C++ 继承

2023-12-14 00:20:29

目录

继承的基本语法

继承方式

公共继承 public

保护继承 protected

私有继承 private?

继承中的对象模型

查看对象模型

继承中构造和析构的顺序

继承同名成员处理方式

继承同名静态成员处理方式

多继承语法

菱形继承


??

继承的基本语法

继承的用法:

class A : public B;

?A 类称为子类 或 派生类

?B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:

  1. 一类是从基类继承过来的
  2. 一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

#include <iostream>
using namespace std;

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();


}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

继承方式

  1. ? ? 公共继承 public
  2. ? ? 保护继承 protected
  3. ? ? 私有继承 private

?

公共继承 public


class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 : public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 1; //可访问 父类中公共成员 到子类中变为 公共成员
		m_B = 2; //可访问 父类中保护成员 到子类中变为 保护成员
		//m_C = 3; 不可访问 父类中私有成员 到子类中变为 私有成员
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 10; // 子类只能访问到公共权限
	//s1.m_B; err
}

保护继承 protected

class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 1; //可访问 父类中公共成员 到子类中变为 保护成员
		m_B = 2; //可访问 父类中保护成员 到子类中变为 保护成员
		//m_C = 3; 不可访问 父类中私有成员 到子类中变为 私有成员
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; 保护成员类外不可访问
}

私有继承 private?

class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 1; //可访问 父类中公共成员 到子类中变为 私有成员
		m_B = 2; //可访问 父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
		//m_C = 3; 不可访问 父类中私有成员 到子类中变为 私有成员
	}
};
//孙子类继承都是私有成员的儿子类
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

继承中的对象模型

查看对象模型

  1. 打开vs 2017的开发人员命令提示符
  2. 跳转盘符 E:
  3. 跳转文件路径 cd 具体路径下 (当前 E:\Administrator\C++\C++\17_继承\3.继承中的对象模型.cpp)
  4. ?cl /d1 reportSingleClaassLayout类名 类所属文件名

#include <iostream>
using namespace std;


class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	/*
		父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
		父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
	*/
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; // 16
}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

继承中构造和析构的顺序

继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

#include <iostream>
using namespace std;

/*
	继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
*/

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
	/*
		Base构造函数!
		Son构造函数!
		Son析构函数!
		Base析构函数!

	*/
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

继承同名成员处理方式

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
#include <iostream>
using namespace std;

/*
	1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
	2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
	3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
*/

class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		this->m_A = 200;
	}

	// 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	// 如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; // 200
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl; // 100

	s.func(); // Son - func()调用
	s.Base::func(); // Base - func()调用
	//s.func(100); error 子父同名时,就近原则调子,并不会重载
	s.Base::func(10); // Base - func(int a)调用

}
int main() {

	test01();

	return 0;
}

继承同名静态成员处理方式

静态成员非静态成员出现同名,处理方式一致

  • ? ? 访问子类同名成员 ? 直接访问即可
  • ? ? 访问父类同名成员 ? 需要加作用域

同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl; // 200
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl; // 100

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl; // 200 类似于js中的静态成员访问 Student.staticAttribute
	/* 
	   第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下。
	   当前表示 类名方式访问父类作用域下的m_A成员 
	 */
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl; // 100
}

// 同名成员函数
void test02()
{
	// 通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func(); // Son - static void func()
	s.Base::func(); // Base - static void func()

	// 通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func(); // Son - static void func()
	Son::Base::func(); // Base - static void func()
	//Son::func(100); error 子父同名时,就近原则调子,并不会重载
	// 出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100); // Base - static void func(int a)
}
int main() {

	test01();
	test02();

	return 0;
}

多继承语法

多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

#include <iostream>
using namespace std;

class Base1 {

public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;

};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  // 开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

// 语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


// 多继承容易产生成员同名的情况
// 通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; // 16
	cout << s.Base1::m_A << endl; // 100
	cout << s.Base2::m_A << endl; // 200
}

int main() {

	test01();

	return 0;
}

菱形继承

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题
#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

// 继承前加 virtual 关键字后,变为虚继承
// 此时公共的父类Animal称为 虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; // 200 不加vritual,这里是100
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; // 200
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; // 200 加了vritual后也不会产生二义性报错
}


int main() {

	test01();

	return 0;
}

?

文章来源:https://blog.csdn.net/dabaooooq/article/details/134914093
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