42道CSS高频题整理(附答案背诵版)
1、简述CSS3选择器优先级及计算?
CSS的选择器优先级是一个相对复杂的概念,它规定了在一组样式冲突时,哪些样式将被浏览器采纳。选择器优先级是通过一个四位的值来计算的,形式为:[内联样式, ID选择器, 类选择器/属性选择器/伪类, 元素选择器/伪元素]。这四个等级的优先级从左到右递减,左边的优先级最高,右边的优先级最低。
- 内联样式:直接在HTML元素中的"style"属性里定义的样式,优先级最高,记为1000。
- ID选择器:通过元素的id选择元素,记为0100。
- 类选择器、属性选择器、伪类:通过元素的class、属性或者伪类选择元素,记为0010。
- 伪元素、元素选择器:通过元素名称或者伪元素选择元素,记为0001。
比如:
- h1 { color: red; } // 优先级为0001
- .class { color: blue; } // 优先级为0010
- #id { color: green; } // 优先级为0100
- < p style=“color: yellow;”> // 优先级为1000
如果一个选择器同时包含多个部分,那么优先级就是这些部分的和。比如:#id .class h1 { color: black; } 的优先级为0111 (0100 + 0010 + 0001)。
在实际应用中,如果我们想要覆盖掉某些已经定义好的样式,就需要利用这个优先级规则,通过增加选择器的优先级来实现。
需要注意的是,!important
规则的优先级最高,它可以覆盖所有其他的样式,但是过度使用可能会导致代码难以维护,所以一般情况下我们应尽量避免使用。
2、详细说明CSS3新特性 ?
CSS3引入了许多新特性,使得前端开发者能够创建更加丰富和交互性强的网页。以下是一些主要的新特性:
-
选择器:CSS3引入了许多新的选择器,例如属性选择器、结构伪类选择器、否定伪类选择器等,这些新的选择器使得开发者能够更精准地选中需要的元素。
-
盒模型:CSS3引入了
box-sizing
属性,使得开发者能够更方便地控制元素的大小。此外,还引入了flex
布局和grid
布局,大大增强了CSS的布局能力。 -
颜色:CSS3支持更多种类的颜色值,例如RGBA、HSLA等,这些颜色值支持透明度设置,使得颜色控制更加灵活。
-
渐变:CSS3支持线性渐变(
linear-gradient
)和径向渐变(radial-gradient
),使得开发者能够创建更丰富的背景效果。 -
阴影:CSS3引入了
box-shadow
和text-shadow
属性,使得开发者能够为元素和文本添加阴影效果。 -
2D/3D转换:CSS3的
transform
属性支持2D和3D转换,使得开发者能够创建出各种各样的动画效果。 -
过渡和动画:CSS3的
transition
属性和animation
属性支持过渡和动画效果,使得元素状态的变化能够更加平滑和生动。 -
媒体查询:CSS3的媒体查询功能使得开发者能够根据设备的特性(例如屏幕宽度、设备类型等)来应用不同的样式,这对于响应式设计非常重要。
以上只是CSS3新特性的一部分,还有许多其他的新特性等待开发者去发现和利用。
3、Padding和Margin有什么区别?
Padding
和 Margin
都是 CSS 中用来控制元素周围空白区域的属性,但它们的用途和效果有一些不同。
-
Padding(内边距):Padding 是元素的内边距,它位于元素的边框和内容之间。增加 Padding 可以增大元素的总尺寸,因为 Padding 是添加到元素内容的宽度和高度之上的。如果元素有背景色或背景图,Padding 区域也会显示这个背景。
例如:
div { background-color: lightblue; padding: 10px; }
这会创建一个 div,其内容周围有 10px 的 lightblue 背景色区域。
-
Margin(外边距):Margin 是元素的外边距,它位于元素的边框和其他元素之间。增加 Margin 不会增大元素本身的尺寸,但会增大元素周围的空白区域。Margin 区域是透明的,不显示元素的背景色或背景图。
例如:
div { background-color: lightblue; margin: 10px; }
这会创建一个 div,其周围有 10px 的透明区域,这个区域会将 div 与其他元素分开。
总结一下,Padding 是元素的内部空间,它会影响元素的尺寸,并且会显示元素的背景。Margin 是元素的外部空间,它不影响元素的尺寸,只影响元素与其他元素的距离,并且不显示元素的背景。
4、CSS引入的方式有哪些? link和@import的区别是?
CSS可以通过以下三种方式引入:
-
内联样式:直接在HTML元素中使用"style"属性来定义样式。这种方法的优先级最高,但不利于样式的复用和维护。
例如:<div style="color: red;">This is a red text.</div>
-
内部样式:在HTML文档的
<head>
中使用<style>
标签来定义样式。这种方法可以在一个HTML文档中复用样式,但在多个HTML文档中仍然需要重复定义。
例如:<head> <style> .red-text { color: red; } </style> </head> <body> <div class="red-text">This is a red text.</div> </body>
-
外部样式:通过
<link>
标签或者@import
规则来引入外部的CSS文件。这种方法可以在多个HTML文档中复用样式,是最推荐的方法。
例如:<head> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head>
或者
<head> <style> @import url('styles.css'); </style> </head>
<link>
和@import
的主要区别在于:
-
加载顺序:
<link>
是HTML方式,与页面同时加载;@import
是CSS方式,需要等到页面加载完才加载CSS。 -
兼容性:
<link>
标签几乎被所有浏览器所支持;@import
是CSS2.1提出的,低版本的浏览器可能不支持。 -
使用限制:
<link>
可以定义RSS等其他事务;@import
只能加载CSS。 -
DOM可控:
<link>
是HTML标签,因此可以通过JS操作DOM,插入标签来改变样式;而@import
不行。
因此,一般情况下更推荐使用<link>
方式来引入CSS。
5、简述CSS选择符有哪些?
CSS选择符(或称选择器)是用来选中页面中特定元素并应用样式的工具。以下是主要的CSS选择器:
-
元素选择器:这是最基础的选择器,它根据HTML元素的类型进行选择。例如,
h1 { color: blue; }
会将所有的h1元素的文字颜色设置为蓝色。 -
ID选择器:通过元素的id属性进行选择,id选择器在CSS中具有很高的优先级。例如,
#myId { color: blue; }
会将id为myId的元素的文字颜色设置为蓝色。 -
类选择器:通过元素的class属性进行选择。例如,
.myClass { color: blue; }
会将class为myClass的所有元素的文字颜色设置为蓝色。 -
属性选择器:通过元素的属性进行选择。例如,
[href] { color: blue; }
会将所有含有href属性的元素的文字颜色设置为蓝色。 -
后代选择器:选中某元素的后代元素。例如,
div p { color: blue; }
会将所有在div元素内部的p元素的文字颜色设置为蓝色。 -
子元素选择器:选中某元素的直接子元素。例如,
div > p { color: blue; }
会将所有直接在div元素下一级的p元素的文字颜色设置为蓝色。 -
相邻兄弟选择器:选中某元素的下一个兄弟元素。例如,
h1 + p { color: blue; }
会将所有紧跟在h1元素后面的p元素的文字颜色设置为蓝色。 -
通用选择器:选中所有元素。例如,
* { color: blue; }
会将所有元素的文字颜色设置为蓝色。
此外,CSS3还引入了一些新的选择器,如:
- 结构伪类选择器:例如
:first-child
、:last-child
、:nth-child()
等,用来选择特定位置的元素。 - 否定伪类选择器:例如
:not()
,用来选择除某些元素以外的元素。 - 伪元素选择器:例如
::before
、::after
,用来选择元素的一部分,或者在元素前后插入内容。
以上只是一部分选择器,CSS中还有许多其他的选择器等待你去发现和使用。
6、CSS居中(包括水平居中和垂直居中)的方案有哪些 ?
CSS中实现元素居中的方法很多,具体的方法取决于你的布局需求和要居中的元素的特性。以下是一些常见的水平居中和垂直居中的方法:
-
行内元素的水平居中:可以通过设置父元素的
text-align: center;
来实现。 -
块级元素的水平居中:如果元素的宽度已知,可以通过设置
margin-left
和margin-right
为auto
来实现。 -
绝对定位元素的水平居中:如果元素使用了绝对定位,可以通过设置
left: 50%;
和transform: translateX(-50%);
来实现。 -
Flex布局的水平居中和垂直居中:设置父元素为Flex布局,然后通过
justify-content: center;
(水平居中)和align-items: center;
(垂直居中)来实现。 -
单行文本的垂直居中:可以通过设置
line-height
等于元素的高度来实现。 -
绝对定位元素的垂直居中:如果元素使用了绝对定位,可以通过设置
top: 50%;
和transform: translateY(-50%);
来实现。 -
Grid布局的水平居中和垂直居中:设置父元素为Grid布局,然后通过
justify-items: center;
(水平居中)和align-items: center;
(垂直居中)来实现。
以上只是一部分方法,CSS中还有许多其他的方法可以实现元素的居中。不同的方法有各自的优点和适用场景,需要根据实际需求来选择合适的方法。
7、解释CSS的盒子模型?
CSS的盒模型是一个用于设计和布局的基本概念,它将HTML元素视为一个矩形的盒子,这个盒子由内到外包含以下几个部分:
-
内容(Content):这是盒子里面的实际内容,比如文本、图片等,由
width
和height
属性定义。 -
内边距(Padding):围绕在内容周围的空间,由
padding
属性定义。内边距是可选的,它的大小会影响到元素的最终尺寸,因为它会增加到内容的宽度和高度上。 -
边框(Border):围绕在内边距和内容外的线,由
border
属性定义。边框是可选的,它的大小同样会影响到元素的最终尺寸。 -
外边距(Margin):围绕在边框外部的空间,由
margin
属性定义。外边距是可选的,它不会影响元素本身的尺寸,但会影响元素与其他元素的距离。
在CSS中,盒模型的尺寸计算有两种模式:标准模式和怪异模式(Quirks Mode)。在标准模式下,元素的总宽度(或高度)= 内容宽度(或高度)+ 左右(或上下)内边距 + 左右(或上下)边框。在怪异模式下,元素的总宽度(或高度)= 内容宽度(或高度),但内容宽度(或高度)包含了左右(或上下)的内边距和边框。
CSS3引入了一个新的box-sizing
属性,通过设置这个属性为border-box
,可以使元素始终按照怪异模式来计算尺寸,这在很多情况下会使布局更加方便。
8、CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?
CSS 选择符(选择器)的种类非常多,下面是一些常见的选择器:
-
元素选择器:选择特定类型的HTML元素,例如
p
、div
、h1
等。 -
类选择器:通过元素的class属性进行选择,例如
.myClass
。 -
ID选择器:通过元素的id属性进行选择,例如
#myId
。 -
属性选择器:通过元素的属性进行选择,例如
[href]
、[type="text"]
等。 -
子代选择器:选择某元素的直接子元素,例如
div > p
。 -
后代选择器:选择某元素的所有后代元素,例如
div p
。 -
相邻兄弟选择器:选择某元素的下一个兄弟元素,例如
h1 + p
。 -
一般兄弟选择器:选择某元素后面所有的兄弟元素,例如
h1 ~ p
。 -
伪类选择器:选择特定状态的元素,例如
:hover
、:focus
、:active
、:visited
、:first-child
等。 -
伪元素选择器:选择元素的某个部分,或者在元素前后插入内容,例如
::before
、::after
、::first-letter
等。
CSS中,有一些属性是可以继承的,这意味着如果没有为某个元素指定这些属性,那么它会继承其父元素的属性值。可以继承的属性有很多,下面是一些常见的可以继承的属性:
- 文本相关的属性,如
color
、font
、letter-spacing
、line-height
、text-align
、text-indent
、text-transform
等。 - 列表相关的属性,如
list-style
、list-style-type
、list-style-position
、list-style-image
等。 - 表格布局相关的属性,如
border-collapse
、border-spacing
等。 - 光标相关的属性,如
cursor
等。 - 可见性相关的属性,如
visibility
等。
但是大多数盒模型相关的属性(如width
、height
、margin
、padding
、border
等)和定位相关的属性(如position
、top
、bottom
、left
、right
、z-index
等)是不可继承的。具体哪些属性可以继承,可以查阅相关的CSS文档。
9、请阐述CSS3新增伪类举例?
CSS3 引入了许多新的伪类,这些伪类提供了更加强大的选择器功能,使得我们可以更加方便地选择到特定的元素。以下是一些常见的CSS3新增伪类:
:nth-child(n)
: 选取每个父元素下的第n个子元素。例如,p:nth-child(2)
会选取每个父元素下的第二个<p>
元素。
p:nth-child(2) {
color: red;
}
以上代码将会使得每个父元素的第二个 <p>
元素的文本颜色为红色。
-
:nth-last-child(n)
: 这个伪类的作用与:nth-child(n)
类似,但是它是从后往前计数的。例如,p:nth-last-child(1)
会选取每个父元素下的最后一个<p>
元素。 -
:last-child
: 选取每个父元素的最后一个子元素。例如,p:last-child
会选取每个父元素的最后一个<p>
元素。 -
:first-of-type
: 选取父元素的第一个特定类型的子元素。例如,p:first-of-type
会选取每个父元素的第一个<p>
元素。 -
:last-of-type
: 选取父元素的最后一个特定类型的子元素。例如,p:last-of-type
会选取每个父元素的最后一个<p>
元素。 -
:nth-of-type(n)
: 选取父元素的第n个特定类型的子元素。例如,p:nth-of-type(2)
会选取每个父元素的第二个<p>
元素。 -
:nth-last-of-type(n)
: 这个伪类的作用与:nth-of-type(n)
类似,但是它是从后往前计数的。例如,p:nth-last-of-type(1)
会选取每个父元素下的最后一个<p>
元素。 -
:only-child
: 选取父元素下唯一的子元素。例如,如果一个元素下只有一个<p>
元素,那么p:only-child
就可以选取到这个<p>
元素。 -
:only-of-type
: 选取父元素下唯一的特定类型的子元素。例如,如果一个元素下只有一个<p>
元素,那么p:only-of-type
就可以选取到这个<p>
元素。 -
:empty
: 选取不包含子元素或者文本的元素。
以上就是CSS3新增的一些伪类,它们使得我们能够更加灵活地选择到页面上的特定元素。
10、为什么要初始化CSS样式?
初始化 CSS 样式,也被称为 CSS Reset,主要是为了解决不同浏览器之间的默认样式差异问题。因为不同浏览器对于一些标签的默认样式可能会有所不同,这可能会导致你的网页在不同的浏览器下看起来不一样。
例如,某些浏览器可能会对 <h1>
标签应用较大的外边距,而其他浏览器可能不会。如果你没有明确设置 <h1>
标签的外边距,那么它在不同浏览器下可能会有不同的显示效果。
初始化 CSS 样式的方法通常是在你的 CSS 文件的开始部分,添加一段 CSS 代码,明确设置所有元素的一些基本样式,例如外边距,内边距,字体大小等。这样可以确保你的网页在所有浏览器下都有一致的基本样式。
例如,以下是一个非常简单的 CSS 初始化代码:
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
以上代码将所有元素的外边距和内边距设置为0,并且设置所有元素的盒模型为 box-sizing。这样可以确保你的布局在不同浏览器下都有一致的效果。
总的来说,初始化 CSS 样式是为了解决浏览器之间的样式差异,确保你的网页在所有浏览器下都有一致的显示效果。
11、使用 CSS 预处理器的优缺点有哪些?
CSS 预处理器如 Sass、Less 和 Stylus 等,可以帮助我们编写更加结构化、可维护的 CSS 代码,提高开发效率。它们的优缺点如下:
优点:
-
嵌套语法:CSS 预处理器支持选择器的嵌套,这使得我们的 CSS 代码更加结构化,更易于阅读和维护。
-
变量和混合:CSS 预处理器允许我们定义可重用的 CSS 规则和值。例如,我们可以定义一个颜色变量,然后在整个样式表中使用这个变量,如果需要改变这个颜色,只需要改变变量的值即可。
-
函数和运算:CSS 预处理器支持一些编程特性,如条件语句,循环,函数等,使得我们可以编写更加动态的 CSS 代码。
-
导入和模块化:CSS 预处理器支持导入其他 CSS 文件,这使得我们可以将 CSS 代码分割成多个小的、可重用的模块,提高代码的可维护性。
-
厂商前缀自动化:一些 CSS 预处理器支持自动添加厂商前缀,这可以帮助我们解决 CSS3 在不同浏览器下的兼容性问题。
缺点:
-
需要编译:CSS 预处理器的代码需要编译成 CSS 代码才能在浏览器中运行,这增加了开发流程的复杂性。
-
学习成本:虽然 CSS 预处理器的语法通常都比较简单,但是对于初学者来说,还是需要花一些时间来学习。
-
调试困难:因为浏览器读取的是编译后的 CSS 文件,所以当出现问题时,直接在浏览器端调试可能会比较困难。不过现在有 Source Maps 技术可以映射到原始的预处理器文件,缓解了这个问题。
-
可能导致过度设计:CSS 预处理器的强大功能,如果使用不当,可能会导致过度设计,生成冗长和复杂的 CSS 代码。
总的来说,选择是否使用 CSS 预处理器,主要取决于项目的需求和团队的技术栈。
12、你用过媒体查询,或针对移动端的布局/CSS吗?
是的,我非常熟悉媒体查询和针对移动端的布局/CSS。
媒体查询是 CSS3 的一个重要特性,它允许我们根据设备的特性,如视窗宽度,像素密度等,来应用不同的 CSS 规则。这在创建响应式设计的网站时非常有用,因为我们可以根据用户设备的屏幕大小来调整布局和样式。
例如,以下的 CSS 代码会将视窗宽度小于600px的设备的背景颜色设置为灰色:
@media (max-width: 600px) {
body {
background-color: lightgray;
}
}
针对移动端的布局/CSS,我们通常需要考虑的问题有:
-
触摸友好:移动设备主要通过触摸来操作,所以我们需要确保所有的可点击的元素都足够大,且有足够的间距,以避免误点击。
-
简洁的设计:移动设备的屏幕通常较小,所以我们需要保持设计的简洁,避免过多的元素导致界面显得拥挤。
-
优化图片:移动设备的网络连接可能较慢,所以我们需要优化图片,减少页面的加载时间。
-
流式布局:使用百分比、flexbox、grid 等技术来创建可以自适应屏幕大小的布局。
总的来说,媒体查询和针对移动端的布局/CSS 是现代前端开发中非常重要的技能。
13、简述写高效CSS时会有哪些问题需要考虑?
编写高效的 CSS 是一项重要的技能,需要考虑的问题包括但不限于以下几点:
-
选择器性能:尽量避免使用过于复杂的选择器,尤其是深度嵌套的选择器,因为它们会影响浏览器的渲染性能。通常来说,ID 选择器、类选择器和标签选择器的性能都比较好。
-
避免冗余代码:尽量避免编写重复的 CSS 规则,可以使用 CSS 预处理器的混合或 CSS 自定义属性来重用 CSS 规则。
-
代码组织:合理地组织你的 CSS 代码,可以提高代码的可读性和可维护性。你可以按功能、组件或者页面来组织你的 CSS 代码。
-
使用 CSS 预处理器:CSS 预处理器如 Sass、Less 和 Stylus 等,可以帮助你编写更加结构化、可维护的 CSS 代码。
-
媒体查询的使用:媒体查询可以帮助你创建响应式的布局,但是过度使用媒体查询可能会导致 CSS 代码变得复杂。一个好的做法是先设计移动版的布局,然后使用媒体查询来适应更大的屏幕。
-
CSS 动画性能:并非所有的 CSS 属性都适合用来创建动画,一些属性的变化可能会导致浏览器重新布局或者重绘,这会影响动画的性能。通常来说,使用
transform
和opacity
来创建动画的性能比较好。 -
使用外部样式表:将 CSS 代码放在外部样式表中,可以利用浏览器的缓存机制,减少页面的加载时间。
-
减少 HTTP 请求:可以使用 CSS 雪碧图或者字体图标来减少 HTTP 请求的数量,提高页面的加载速度。
以上就是编写高效 CSS 时需要考虑的一些问题,希望对你有所帮助。
14、解释下浏览器是如何判断元素是否匹配某个CSS选择器?
浏览器判断元素是否匹配某个 CSS 选择器的过程,实际上是从右向左进行的。这种方式可以更快地确定是否有元素匹配选择器。
例如,对于选择器 div p span
,浏览器首先会查找所有的 <span>
元素,然后向上查找其父元素是否有 <p>
元素,如果有,再继续向上查找其父元素中是否有 <div>
元素。如果所有条件都满足,则该 <span>
元素就匹配这个选择器。
这种从右向左的匹配方式的优点是,可以尽早地排除大部分不匹配的元素。因为页面中的大部分元素都是叶子节点(即没有子元素的节点),例如 <span>
、<a>
、<img>
等,如果从左向右匹配,可能会浪费大量时间去检查这些元素和其子元素,但是实际上它们大部分都不会匹配选择器。从右向左匹配则可以尽早地排除这些元素,提高匹配的效率。
需要注意的是,虽然选择器的匹配效率很重要,但是通常不会对页面的性能产生太大影响。相比之下,选择器的复杂性以及相应规则的数量和复杂性,对页面的性能影响更大。因此,编写简单、高效的 CSS 选择器是很重要的。
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16. 解释一下 CSS Sprite,以及如何在页面或网站中使用它 ?
24. 解释first-child与first-of-type的区别是什么?
30. 简述CSS3中 transition属性值及含义 ?
31. 简述CSS中background-clip和 background- origin的区别?
38. 简述元素?平垂直居中的方法有哪些?如果元素不定宽高呢?
40. 简述深入理解设备像素、CSS像素、设备独立像素、 DPR、PPI之间的区别与适配?案 ?
42. 简述transform、translate、transition 分别是什么属性?CSS 中常 用的实现动画方式 ?
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