第二十一章 网络通信
2023-12-13 17:37:29
21.1网络程序设计基础
21.1.1局域网与互联网
服务器是指提供信息的计算机程序,客户机是指请求信息的计算机程序。网络用于连接服务器与客户机,实现两者间的相互通信。
21.1.2网络协议
1. IP协议
IP是Internet Protocol的简称。
TCP/IP模式是一种层次结构,共分为4层,分别为应用层,传输层,互联网层和网络层。
2.TCP与UDP协议
TCP可保证数据从一端送至另一端时,能够确实送达,而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。因此,TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。
21.1.3端口与套接口
1.一台计算机只有单一的连接到网络的物理链接,所有的数据都通过此连接对内,对外送达特定的计算机,这就是端口。
2.网络程序的套接字用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插座一样可以连接电器与电线。
21.2 TCP程序
21,2,1? InetAddress类
例题21.1获取计算机本机名与IP地址
21.2.2? ServerSocket 类? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
21.2.3 TCP网络程序设计
在网络编程中,如果只要求客户机向服务器发送信息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单向通行。客户机套接字和服务器套接字连接成功后,客户机通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接收数据。
例题21.2创建TCP/IP协议服务器
21.3UDP程序
1.UDP是网络信息传输的另一种形式。
2.UDP的基本模式如下:
? ? ? ? 将数据打包,然后将数据包发往目的地。
? ? ? ? 接收别人发来的数据包,然后查看数据包。
21.3.1 DatagramPacket类
1.DatagramPacket(byte[] buf, int length).
2.DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress,int port)
21.3.2??DatagramSocket类
1.DatagramSocket()
2.DatagramSocket(int port)
3.DatagramSocket(int port,InetAddress addr)
21.3.3? UDP网络程序设计
例题21.3创建UDP协议广播电台程序
package ershiyi;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
public class Receive extends JFrame implements Runnable, ActionListener {
int port; // 端口
InetAddress group = null; // 广播组地址
MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字对象
JButton inceBtn = new JButton("开始接收");
JButton stopBtn = new JButton("停止接收");
JTextArea inceAr = new JTextArea(10, 10); // 显示接收广播的文本域
JTextArea inced = new JTextArea(10, 10);
Thread thread;
boolean stop = false; // 停止接受信息状态
public Receive() {
setTitle("广播数据报");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
thread = new Thread(this);
inceBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮ince的单击事件
stopBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮stop的单击事件
inceAr.setForeground(Color.blue); // 指定文本域中文字的颜色
JPanel north = new JPanel(); // 创建Jpanel对象
north.add(inceBtn); // 将按钮添加到面板north上
north.add(stopBtn);
add(north, BorderLayout.NORTH); // 将north放置在窗体的上部
JPanel center = new JPanel(); // 创建面板对象center
center.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // 设置面板布局
center.add(inceAr); // 将文本域添加到面板上
center.add(inced);
add(center, BorderLayout.CENTER); // 设置面板布局
validate(); // 刷新
port = 9898; // 设置端口号
try {
group = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 指定接收地址
socket = new MulticastSocket(port); // 绑定多点广播套接字
socket.joinGroup(group); // 加入广播组
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); // 输出异常信息
}
setBounds(100, 50, 360, 380); // 设置布局
setVisible(true); // 将窗体设置为显示状态
}
public void run() { // run()方法
while (!stop) {
byte data[] = new byte[1024]; // 创建缓存字节数组
DatagramPacket packet = null;
packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port); // 待接收的数据包
try {
socket.receive(packet); // 接收数据包
String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 获取数据包中的内容
inceAr.setText("正在接收的内容:\n" + message); // 将接收内容显示在文本域中
inced.append(message + "\n"); // 每条信息为一行
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); // 输出异常信息
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 单击事件
if (e.getSource() == inceBtn) { // 单击按钮ince触发的事件
inceBtn.setBackground(Color.red); // 设置按钮颜色
stopBtn.setBackground(Color.yellow);
if (!(thread.isAlive())) { // 如线程不处于“新建状态”
thread = new Thread(this); // 实例化Thread对象
}
thread.start(); // 启动线程
stop = false; // 开始接受信息
}
if (e.getSource() == stopBtn) { // 单击按钮stop触发的事件
inceBtn.setBackground(Color.yellow); // 设置按钮颜色
stopBtn.setBackground(Color.red);
stop = true; // 停止接受信息
}
}
public static void main(String[] args) {
Receive rec = new Receive();
rec.setSize(460, 200);
}
}
文章来源:https://blog.csdn.net/2302_76534780/article/details/134810144
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!