C++ 继承
2023-12-14 00:20:29
目录
??
继承的基本语法
继承的用法:
class A : public B;
?A 类称为子类 或 派生类
?B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
- 一类是从基类继承过来的
- 一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
#include <iostream>
using namespace std;
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
继承方式
- ? ? 公共继承 public
- ? ? 保护继承 protected
- ? ? 私有继承 private
?
公共继承 public
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 1; //可访问 父类中公共成员 到子类中变为 公共成员
m_B = 2; //可访问 父类中保护成员 到子类中变为 保护成员
//m_C = 3; 不可访问 父类中私有成员 到子类中变为 私有成员
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 10; // 子类只能访问到公共权限
//s1.m_B; err
}
保护继承 protected
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 1; //可访问 父类中公共成员 到子类中变为 保护成员
m_B = 2; //可访问 父类中保护成员 到子类中变为 保护成员
//m_C = 3; 不可访问 父类中私有成员 到子类中变为 私有成员
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; 保护成员类外不可访问
}
私有继承 private?
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 1; //可访问 父类中公共成员 到子类中变为 私有成员
m_B = 2; //可访问 父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
//m_C = 3; 不可访问 父类中私有成员 到子类中变为 私有成员
}
};
//孙子类继承都是私有成员的儿子类
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
继承中的对象模型
查看对象模型
- 打开vs 2017的开发人员命令提示符
- 跳转盘符 E:
- 跳转文件路径 cd 具体路径下 (当前 E:\Administrator\C++\C++\17_继承\3.继承中的对象模型.cpp)
- ?cl /d1 reportSingleClaassLayout类名 类所属文件名
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
/*
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
*/
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; // 16
}
int main() {
test01();
return 0;
}
继承中构造和析构的顺序
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
#include <iostream>
using namespace std;
/*
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
*/
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
/*
Base构造函数!
Son构造函数!
Son析构函数!
Base析构函数!
*/
Son s;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
继承同名成员处理方式
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
#include <iostream>
using namespace std;
/*
1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
*/
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
this->m_A = 200;
}
// 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
// 如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; // 200
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl; // 100
s.func(); // Son - func()调用
s.Base::func(); // Base - func()调用
//s.func(100); error 子父同名时,就近原则调子,并不会重载
s.Base::func(10); // Base - func(int a)调用
}
int main() {
test01();
return 0;
}
继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- ? ? 访问子类同名成员 ? 直接访问即可
- ? ? 访问父类同名成员 ? 需要加作用域
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl; // 200
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl; // 100
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl; // 200 类似于js中的静态成员访问 Student.staticAttribute
/*
第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下。
当前表示 类名方式访问父类作用域下的m_A成员
*/
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl; // 100
}
// 同名成员函数
void test02()
{
// 通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func(); // Son - static void func()
s.Base::func(); // Base - static void func()
// 通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func(); // Son - static void func()
Son::Base::func(); // Base - static void func()
//Son::func(100); error 子父同名时,就近原则调子,并不会重载
// 出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100); // Base - static void func(int a)
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
多继承语法
多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; // 开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
// 语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
// 多继承容易产生成员同名的情况
// 通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; // 16
cout << s.Base1::m_A << endl; // 100
cout << s.Base2::m_A << endl; // 200
}
int main() {
test01();
return 0;
}
菱形继承
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
// 继承前加 virtual 关键字后,变为虚继承
// 此时公共的父类Animal称为 虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; // 200 不加vritual,这里是100
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; // 200
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; // 200 加了vritual后也不会产生二义性报错
}
int main() {
test01();
return 0;
}
?
文章来源:https://blog.csdn.net/dabaooooq/article/details/134914093
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