Unity 关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)

2023-12-29 19:16:17

关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)

   void ParseItemJson()
   {
       
       TextAsset itemText = Resources.Load<TextAsset>("Items");//读取Resources中Items文件,需要将Items文件放到Resources文件夹中
       string itemJson = itemText.text;//读取Json信息
       JsonData s=JsonMapper.ToObject(itemJson);//声明解析数组
       // Debug.Log(itemJson);
       // Debug.Log("ID:"+s[0]["id"]+ " " + "名称:"+ s[0]["name"]+" "+"简介:"+ s[0]["description"]);//因为是数据组,所以要加[0]指定层级
       // Debug.Log("ID:" + s[1]["id"] + " " + "名称:" + s[1]["name"] + " " + "简介:" + s[1]["description"]);
      //遍历Json数组
       foreach (JsonData temp in s) {

           Debug.Log(temp["name"].ToString() + temp["description"] + temp["type"]);
       }

   }

一个简单的解析方法,使用LitJson.dll插件,注意的是,如果数据是一个数组,单独使用时需要需要增加序号,如程序中的 s[0][“id”] ,0就是第几个数组,遍历则不需要,下边是Json文件内容,有兴趣可以试试。

[
  {
    "id": 1,
    "name": "血药",
    "description": "这玩意能加血。",
    "type": "Consumable",
    "capacity": 10,
    "buyPrice": 10,
    "sellPrice": 5,
    "hp": 10,
    "mp": 0,
    "sprite": "Resources/Sprites/Items/hp.png"
  },
  {
    "id": 2,
    "name": "蓝药",
    "description": "这玩意能加蓝。",
    "type": "Consumable",
    "capacity": 10,
    "buyPrice": 10,
    "sellPrice": 5,
    "hp": 0,
    "mp": 10,
    "sprite": "Resources/Sprites/Items/mp.png"
  }
]

文章来源:https://blog.csdn.net/u010158191/article/details/135295728
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。