第四章 变量、作用域与内存
?4.1 原始值和引用值
???????ECMAScript变量可以包含两种不同类型的数据:原始值和引用值。原始值(primitive value)就是最简单的数据,引用值(reference value)则是由多个值构成的对象。
????????在把一个值赋给变量时,JavaScript引擎必须确定这个值是原始值还是引用值。上一章讨论了6种原始值:Undefined、Null、Boolean、Number、String和Symbol。保存原始值的变量是按值(by value)访问的,因为我们操作的就是存储在变量中的实际值。
????????引用值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,JavaScript不允许直接访问内存位置,因此也就不能直接操作对象所在的内存空间。在操作对象时,实际上操作的是对该对象的引用(reference)而非实际的对象本身。为此,保存引用值的变量是按引用(by reference)访问的。
注意 ????????在很多语言中,字符串是使用对象表示的,因此被认为是引用类型。ECMAScript打破了这个惯例。
4.1.1 动态属性
????????原始值和引用值的定义方式很类似,都是创建一个变量,然后给它赋一个值。不过,在变量保存了这个值之后,可以对这个值做什么,则大有不同。对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。比如,看下面的例子:
let person = new Object();
person.name = "Nicholas";
console.log(person.name); // "Nicholas"
????????这里,首先创建了一个对象,并把它保存在变量person中。然后,给这个对象添加了一个名为name的属性,并给这个属性赋值了一个字符串"Nicholas"。在此之后,就可以访问这个新属性,直到对象被销毁或属性被显式地删除。
????????原始值不能有属性,尽管尝试给原始值添加属性不会报错。比如:
let name = "Nicholas";
name.age = 27;
console.log(name.age); // undefined
????????在此,代码想给字符串name定义一个age属性并给该属性赋值27。紧接着在下一行,属性不见了。记住,只有引用值可以动态添加后面可以使用的属性。
????????注意,原始类型的初始化可以只使用原始字面量形式。如果使用的是new关键字,则JavaScript会创建一个Object类型的实例,但其行为类似原始值。下面来看看这两种初始化方式的差异:
let name1 = "Nicholas";
let name2 = new String("Matt");
name1.age = 27;
name2.age = 26;
console.log(name1.age); // undefined
console.log(name2.age); // 26
console.log(typeof name1); // string
console.log(typeof name2); // object
4.1.2 复制值
????????除了存储方式不同,原始值和引用值在通过变量复制时也有所不同。在通过变量把一个原始值赋值到另一个变量时,原始值会被复制到新变量的位置。请看下面的例子:
let num1 = 5;
let num2 = num1;
????????这里,num1包含数值5。当把num2初始化为num1时,num2也会得到数值5。这个值跟存储在num1中的5是完全独立的,因为它是那个值的副本。
????????这两个变量可以独立使用,互不干扰。这个过程如图4-1所示。
? ? ? ? ·在把引用值从一个变量赋给另一个变量时,存储在变量中的值也会被复制到新变量所在的位置。区别在于,这里复制的值实际上是一个指针,它指向存储在堆内存中的对象。操作完成后,两个变量实际上指向同一个对象,因此一个对象上面的变化会在另一个对象上反映出来,如下面的例子所示:
let obj1 = new Object();
let obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
console.log(obj2.name); // "Nicholas"
????????在这个例子中,变量obj1保存了一个新对象的实例。然后,这个值被复制到obj2,此时两个变量都指向了同一个对象。在给obj1创建属性name并赋值后,通过obj2也可以访问这个属性,因为它们都指向同一个对象。图4-2展示了变量与堆内存中对象之间的关系。
4.1.3 传递参数
????????ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。这意味着函数外的值会被复制到函数内部的参数中,就像从一个变量复制到另一个变量一样。如果是原始值,那么就跟原始值变量的复制一样,如果是引用值,那么就跟引用值变量的复制一样。对很多开发者来说,这一块可能会不好理解,毕竟变量有按值和按引用访问,而传参则只有按值传递。
????????在按值传递参数时,值会被复制到一个局部变量(即一个命名参数,或者用ECMAScript的话说,就是arguments对象中的一个槽位)。在按引用传递参数时,值在内存中的位置会被保存在一个局部变量,这意味着对本地变量的修改会反映到函数外部。(这在ECMAScript中是不可能的。)来看下面这个例子:
function addTen(num) {
num += 10;
return num;
}
let count = 20;
let result = addTen(count);
console.log(count); // 20,没有变化
console.log(result); // 30
????????这里,函数addTen()有一个参数num,它其实是一个局部变量。在调用时,变量count作为参数传入。count的值是20,这个值被复制到参数num以便在addTen()内部使用。在函数内部,参数num的值被加上了10,但这不会影响函数外部的原始变量count。参数num和变量count互不干扰,它们只不过碰巧保存了一样的值。如果num是按引用传递的,那么count的值也会被修改为30。这个事实在使用数值这样的原始值时是非常明显的。但是,如果变量中传递的是对象,就没那么清楚了。比如,再看这个例子:
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); // "Nicholas"
????????这一次,我们创建了一个对象并把它保存在变量person中。然后,这个对象被传给setName()方法,并被复制到参数obj中。在函数内部,obj和person都指向同一个对象。结果就是,即使对象是按值传进函数的,obj也会通过引用访问对象。当函数内部给obj设置了name属性时,函数外部的对象也会反映这个变化,因为obj指向的对象保存在全局作用域的堆内存上。很多开发者错误地认为,当在局部作用域中修改对象而变化反映到全局时,就意味着参数是按引用传递的。为证明对象是按值传递的,我们再来看看下面这个修改后的例子:
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
let person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); // "Nicholas"
????????这个例子前后唯一的变化就是setName()中多了两行代码,将obj重新定义为一个有着不同name的新对象。当person传入setName()时,其name属性被设置为"Nicholas"。然后变量obj被设置为一个新对象且name属性被设置为"Greg"。如果person是按引用传递的,那么person应该自动将指针改为指向name为"Greg"的对象。可是,当我们再次访问person.name时,它的值是"Nicholas",这表明函数中参数的值改变之后,原始的引用仍然没变。当obj在函数内部被重写时,它变成了一个指向本地对象的指针。而那个本地对象在函数执行结束时就被销毁了。
注意 ????????ECMAScript中函数的参数就是局部变量。
4.1.4 确定类型
????????前一章提到的typeof操作符最适合用来判断一个变量是否为原始类型。更确切地说,它是判断一个变量是否为字符串、数值、布尔值或undefined的最好方式。如果值是对象或null,那么typeof返回"object",如下面的例子所示:
let s = "Nicholas";
let b = true;
let i = 22;
let u;
let n = null;
let o = new Object();
console.log(typeof s); // string
console.log(typeof i); // number
console.log(typeof b); // boolean
console.log(typeof u); // undefined
console.log(typeof n); // object
console.log(typeof o); // object
????????typeof虽然对原始值很有用,但它对引用值的用处不大。我们通常不关心一个值是不是对象,而是想知道它是什么类型的对象。为了解决这个问题,ECMAScript提供了instanceof操作符,语法如下:
result = variable instanceof constructor
????????如果变量是给定引用类型的实例,则instanceof操作符返回true。来看下面的例子:
console.log(person instanceof Object); // 变量person是Object吗?
console.log(colors instanceof Array); // 变量colors是Array吗?
console.log(pattern instanceof RegExp); // 变量pattern是RegExp吗?
????????按照定义,所有引用值都是Object的实例,因此通过instanceof操作符检测任何引用值和Object构造函数都会返回true。类似地,如果用instanceof检测原始值,则始终会返回false,因为原始值不是对象。
注意 ????????typeof操作符在用于检测函数时也会返回"function"。当在Safari(直到Safari 5)和Chrome(直到Chrome 7)中用于检测正则表达式时,由于实现细节的原因,typeof也会返回"function"。ECMA-262规定,任何实现内部[[Call]]方法的对象都应该在typeof检测时返回"function"。因为上述浏览器中的正则表达式实现了这个方法,所以typeof对正则表达式也返回"function"。在IE和Firefox中,typeof对正则表达式返回"object"。
未完待续
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