C++ Qt开发:自定义Dialog对话框组件

2023-12-17 17:33:28

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍自定义Dialog组件的常用方法及灵活运用。

在之前的文章中笔者已经为大家展示了默认Dialog组件的使用方法,虽然内置组件支持对数据的输入,但有时候我们需要一次性输入多个数据,此时如果之使用默认模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,需要说明的是此类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何通用组件,以实现更多复杂的开发需求。

自定义对话框需要解决的问题是,如何让父窗体与子窗体进行数据交换,要实现数据的交换有两种方式,第一种方式是通过动态加载模态对话框,当用户点击确定后通过GetValue()来拿到数据,而第二种方式则是通过发送信号的方式将数据投递给父窗体,这两种方式都可以,读者可根据自身需求来选择不同的通信方式。

1.1 使用模态对话框传值

首先我们需要创建一个自定义对话框,在Qt中创建对话框很容易,具体创建流程如下所示:

  • 选择项目 -> AddNew -> QT -> Qt设计师界面类 -> 选择DialogWithoutButtons -> 命名为Dialog保存

此时直接点击下一步按钮,并选中Forms/dialog.ui界面编辑菜单,在编辑栏中我们分别增加一个LineEdit编辑框,以及两个PushButton按钮组件,将第一个组件命名为BtnOk将第二个组件命名为BtnCancel,界面如下所示;

当做完页面布局后,其次我们还需要在Dialog.ui组件上增加两个信号,分别是点击关闭,并将信号关联到两个槽函数上,其信号应该写成如下图所示。

如上图,accept()QDialog 类的一个公共槽函数。调用这个槽函数会触发对话框的接受(accept)操作,通常用于模拟用户点击对话框的“确定”按钮。同样的reject() 也是 QDialog 类的一个公共槽函数。调用这个槽函数会触发对话框的拒绝(reject)操作,通常用于模拟用户点击对话框的“取消”按钮。

接着我们点开模态对话框的dialog.cpp对话框类,其类内需要定义两个成员函数,它们的功能如下:

  • 第一个 GetValue() 用来获取当前编辑框内的数据并将数据返回给父窗体。
  • 第二个 SetValue() 用来接收传入的参数,并将此参数设置到自身窗体中的编辑框内。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
}

// 用于MainWindow获取编辑框中的数据
QString Dialog::GetValue()
{
    return ui->lineEdit->text();
}

// 用于设置当前编辑框中的数据为MainWindow
void Dialog::SetValue(QString x)
{
    ui->lineEdit->setText(x);
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

接着我们来看一下MainWindow函数中是如何接收参数的,对于主窗体来说,当用户点击on_pushButton_clicked()按钮时,我们需要动态将自己创建的Dialog加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下QDialog::Accepted时则是获取子窗体内的值,此时通过调用ptr->GetValue()子窗体的成员函数来返回一个字符串,并将其设置到父窗体的编辑框内,主函数代码如下所示;

// 首先要包含Dialog对话框类
#include "dialog.h"

#include <iostream>
#include <QDialog>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
    ui->lineEdit->setText("hello lyshark");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 按钮点击后执行
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    // 创建模态对话框
    Dialog *ptr = new Dialog(this);                                 // 创建一个对话框
    Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags();                     // 需要获取返回值
    ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint);  // 设置对话框固定大小

    // 读取MainWindows参数并设置到Dialog
    QString item = ui->lineEdit->text();
    ptr->SetValue(item);

    int ref = ptr->exec();             // 以模态方式显示对话框
    if (ref==QDialog::Accepted)        // OK键被按下,对话框关闭
    {
        // 当BtnOk被按下时,则设置对话框中的数据
        QString the_value = ptr->GetValue();
        std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;
        ui->lineEdit->setText(the_value);
    }

    // 删除释放对话框句柄
    delete ptr;
}

至此就实现了参数的子窗体传递到父窗体,如下图所示;

2.1 使用信号传值

对于信号传值,我们需要在dialog.h头文件中增加sendText()信号,以及on_pushButton_clicked()槽函数的声明部分,如下所示;

// 定义信号(信号只需声明无需实现)
signals:
    void sendText(QString str);
private slots:
    void on_pushButton_clicked();

而在dialog.cpp实现部分,我们首先需要将子窗体中的按钮组件绑定到onBtnClick()槽函数上面,当需要发送数据时直接通过调用emit sendText触发信号,并携带子窗体中send_data的数据;

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    // 连接pushButton到onBtnClick上
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

// 发送信号到MainWindow
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    QString send_data = ui->lineEdit->text();
    emit sendText(send_data);
}

接着是在mainwindow.h头文件定义中,新增槽函数receiveMsg()函数用来接收信号的传值。

private slots:
    // 定义槽函数
    void receiveMsg(QString str);
    void on_pushButton_clicked();

mainwindow.cpp实现部分,接收到信号后的槽函数receiveMsg其内部可以直接将参数设置到父类窗口的lineEdit组件上,而当on_pushButton_clicked按钮被点击是,我们只需要加载自己的子窗体,并Connect链接槽函数receiveMsg上面,当做完这一切之后,再通过subwindow->show()让子窗体显示出来。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <QDialog>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
}

// 接收信号并设置到LineEdit上
void MainWindow::receiveMsg(QString str)
{
    ui->lineEdit->setText(str);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    Dialog *subwindow = new Dialog(this);
    // 当收到sendText信号时使用receiveMsg槽函数处理
    connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));
    subwindow->show();
}

当然,此类对话框是非模态的,读者可以拖动父对话框,而由于是信号控制,所以当发送参数到父窗体后,子窗体并不会立即关闭,如下图所示;

文章来源:https://blog.csdn.net/lyshark_csdn/article/details/135046693
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