虚幻UE 材质-PDO像素深度偏移量
2024-01-02 05:48:12
2024年的第一天!!!大家新年快乐!!!
可能是长大了才知道
当你过得一般
你的亲朋好友对你真正态度只可能是没有表露出来的冷嘲热讽了
希望大家新的一年平安、幸福、
永远活力满满地追求自己所想做的、爱做的!!!
今天就来篇简单的PDO像素深度偏移量
一、PDO像素深度偏移量
PDO像素深度偏移量(Pixel Depth Offset),用于处理模型与模型或模型与地形之间穿插衔接生硬时的过渡效果。 它的原理是将该材质所指定的模型的像素点剔除,但保留模型之后的像素点,从而可以制作出融合透明的效果。PDO在UE中主要用于处理一些细节的过渡和遮挡关系,以提高模型的视觉真实感和场景的逼真度。
像素深度:像素上的物体到摄影机的距离
如何观察虚幻内的像素/场景深度?
他就会以灰通道颜色的方式去展示像素深度,越深代表离屏幕越近。
二、像素深度偏移实验
场景中红色板子和蓝色板子都是1cm的厚度,中间间隔也是1cm的厚度。
如果我们把红色板子通过像素偏移2cm会是一个怎样的情况呢?
像素偏移值:2cm
像素偏移值:1.9cm
从这里可以看出,像素偏移就是在像素的层面上位移了多远距离达到的一个视差结果。
三、Dither抖动
抖动:让不同深度的像素产生混合效果——融合边缘
如下面的红色和蓝色的板子
如果在抖动的情况下进行像素偏移那么会有什么效果?
我们先分析一下,
统一的像素偏移使我们观察的颜色发生变化后不在变化,
抖动让我们的像素深度再次发生变化。
那么我们每一帧得到的颜色可能就不同,那么可能产生颜色叠加,Lerp的感觉。
可以看出抖动给像素偏移带来了颜色混合的感觉,使红色过渡蓝色有了过渡效果
从而达到边缘的过渡(值得一提的是如果两物体的材质相近的话过渡效果会非常好。
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_45865901/article/details/135328117
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!