【每日0J—用栈实现队列】
2023-12-24 19:45:43
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
前言
世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
1、题目:
2、方法解析:
2.1、思路讲解:
栈:栈的插入和删除数据的方式是后入先出。
队列:队列的插入和删除数据的方式是先入先出。
解题思路:题中要我们利用两个栈的后入先出的规则来模拟实现队列的先入先出的功能,所以我们得先实现栈的代码。设两个栈的变量pushst(入数据)和popst(出数据),用pushst来入数据,让popst来出数据,如果popst栈中的数据出完了,那就要把pushst栈中的数据导入popst栈中。(因为栈的规则是后入先出的,所以我们把pushst栈中的数据导入popst栈中的话,让popst栈出数据,就成功模拟了队列的先入先出的效果。)
2.2、图文解析:
2.3、代码实现:
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;
int top;//标识栈顶的位置
int capacity;
}ST;
//初始化
void STInit(ST* pst);
//销毁
void STDestory(ST* pst);
//压栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* pst);
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst);
//判空
bool STEmpty(ST* pst);
//统计栈内元素个数
int STSize(ST* pst);
//初始化
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
//表示top指向栈顶元素的下一个位置
pst->top = 0;
//表示top指向栈顶元素
//pst->top = -1;
pst->capacity = 0;
}
//销毁
void STDestory(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->capacity = pst->top = 0;
}
//压栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
//判断数组栈空间是否足够
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
//出栈
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
return pst->a[pst->top - 1];
}
//判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
//判断数组栈为空
//1、如果top是指向栈顶元素的下一个位置,那当top == 0时,栈为空
//2、如果top时指向栈顶元素,那当top == -1时,栈为空
/*if (pst->top == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}*/
return pst->top == 0;
}
//统计栈内元素个数
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
//1、如果top指向栈顶元素的话,栈内元素的个数为top+1;
//2、如果top指向栈顶元素的下一个位置的话,栈内元素的个数为top;
return pst->top;
}
typedef struct {
ST pushst;//入数据栈
ST popst;//出数据栈
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
//如果栈代码的实现不是我们写的话,尽量不要自己实现栈的初始化,我们用函数来完成
STInit(&obj->pushst);
STInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
STPush(&obj->pushst,x);
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(STEmpty(&obj->popst))
{
//如果pushst栈不为空,就把数据倒过来
while(!STEmpty(&obj->pushst))
{
STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
STPop(&obj->pushst);
}
}
return STTop(&obj->popst);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int front = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->popst);
return front;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestory(&obj->pushst);
STDestory(&obj->popst);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
2.4、提交通过展示:
总结
好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
文章来源:https://blog.csdn.net/2301_79585944/article/details/135171791
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