Solidity-5-表达式和控制结构
控制结构
JavaScript 中的大部分控制结构在 Solidity 中都是可用的,除了 switch 和 goto。 因此 Solidity 中有 if, else, while, do, for, break, continue, return, ? : 这些与在 C 或者 JavaScript 中表达相同语义的关键词。
Solidity还支持 try/ catch 语句形式的异常处理,但仅用于 外部函数调用 和合约创建调用。 使用:ref:revert 语句 可以触发一个”错误”。
用于表示条件的括号 不可以 被省略,单语句体两边的花括号可以被省略。
注意,与 C 和 JavaScript 不同, Solidity 中非布尔类型数值不能转换为布尔类型,因此 if (1) { … } 的写法在 Solidity 中 无效 。
函数调用
当前合约中的函数可以直接(“从内部”)调用,也可以递归调用,就像下边这个无意义的例子一样。
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >=0.4.22 <0.9.0;
// 编译器会有警告提示
contract C {
function g(uint a) public pure returns (uint ret) { return f(); }
function f() internal pure returns (uint ret) { return g(7) + f(); }
}
这些函数调用在 EVM 中被解释为简单的跳转。这样做的效果就是当前内存不会被清除,例如,函数之间通过传递内存引用进行内部调用是非常高效的。 只能在同一合约实例的函数,可以进行内部调用。
只有在同一合约的函数可以内部调用。仍然应该避免过多的递归调用, 因为每个内部函数调用至少使用一个堆栈槽, 并且最多有1024堆栈槽可用。
外部函数调用
方式也可以使用表达式 this.g(8); 和 c.g(2); 进行调用,其中 c 是合约实例, g 合约内实现的函数,但是这两种方式调用函数,称为“外部调用”,它是通过消息调用来进行,而不是直接的代码跳转。 请注意,不可以在构造函数中通过 this 来调用函数,因为此时真实的合约实例还没有被创建。
如果想要调用其他合约的函数,需要外部调用。对于一个外部调用,所有的函数参数都需要被复制到内存。
当调用其他合约的函数时,需要在函数调用是指定发送的 Wei 和 gas 数量,可以使用特定选项 {value: 10, gas: 10000}
请注意,不建议明确指定gas,因为操作码的 gas 消耗将来可能会发生变化。 任何发送给合约 Wei 将被添加到目标合约的总余额中:
pragma solidity >=0.6.2 <0.9.0;
contract InfoFeed {
function info() public payable returns (uint ret) { return 42; }
}
contract Consumer {
InfoFeed feed;
function setFeed(InfoFeed addr) public { feed = addr; }
function callFeed() public { feed.info{value: 10, gas: 800}(); }
}
具名参数函数调用
函数调用参数也可以按照任意顺序由名称给出,如果它们被包含在 { } 中, 如以下示例中所示。参数列表必须按名称与函数声明中的参数列表相符,但可以按任意顺序排列。
pragma solidity >=0.4.0 <0.9.0;
contract C {
mapping(uint => uint) data;
function f() public {
set({value: 2, key: 3});
}
function set(uint key, uint value) public {
data[key] = value;
}
}
省略函数参数名称
未使用参数的名称(特别是返回参数)可以省略。这些参数仍然存在于堆栈中,但它们无法访问。
函数声明中的参数和返回值的名称可以省略。 那些被省略的项目仍然会出现在堆栈中,但是它们无法通过名称访问。 省略名称的返回值, 仍然可以通过使用 return 语句向调用者返回一个值。
pragma solidity >=0.4.22 <0.9.0;
contract C {
// 省略参数名称
function func(uint k, uint) public pure returns(uint) {
return k;
}
}
通过 new 创建合约
使用关键字 new 可以创建一个新合约。待创建合约的完整代码必须事先知道,因此递归的创建依赖是不可能的。
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0;
contract D {
uint x;
function D(uint a) payable {
x = a;
}
}
contract C {
D d = new D(4); // 将作为合约 C 构造函数的一部分执行
function createD(uint arg) public {
D newD = new D(arg);
}
function createAndEndowD(uint arg, uint amount) public payable {
//随合约的创建发送 ether
D newD = (new D){value:amount}(arg);
}
}
加“盐”的合约创建 / create2
在创建合约时,将根据创建合约的地址和每次创建合约交易时的计数器(nonce)来计算合约的地址。
如果你指定了一个可选的 salt (一个bytes32值),那么合约创建将使用另一种机制(create2)来生成新合约的地址:
它将根据给定的盐值,创建合约的字节码和构造函数参数来计算创建合约的地址。
特别注意,这里不再使用计数器(“nonce”)。 这样可以在创建合约时提供更大的灵活性:你可以在创建新合约之前就推导出(将要创建的)合约地址。 甚至是,还可以依赖此地址(即便它还不存在)来创建其他合约。一个主要用例场景是充当链下交互仲裁合约,仅在有争议时才需要创建。
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity ^0.7.0;
contract D {
uint public x;
constructor(uint a) {
x = a;
}
}
contract C {
function createDSalted(bytes32 salt, uint arg) public {
/// 这个复杂的表达式只是告诉我们,如何预先计算地址。
/// 这里仅仅用来说明。
/// 实际上,你仅仅需要 new D{salt: salt}(arg)
address predictedAddress = address(uint160(uint(keccak256(abi.encodePacked(
bytes1(0xff),
address(this),
salt,
keccak256(abi.encodePacked(
type(D).creationCode,
abi.encode(arg)
))
)))));
D d = new D{salt: salt}(arg);
require(address(d) == predictedAddress);
}
}
赋值
解构赋值和返回多值
Solidity 内部允许元组 (tuple) 类型,也就是一个在编译时元素数量固定的对象列表,列表中的元素可以是不同类型的对象。这些元组可以用来同时返回多个数值,也可以用它们来同时给多个新声明的变量或者既存的变量(或通常的 LValues):
pragma solidity >=0.5.0 <0.9.0;
contract C {
uint index;
function f() public pure returns (uint, bool, uint) {
return (7, true, 2);
}
function g() public {
//基于返回的元组来声明变量并赋值
(uint x, bool b, uint y) = f();
//交换两个值的通用窍门——但不适用于非值类型的存储 (storage) 变量。
(x, y) = (y, x);
//元组的末尾元素可以省略(这也适用于变量声明)。
(index,,) = f(); // 设置 index 为 7
}
}
作用域和声明
对于 enum 类型, 默认值是第一个成员。
Solidity 中的作用域规则遵循了 C99(与其他很多语言一样):变量将会从它们被声明之后可见,直到一对 { } 块的结束。作为一个例外,在 for 循环语句中初始化的变量,其可见性仅维持到 for 循环的结束。
基于以上的规则,下边的例子不会出现编译警告,因为那两个变量虽然名字一样,但却在不同的作用域里。
pragma solidity >=0.5.0 <0.9.0;
contract C {
function minimalScoping() pure public {
{
uint same;
same = 1;
}
{
uint same;
same = 3;
}
}
}
作为 C99 作用域规则的特例,请注意在下边的例子里,第一次对 x 的赋值会改变上一层中声明的变量值。如果外层声明的变量被“覆盖”(就是说被在内部作用域中由一个同名变量所替代)你会得到一个警告。
pragma solidity >=0.5.0 <0.9.0;
// 有警告
contract C {
function f() pure public returns (uint) {
uint x = 1;
{
x = 2; // 这个赋值会影响在外层声明的变量
uint x;
}
return x; // x has value 2
}
}
在 Solidity 0.5.0 之前的版本,作用域规则都沿用了 Javascript 的规则,即一个变量可以声明在函数的任意位置,都可以使他在整个函数范围内可见。而这种规则会从 0.5.0 版本起被打破。从 0.5.0 版本开始,下面例子中的代码段会导致编译错误。
// 这将无法编译通过
pragma solidity >=0.5.0 <0.9.0;
contract C {
function f() pure public returns (uint) {
x = 2;
uint x;
return x;
}
}
算术运算的检查模式与非检查模式
当对无限制整数执行算术运算,其结果超出结果类型的范围,这是就发生了上溢出或下溢出。
而从Solidity 0.8.0开始,所有的算术运算默认就会进行溢出检查,额外引入库将不再必要。
try/catch
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >=0.8.1;
interface DataFeed { function getData(address token) external returns (uint value); }
contract FeedConsumer {
DataFeed feed;
uint errorCount;
function rate(address token) public returns (uint value, bool success) {
// 如果错误超过 10 次,永久关闭这个机制
require(errorCount < 10);
try feed.getData(token) returns (uint v) {
return (v, true);
} catch Error(string memory /*reason*/) {
// This is executed in case
// revert was called inside getData
// and a reason string was provided.
errorCount++;
return (0, false);
} catch Panic(uint /*errorCode*/) {
// This is executed in case of a panic,
// i.e. a serious error like division by zero
// or overflow. The error code can be used
// to determine the kind of error.
errorCount++;
return (0, false);
} catch (bytes memory /*lowLevelData*/) {
// This is executed in case revert() was used。
errorCount++;
return (0, false);
}
}
}
try 关键词后面必须有一个表达式,代表外部函数调用或合约创建( new ContractName())。
在表达式上的错误不会被捕获(例如,如果它是一个复杂的表达式,还涉及内部函数调用),只有外部调用本身发生的revert 可以捕获。 接下来的 returns 部分(是可选的)声明了与外部调用返回的类型相匹配的返回变量。 在没有错误的情况下,这些变量被赋值,合约将继续执行第一个成功块内代码。 如果到达成功块的末尾,则在 catch 块之后继续执行。
-
catch Error(string memory reason) { … }: 如果错误是由 revert(“reasonString”) 或 require(false, “reasonString”) (或导致这种异常的内部错误)引起的,则执行这个catch子句。
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catch Panic(uint errorCode) { … }: 如果错误是由 panic 引起的(如: assert 失败,除以0,无效的数组访问,算术溢出等),将执行这个catch子句。
-
catch (bytes memory lowLevelData) { … }: 如果错误签名不符合任何其他子句,如果在解码错误信息时出现了错误,或者如果异常没有一起提供错误数据。在这种情况下,子句声明的变量提供了对低级错误数据的访问。
-
catch { … }: 如果你对错误数据不感兴趣,你可以直接使用 catch { … } (甚至是作为唯一的catch子句) 而不是前面几个catch子句。
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