C语言数据类型和变量(一)
1.数据类型介绍
C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
 使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。
 所谓**“类型”**,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
 下面盘点一下C语言提供的各种数据类型,本节主要探讨内置数据类型。
 
1.1字符型
char //cahracter
[signed]char //有符号的
unsigned char //无符号的
1.2整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int 
[signed] int
unsigned int
//长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更长的整型
//C99中引入
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3浮点型
float
double
long double
1.4布尔类型
C语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而且使用整数0表示假,非零值表示真
 在C99中引入了布尔类型,是专门表示真假的。
_Bool
布尔类型的使用得包含头文件<stdbool.h>
 布尔类型变量的取值是:true或者false.
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
代码演示:
_Bool flag = true;
if (flag) 
	printf("i like C\n");
1.5各种数据类型的长度
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度也不同,存储数据范围就有所差异。
1.5.1 sizeof 操作符
sizeof是一个关键字,也是操作符,专门是用来结算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字节。
 sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或者表达式
sizeof(类型)
sizeof 表达式
sizeof的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后面的括号的
 sizeof后边的表达式时不真实参与运算的,根据表达式的类型来的来得出大小
 sizeof的计算结果是size_t类型的
sizeof运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是六给系统自己去决定,sizeof到底返回上面类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是unsigned long,甚至可能是unsigned long long ,对应的printf()占位符分别是%u,%lu,%llu。这样不利于程序的可移植性。
 C语言提供一个解决方法,创造了一个类型别名size_t,用来统一表示sizeof的返回值类型。对应当前系统的sizeof的返回值类型,可能是unsigned int ,也可能是usigned long long。
 比如:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%zd\n", sizeof(a));
	printf("%zd\n", sizeof a);	//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
	printf("%zd\n", sizeof(int));
	printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
	return 0;
}
1.5.2数据类型长度
#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char));
	printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
	printf("%zd\n", sizeof(short));
	printf("%zd\n", sizeof(int));
	printf("%zd\n", sizeof(long));
	printf("%zd\n", sizeof(long long));
	printf("%zd\n", sizeof(float));
	printf("%zd\n", sizeof(double));
	printf("%zd\n", sizeof(long double));
	return 0;
}
在VS2022 X64配置下的输出:
 
1.5.3sizeof 中表达式不计算
//测试:sizeof中表达式不计算
#include<stdio.h>
int main()
{
	short s = 2;
	int b = 10;
	printf("%d\n", sizeof(s = b + 1));
	printf("s = %d\n", s);
	return 0;
}
测试结果:
 
 sizeof在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,二表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式。
2.signed 和 unsigned
C语言使用signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
 signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值。
 unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只表示零和正整数
 对于int 类型,默认是带有正负号,也就是说int 等用于signed int。
 由于这是默认情况,关键字signed 一般都省略不写,但是写了也不算错。
 signed int a; //等同于 int a;
 int类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned声明变量。
 unsigned int a;
 整数变量声明为unsigned的好处时,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。
 比如,16位的signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大值是32767;而unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到65535。32位的signed int 的取值范围可以参看limits.h中相关定义。
 下面的定义是VS2022环境中,limits.h中的相关定义。
#define SHRT_MIN    (-32768)    //有符号16位整型的最小值
#define SHRT_MAX      32767     //有符号16位整型的最大值
#define USHRT_MAX     0xffff    //无符号16位整型的最大值
#define INT_MIN     (-2147483647 - 1) //有符号整型的最小值
#define INT_MAX       2147483647    //有符号整型的最大值
unsigned int 里面的int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。
unsigned a;
字符类型char 也可以设置signed和unsigned
signed char c;
unsigned char c;
注意,C语言规定char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
 这就是说,char不等同于signed char ,他又可能是signed char,也有可能是unsigned char。
 这一点与 int 不同,int 就是等同于signed int。
3.数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、longlong四种,为什么呢?
 其实每?种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
 limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
 float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
- SCHAR_MIN ,SCHAR_MAX :signed char的最小值和最大值。
- SHRT_MIN ,SHRT_MAX :short的最小值和最大值。
- INT_MIN ,INT_MAX :int的最小值和最大值。
- LONG_MIN ,LONG_MAX :long的最小值和最大值。
- LLONG_MIN ,LLONG_MAX :long long的最小值和最大值。
- UCHAR_MAX :unsigned char的最大值。
- USHRT_MAX :unsigned short的最大值。
- UINT_MAX :unsigned int的最大值。
- ULONG_MAX :unsigned long的最大值。
- ULLONG_MAX :unsigned long long的最大值。
4.变量
4.1变量的创建
了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。
 什么是变量呢?C语言中唱吧经常变化的值称为变量,不变的值叫做常量。
 变量创建语法形式是这样的:
data_type name;
    |     |
    |     |
数据类型  变量名 
int age ; //整型变量
char ch ; //字符变量
double weight ; //浮点型变量
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = ‘w’; 
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100; 
4.2变量的分类
- 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
 全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
- 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
 局部变量的使用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
#include <stdio.h>
int global = 2023; //全局变量
int main()
{
	int local = 2024; //局部变量
	printf("%d\n", local);
	printf("%d\n", global);
	return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include<stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
	int n = 10;
	printf("%d\n", n);
	return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
 
 全局变量和局部变量在内存中存储在哪里?
 一般学习C/C++语言的时候,会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区
- 局部变量是放在内存的栈区
- 全局变量放在内存的静态区
- 堆区用来动态内存管理
  
其实内存区域的划分更细致,后续相关知识会介绍的
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