【C语言】随机数生成详解,手把手教你,保姆级!!!
目录
rand函数
C语?提供了?个函数叫 rand,这函数是可以?成随机数的,函数原型如下所?
int rand (void);
rand函数会返回?个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的??是 依赖编译器上实现的,但是?部分编译器上是32767
那我们就测试?下rand函数,这?多调??次,产?5个随机数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运??次,看看结果,再运??次再看看结果,多运??次呢?
我们可以看到虽然?次运?中产?的5个数字是相对随机的,但是下?次运?程序?成的结果和上?次 ?模?样,这就说明有点问题
如果再深?了解?下,我们就不难发现,其实rand函数?成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法?成的随机数。
真正的随机数的是?法预测下?个值是多少的。
?rand函 数是对?个叫“种?”的基准值进?运算?成的随机数。 之所以前?每次运?程序产?的随机数序列是?样的,那是因为rand函数?成随机数的默认种?是1。
如果要?成不同的随机数,就要让种?是变化的
srand函数
C语?中?提供了?个函数叫 srand,?来初始化随机数的?成器的,srand的原型如下
void srand (unsigned int seed);
在调? rand 函数之前先调? srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数?成随 机数的时候的种?,只要种?在变化,每次?成的随机数序列也就变化起来了
就是说给srand的种?是如果是随机的,rand就能?成随机数,?成随机数的时候?需要?个随机数,这显然不合理;
time函数
我们?般是使?程序运?的时间作为种?的,因为时间时刻在发?变化的。 在C语?中有?个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下
typt_t time (typt_t* timer)
time 函数会返回当前的?历时间,其实返回的是1970年1?1?0时0分0秒到现在程序运?时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的;
time函数的参数 timer 如果是?NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。
time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头?件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);
那我们就可以让?成随机数的代码改写成如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //使?time函数的返回值设置种?
printf("%d\n", rand()); //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运??次看看,每次的运?就有差异了
srand函数是不需要频繁调?的,?次运?的程序中调??次就够了
设置随机数范围
我们要?成0~99之间的随机数
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要?成1~100之间的随机数
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要?成a~b的随机数
a + rand()%(b-a+1) //这个公式要牢记!!!
拓展--猜数字游戏
代码:
#include <stdio.h>
void meau()
{
printf(" 猜数字游戏\n");
printf("******************\n");
printf("*** 1.开始游戏 ***\n");
printf("*** 0.退出游戏 ***\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int r = rand() % 100 + 1;
int m;
int a = 5;
printf(" 游戏开始\n");
while (1)
{
printf("你还有%d次机会\n", a);
printf("请输入一个数字:>");
scanf("%d", &m);
if (m > r)
printf("你猜的数字大了\n");
else if
(m < r)printf("你猜的数字小了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了。\n随机数为%d\n请继续:\n", r);
break;
}
a--;
if (a == 0)
{
printf("很遗憾,你的次数已用完,随机数为%d.请在次挑战!\n", r);
break;
}
}
}
int main()
{
int n = 0;
do {
meau();
printf("请输入指定数字:>");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("错误输入,请重新按规则输入\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
这里就不一一解释了,不理解可以看我之前的博客
猜数字小游戏:http://t.csdnimg.cn/mqnZz
总结
关于随机数的内容基本就结束了,具体还需要宝子们去实践,如果觉得该博客对你有用的话,希望一键三连,点个关注不迷路,谢谢支持!
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!