设计模式(2)--对象创建(2)--生成器

2023-12-13 10:34:51
1. 意图

? ? 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. 四种角色

? ? 指挥(Director)、抽象生成器(Builder)、具体生成器(Concrete Builder)、产品(Product)

3. 优点

? ? 3.1 可以改变一个产品的内部表示(通过定义新的生成器)。

? ? 3.2 将构造代码和表示代码分开。

? ? 3.3 可对构造过程进行更精细的控制。在Director的Construct函数。

4. 缺点

? ? N/A

5. 相关模式

? ? 5.1 Builder着重于一步步构造一个复杂对象,而抽象工厂着重于多个系列的产品对象。

? ? ? ? ? Builder在最后一步返回产品,而抽象工厂是立即返回产品的。

? ? 5.2 Composite通常是用Builder生成的。

6. 代码示意(C++)
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Product
{
private:
	vector<string> m_parts;
public:
	void Add(string strtemp)
	{
		m_parts.push_back(strtemp);
	}
	void Show()
	{
		vector<string>::iterator it = m_parts.begin();
		while (it != m_parts.end())
		{
			cout << *it << endl;
			++it;
		}
	}
};
class Builder
{
public:
	virtual void BuildPartA() = 0;
	virtual void BuildPartB() = 0;
	virtual void BuildPartC() = 0;
	virtual Product* GetResult() = 0;
};
class ConcreteBuilder1 :
	public Builder
{
private:
	Product* m_pProduct;
public:
	ConcreteBuilder1()
	{
		m_pProduct = new Product();
	}
	~ConcreteBuilder1()
	{
		delete m_pProduct;
	}
	virtual void BuildPartA()
	{
		m_pProduct->Add("A零件");
	}
	virtual void BuildPartB()
	{
		m_pProduct->Add("B零件");
	}
	virtual void BuildPartC()
	{
		m_pProduct->Add("C零件");
	}
	virtual Product* GetResult()
	{
		return m_pProduct;
	}
};
class ConcreteBuilder2 :
	public Builder
{
private:
	Product* m_pProduct;
public:
	ConcreteBuilder2()
	{
		m_pProduct = new Product();
	}
	~ConcreteBuilder2()
	{
		delete m_pProduct;
	}
	virtual void BuildPartA()
	{
		m_pProduct->Add("不一样的A零件");
	}
	virtual void BuildPartB()
	{
		m_pProduct->Add("不一样的B零件");
	}
	virtual void BuildPartC()
	{
		m_pProduct->Add("不一样的C零件");
	}
	virtual Product* GetResult()
	{
		return m_pProduct;
	}
};

class Director
{
private:
	Builder* m_pBuilder;
public:
	Director(Builder* pBuilder) 
	{
		m_pBuilder = pBuilder;
	}
	void Construct()
	{
		m_pBuilder->BuildPartA();
		m_pBuilder->BuildPartB();
		m_pBuilder->BuildPartC();	
	}
};
#include "Builder.h"
int main() {

	Builder* pBuilder = new ConcreteBuilder1;
	Director* pDirector = new Director(pBuilder);

	pDirector->Construct();
	pBuilder->GetResult()->Show();
	
	delete pDirector;
	delete pBuilder;
	return 0;
}

运行结果:

6.1?更换生成器,只需在main函数里用ConcreteBuilder2来替换ConcreteBuilder1即可(3.1)。

6.2 可以创建不同的Director来控制所需零件来组成不同产品(3.2)。

6.3 Director的Construct函数可以控制构造过程(3.3)。

文章来源:https://blog.csdn.net/myepicure/article/details/134764594
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