设计模式分类和七大原则
设计模式分类和七大原则
设计模式总共有 23 种,这些模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。
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创建型模式:对象怎么来
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结构型模式:对象和谁有关
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行为型模式:对象与对象在干嘛
1、创建型模式
创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例
化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
这类模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。
创建型模式包括:
- 工厂方法模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
模式 | 实现要点 |
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工厂方法 | 定义?个创建对象的接?,让其?类??决定实例化哪?个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到?类进?。 |
抽象工厂 | 提供?个创建?系列相关或相互依赖对象的接?,??需指定它们具体的类。 |
建造者 | 将?个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 |
原型 | ?原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷?这些原型创建新的对象。 |
单例 | 保证?个类仅有?个实例,并提供?个访问它的全局访问点。 |
2、结构型模式
结构型模式:这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
这类模式介绍如何将对象和类组装成较?的结构, 并同时保持结构的灵活和?效。
结构型模式包括:
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
模式 | 实现要点 |
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适配器 | 将?个类的接?转换成客户希望的另外?个接?。适配器模式使得原本由于接?不兼容?不能?起?作的那些类可以?起?作。 |
桥接 | 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独?的变化。 |
组合 | 将对象组合成树形结构以表示"部分-整 体"的层次结构。组合模式使得?户对单个对象和组合对象的使?具有?致性。 |
装饰 | 动态地给?个对象添加?些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相??成?类更为灵活。 |
外观 | 为?系统中的?组接?提供?个?致的界?,外观模式定义了?个?层接?,这个接?使得这??系统更加容易使?。 |
享元 | 运?共享技术有效地?持?量细粒度的对象。 |
代理 | 为其他对象提供?种代理以控制对这个对象的访问。 |
3、行为型模式
行为型模式:这些设计模式特别关注对象之间的通信。
这类模式负责对象间的?效沟通和职责委派。
?为型模式包括:
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
模式 | 实现要点 |
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责任链 | 避免请求发送者与接收者耦合在?起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成?条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为?。 |
命令 | 将?个请求封装成?个对象,从?使您可以?不同的请求对客户进?参数化。 |
迭代器 | 提供?种?法顺序访问?个聚合对象中各个元素, ???须暴露该对象的内部表示。 |
中介者 | ??个中介对象来封装?系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引?,从?使其耦合松散,?且可以独?地改变它们之间的交互。 |
备忘录 | 在不破坏封装性的前提下,捕获?个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 |
观察者 | 定义对象间的?种?对多的依赖关系,当?个对象的状态发?改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被?动更新。 |
状态 | 定义对象间的?种?对多的依赖关系,当?个对象的状态发?改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被?动更新。 |
策略 | 定义?系列的算法,把它们?个个封装起来,并且使它们可相互替换。 |
模板方法 | 定义?个操作中的算法的?架,?将?些步骤延迟到?类中。模板?法使得?类可以不改变?个算法的结构即可定义该算法的某些特定步骤。 |
访问者 | 主要将数据结构与数据操作分离。 |
4、七大原则
4.1 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热
插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽
象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
4.2 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出
现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被
复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步
骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的
规范。
4.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦
合。
4.5 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
4.6 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
4.7 单一职责原则(Single Responsibilities Principle)
单一职责原则指一个类,应当只有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分,即一个类应该只有一个职责,其中
的职责表示引起该类变化的原因。
就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起变化的原因,这就是所谓的单一职责原则。该原则提出了对
对象职责的一种理想期望,对象不应该承担太多职责,正如人不应该一心分为二用。唯有专注,才能保证对象的高
内聚;唯有单一,才能保证对象的细粒度。对象的高内聚与细粒度有利于对象的重用。一个庞大的对象承担了太多
的职责,当客户端需要该对象的某一个职责时,就不得不将所有的职责都包含进来,从而造成冗余代码。
4.8 总结
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开闭原则:实现热插拔,提高扩展性(抽象架构,扩展实现);
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里氏代换原则:实现抽象的规范,实现子父类互相替换(多态、子类可扩展父类);
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依赖倒转原则:针对接口编程,实现开闭原则的基础(细节依赖抽象,下层依赖上层);
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接口隔离原则:降低耦合度,接口单独设计,互相隔离(建立单一接口);
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迪米特法则,又称不知道原则:功能模块尽量独立(最少知道,降低耦合);
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合成复用原则:尽量使用聚合,组合,而不是继承;
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单一职责原则:?个类和方法只做?件事。
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