零基础学C语言——循环与控制结构
这是一个C语言系列文章,如果是初学者的话,建议先行阅读之前的文章。笔者也会按照章节顺序发布。
本篇详细讲解循环结构与控制结构。对于每一种编程语言来说,这都是必不可少的结构。
循环结构
循环结构是为了简化重复工作而给出一种语句。
前面函数一文中曾提及,函数是对一种功能的封装,以便日后直接使用这种功能。看似都是简化重复工作,但它们之间并非替代关系。
例如有一个需求:向文件中写入一千万行相同数据。
未学习循环时,只有将写数据函数在代码文件中写一千万行来完成。
这样的代码…
编辑代码极慢,且生成的二进制文件相较于同功能使用循环的代码来说要大很多(一千万个call指令)。
然而利用循环,上述的需求三行代码即可搞定。
来简单看看循环结构的执行流程:
通常,程序执行到循环结构时会先判断循环条件是否满足,满足循环条件,则进入循环内部执行相应语句(上例的调用写文件函数),然后继续判断循环条件(是否不足一千万次)是否满足,如此往复,直至循环条件不满足时,跳出循环。
在C语言中有三种循环结构:
- while
- do-while
- for
while
while语句的一般形式如下:
while (循环条件) {
...//循环内的语句
}
//如果循环内只有一条语句,也可省略大括号,其实{}及其内部语句这个整体也可以看作为一个语句,叫块语句
while (循环条件)
...;//某一条语句
关于大括号{}形成的块语句,我将在后续作用域相关的文章中提及。
例如:
int i = 0;
while (i < 10) {
++i;
}
//也可写成
while (i < 10)
++i;
do-while
我们先看下do-while的一般形式:
do {
...//循环内语句
} while (循环条件);
do-while与while的差别在于,循环条件的检查是前置还是后置。
while的执行流程与上面的流程图一致,即先验证循环条件是否满足,满足则进入循环。
而do-while则是先执行循环内语句,然后检查循环条件,满足循环条件则继续执行循环内语句,如此往复,直至循环条件不满足时退出循环。
for
先看一下for循环结构的一般形式:
for (表达式1;表达式2;表达式3) {
...//循环内语句
}
//如果循环内只有一条语句,可省略大括号
for (表达式1;表达式2;表达式3)
...;//某一条语句
for循环中三个表达式均可以根据需求给出或者省写。三个表达式的含义如下:
- 表达式1——循环的前置处理,即在检查循环条件前被执行,一般都是用来初始化循环条件相关的变量
- 表达式2——循环条件,每一轮执行循环内语句前都要验证表达式2的值是否为真,为真则执行循环内语句
- 表达式3——循环后置处理,每一轮循环内语句执行后,在检测循环条件(表达式2)前被执行,一般用于修改循环条件相关的变量值
看个例子:
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i) {
printf("%d\n", i);
}
这个例子中,利用for循环让程序执行10次printf函数的调用,而printf将会在终端打印每一次循环时i的值。再来看几个例子:
int i = 0;
for (; i < 10; ) {
printf(“%d\n”, i);
++i;
}
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i)
printf(“%d\n”, i);
这两个例子的功能与上一个代码区的代码功能完全一样,只是for循环结构写法略有不同而已。
控制结构
控制结构是用来对程序执行流程进行控制的,例如满足什么条件执行哪些语句。
看一下控制结构的一般流程:
程序进入控制结构后一般先进行条件判断,如果满足条件则执行一段语句,如果不满足条件则不执行语句或执行另一段语句。这类流程一般称为分支结构。除却分支结构外,流程控制还包含一些其他功能。
在C语言中,流程控制包含如下内容:
- if-else
- switch
- break
- continue
- goto
if-else
这是最典型的分支结构,其形式非常直观。
假设我们定义了如下两个变量:
int a = 90, b = 80;
我希望a>b时向终端输出a的值,那么代码可以写成:
if (a > b) {
printf("%d\n", a);
}
如果同时我希望a<=b时,输出b的值呢?
if (a > b) {
printf("%d\n", a);
} else {
printf("%d\n", b);
}
if-else语句的一般形式:
if (判断条件) {
...//条件成立时的一段语句
} else {
...//条件不成立时的一段语句
}
其中,如果{}中只有一条语句,那么大括号可以省写。
if-else也可以嵌套,看下面这个例子:
if (a > b) {
if (a-b > 10) { //潜入if判断,a-b的值大于10则调用printf
printf("%d\n", a-b);//打印a-b的值
}
} else {
if (a%b == 1) { //此处大括号不可省写,因为内部包含多于1条语句
a = 100;
printf("%d\n", a%b);
} else //此处大括号可以省写,因为只有一条函数调用语句
printf("%d\n", b);
}
如果我对a - b的结果有多种处理时,除了上述的嵌套,还可以怎么写呢?
if (a-b == 10) {
printf("%d\n", a);
} else if (a-b == 9) {
printf("%d\n", b);
} else if (a-b == 8) {
printf("%d\n", a);
} else {
printf("%d\n", b);
}
这里其实也是嵌套,因为else后跟的是一条if语句,因此大括号省略。将if直接写在else后,代码读起来更容易理解。
switch
如果上例中的分支条件有很多的话,则会写出一长串if-else,这样的代码会很蠢笨,有没有更优雅的写法呢?来一起看看switch吧,重写上面a-b的例子:
switch (a-b) {
case 10:
printf("%d\n", a);
break;
case 9:
printf("%d\n", b);
break;
case 8:
printf("%d\n", a);
break;
default:
printf("%d\n", b);
break;
}
这段代码的含义与上面的if-else版本的完全一样,但这样看着是不是更简洁一些?
来看下switch的一般形式:
switch (表达式) {
case 数值1:
...//一些语句
case 数值2: {
...//一些语句
}
...
default:
...//一些语句
}
表达式的值的数据类型必须为基本数据类型,且不能为指针类型。上例中,表达式a-b的值为整型。
switch中对每个分支做的都是等值判断。
case关键字后跟的数值,这些数值的数据类型都必须是基本数据类型,且不能为指针类型。
上面的例子中用到了break,我们马上就会说到。break本是用来跳出循环的,但也可用于switch结构中。如果a-b的例子(a=90, b=80)中不加入break,那么终端输出结果就会是:
90
80
90
80
即,会从第一个满足等值匹配的case处执行其中语句,并在下一个case处不进行等值判断,直接执行其中语句,如此直至switch中的后续分支都被执行完。
此外,case后可以写{}也可不写,但这两者的差别并不是在于case中语句数量,而是是否可以定义新的变量。
switch (a - b) {
case 10:
int c = a - b;
break;
default:
break;
}
这样的写法是不符合语法的,case内如果不加{},则不允许定义变量。如果一定要定义,可以如下写:
switch (a - b) {
case 10: {
int c = a - b;
break;
}
default:
break;
}
break
在switch中提到过,break是用来跳出循环的,我们举个例子:
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i) {
if (i % 10 == 3)
break;
}
这段代码利用for循环结构做10次循环,但是我希望在第4次循环(i=3)时退出循环。我们可以利用if语句做判断,然后利用break关键字配以分号所组成的语句跳出循环。
continue
除了跳出循环,有时我们发现循环中有一些变量的内容未达到预期时,希望暂时不执行循环内的一些语句处理。例如:
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < 10; ++i, ++j) {//for中的是表达式,逗号表达式也可以被应用在此
if (j < 5)
continue;
j *= 10;
}
这个例子中,我期望j在小于5时不要乘10,此时,我可以用if语句来判断j的内容,如果小于5,则用continue关键词配以分号所组成的语句,让循环中的执行流程不继续往下执行,而是直接走到for的第三个表达式处理,然后流程再进入for的第二个表达式判断,满足第二个表达式条件后继续进入for中从头执行语句,如此往复,直到j满足条件后,才每轮循环都执行j *= 10;这条语句。
goto
有时,我们不在循环中时,也会有跳转的需求,尽管这类需求极少。在日常工程中,也不推荐使用goto关键词,因为滥用goto会让代码维护难度增加。
我们来看一个goto的例子:
int main(void)
{
int a = 10;
again:
++a;
if (a < 12)
goto again;
return 0;
}
这里,again是一个标号(label),其命名规则与变量命名规则一致,其后必须跟随冒号。标号在其所在作用域(即其所在函数)内唯一。
goto的必须配合label一同使用,因为编译器需要知道流程跳转到什么位置。
上面的这段代码的含义就是,定义了整型变量a,然后a自加,判断a的值是否小于12,小于的话,跳转到again的位置继续执行其后的语句(也就是从++a;开始的部分)。如果a >= 12了,那么正常返回。
一个综合使用的例子
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i;
char s[] = "Hello World";
for (i = 0; i < sizeof(s); ++i) {
if (s[i] == '\0')
break;
switch (s[i]) {
case 'H':
case 'W':
printf("up-case\n");
break;
case ' ':
printf("blank\n");
break;
default:
printf("low-case\n");
break;
}
}
return 0;
}
其中,case部分如果不写任何语句,那么流程在匹配后会继续向下一个case前进,但不会对下一个case的值进行等值验证,直接进入其语句部分执行。
今天所提及的这些循环结构与控制结构都是可组合使用的。学习语言要将知识点融会贯通,这需要一个过程,需要多进行尝试,尝试出错不要怕,想清原因并尝试如何修正将会大大提升编程水平与信心。
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