第二十一章 网络通信

2023-12-13 17:37:29

21.1网络程序设计基础

21.1.1局域网与互联网

服务器是指提供信息的计算机程序,客户机是指请求信息的计算机程序。网络用于连接服务器与客户机,实现两者间的相互通信。

21.1.2网络协议

1. IP协议

IP是Internet Protocol的简称。

TCP/IP模式是一种层次结构,共分为4层,分别为应用层,传输层,互联网层和网络层。

2.TCP与UDP协议

TCP可保证数据从一端送至另一端时,能够确实送达,而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。因此,TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。

21.1.3端口与套接口

1.一台计算机只有单一的连接到网络的物理链接,所有的数据都通过此连接对内,对外送达特定的计算机,这就是端口。
2.网络程序的套接字用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插座一样可以连接电器与电线。

21.2 TCP程序

21,2,1? InetAddress类

例题21.1获取计算机本机名与IP地址

21.2.2? ServerSocket 类? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

21.2.3 TCP网络程序设计

在网络编程中,如果只要求客户机向服务器发送信息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单向通行。客户机套接字和服务器套接字连接成功后,客户机通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接收数据。

例题21.2创建TCP/IP协议服务器

21.3UDP程序

1.UDP是网络信息传输的另一种形式。

2.UDP的基本模式如下:

? ? ? ? 将数据打包,然后将数据包发往目的地。

? ? ? ? 接收别人发来的数据包,然后查看数据包。

21.3.1 DatagramPacket类

1.DatagramPacket(byte[] buf, int length).

2.DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress,int port)

21.3.2??DatagramSocket类

1.DatagramSocket()

2.DatagramSocket(int port)

3.DatagramSocket(int port,InetAddress addr)

21.3.3? UDP网络程序设计

例题21.3创建UDP协议广播电台程序

package ershiyi;


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import javax.swing.*;

public class Receive extends JFrame implements Runnable, ActionListener {
	int port; // 端口
	InetAddress group = null; // 广播组地址
	MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字对象
	JButton inceBtn = new JButton("开始接收");
	JButton stopBtn = new JButton("停止接收");
	JTextArea inceAr = new JTextArea(10, 10); // 显示接收广播的文本域
	JTextArea inced = new JTextArea(10, 10);
	Thread thread;
	boolean stop = false; // 停止接受信息状态

	public Receive() {
		setTitle("广播数据报");
		setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
		thread = new Thread(this);
		inceBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮ince的单击事件
		stopBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮stop的单击事件
		inceAr.setForeground(Color.blue); // 指定文本域中文字的颜色
		JPanel north = new JPanel(); // 创建Jpanel对象
		north.add(inceBtn); // 将按钮添加到面板north上
		north.add(stopBtn);
		add(north, BorderLayout.NORTH); // 将north放置在窗体的上部
		JPanel center = new JPanel(); // 创建面板对象center
		center.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // 设置面板布局
		center.add(inceAr); // 将文本域添加到面板上
		center.add(inced);
		add(center, BorderLayout.CENTER); // 设置面板布局
		validate(); // 刷新
		port = 9898; // 设置端口号
		try {
			group = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 指定接收地址
			socket = new MulticastSocket(port); // 绑定多点广播套接字
			socket.joinGroup(group); // 加入广播组
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace(); // 输出异常信息
		}
		setBounds(100, 50, 360, 380); // 设置布局
		setVisible(true); // 将窗体设置为显示状态
	}

	public void run() { // run()方法
		while (!stop) {
			byte data[] = new byte[1024]; // 创建缓存字节数组
			DatagramPacket packet = null;
			packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port); // 待接收的数据包
			try {
				socket.receive(packet); // 接收数据包
				String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 获取数据包中的内容
				inceAr.setText("正在接收的内容:\n" + message); // 将接收内容显示在文本域中
				inced.append(message + "\n"); // 每条信息为一行
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace(); // 输出异常信息
			}
		}
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 单击事件
		if (e.getSource() == inceBtn) { // 单击按钮ince触发的事件
			inceBtn.setBackground(Color.red); // 设置按钮颜色
			stopBtn.setBackground(Color.yellow);
			if (!(thread.isAlive())) { // 如线程不处于“新建状态”
				thread = new Thread(this); // 实例化Thread对象
			}
			thread.start(); // 启动线程
			stop = false; // 开始接受信息
		}
		if (e.getSource() == stopBtn) { // 单击按钮stop触发的事件
			inceBtn.setBackground(Color.yellow); // 设置按钮颜色
			stopBtn.setBackground(Color.red);
			stop = true; // 停止接受信息
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		Receive rec = new Receive();
		rec.setSize(460, 200);
	}
}

文章来源:https://blog.csdn.net/2302_76534780/article/details/134810144
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。