;
	int cnt_ok = 0;
	int cnt_err = 0;
	const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 10UL );	
	
	/* 无限循环 */
	for( ;; )
	{		
		for (i = 0; i < 3; i++)
		{
			if (xSemaphoreGive(xBinarySemaphore) == pdTRUE)
				printf("Give BinarySemaphore %d time: OK\r\n", cnt_ok++);
			else
				printf("Give BinarySemaphore %d time: ERR\r\n", cnt_err++);
		}
				
		vTaskDelay(xTicksToWait);
	}
}
static void vReceiverTask( void *pvParameters )
{
	int cnt_ok = 0;
	int cnt_err = 0;
	/* 无限循环 */
	for( ;; )
	{
		if( xSemaphoreTake(xBinarySemaphore, portMAX_DELAY) == pdTRUE )
		{
			/* 得到了二进制信号量 */
			printf("Get BinarySemaphore OK: %d\r\n", cnt_ok++);
		}
		else
		{
			/* 没有得到了二进制信号量 */
			printf("Get BinarySemaphore ERR: %d\r\n", cnt_err++);
		}
	}
}

运行结果如下图所示,即使发送任务连续释放多个信号量,也只能成功1次。释放、获得信号量是一一对应的。?

发送任务、接收任务的代码和执行流程如下:
A:发送任务优先级高,先执行。连续3次释放二进制信号量,只有第1次成功(如果二进制信号量的计数值已经是1,再次调用此函数则返回失败)
B:发送任务进入阻塞态
C:接收任务得以执行,得到信号量,打印OK;再次去获得信号量时,进入阻塞状态
在发送任务的vTaskDelay退出之前,运行的是空闲任务:现在发送任务、接收任务都阻塞了

/*调用vTaskDelay()函数后,任务会进入阻塞状态,持续时间由vTaskDelay()函数的参数xTicksToDelay指定,单位是系统节拍时钟周期。常量portTICK_RATE_MS 用来辅助计算真实时间,此值是系统节拍时钟中断的周期,单位是毫秒。在文件FreeRTOSConfig.h中,宏INCLUDE_vTaskDelay 必须设置成1,此函数才能有效。*/

vTaskDelay()指定的延时时间是从调用vTaskDelay()后开始计算的相对时间。比如vTaskDelay(100),那么从调用vTaskDelay()后,任务进入阻塞状态,经过100个系统时钟节拍周期,任务解除阻塞。因此,vTaskDelay()并不适用与周期性执行任务的场合。此外,其它任务和中断活动,会影响到vTaskDelay()的调用(比如调用前高优先级任务抢占了当前任务),因此会影响任务下一次执行的时间。API函数vTaskDelayUntil()可用于固定频率的延时,它用来延时一个绝对时间。
D:发送任务再次运行,连续3次释放二进制信号量,只有第1次成功
E:发送任务进入阻塞态
F:接收任务被唤醒,得到信号量,打印OK;再次去获得信号量时,进入阻塞状态

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文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_57604904/article/details/135094677
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