HarmonyOS学习笔记

2024-01-07 20:24:42

只支持两种语言:C++和TS

ArkTS:是TS的超集

新建页面,全部在pages中(entry-src-main-ets-pages)

编译器页面左下角最后一个PreviewerLog代表的是预览日志 => 报错信息会在里面显示

日志在Log中查看,也就是控制台

不知道定义什么类型,就写any

private修饰的变量是私有变量

低代码开发,里面类似于原型图,用组件直接拖就可以,但不建议使用,因为很low

装饰器

只要一个单词前面带@符号,那它就是装饰器

装饰器的作用:用来装饰类的结构、方法、变量

  1. @Entry => 入口

    1. 只有加了这个装饰器才能够预览,否则报错

  2. @Component => 组件

    1. 标记自定义组件

  3. @State => 修饰变量

    1. 当当前变量发生改变时,被@state修饰的变量会重新渲染到build函数中的页面中去

页面结构

build => 构造器/构造方法(新建页面,自动生成这个函数)

Row和Column => 布局(取代了display:flex)

Text( ) => 文字组件,括号中写的是文字内容

存放页面的路由信息:resources-base-profile

ArkTS语言

1.ArkTS开发比原生开发的代码量少,且ArkTS把css、js和html写在了一块

2.TS是JS的超集,ArkTS又是TS的超集

3.ArkTS的特点:声明式UI、状态管理

  • 这里的状态管理和VueX的状态管理其实是一个意思

4.声明变量

  • 在组件外声明的变量是全局变量,不需要使用this.

  • 在组件内声明的变量是局部变量,需要this.变量名

5.css样式

  • 直接.属性即可,驼峰写法

  • 背景颜色:.backgroundColor(Color.green)

  • 文本颜色不再是color,而是fontColor

Text(this.message)
    .fontSize(50)
    .fontColor("blue")

6.不管是css还是JS样式,写的时候前面都是加了一个点,这种写法叫链式调用

7.如果用margin属性的时候,只想设置一面,那么需要以对象的形式写

eg:只设一个顶部

.margin({
    top:20
})

组件

1.图片组件Image

  • 加载本地图片

    • $r("app.media.icon") 找的是resources-base-media下的图片 => 特点就是可以省略图片后缀

    • $rawfile("img.jpg") 找的是resources-rawfile下的图片 => 不可以省略图片后缀

  • 加载网络图片

    • Image("网络图片链接") 后面直接跟网络图片地址,但是需要加申请访问网络权限

  • 如果图片不清晰或边缘有锯齿,给图片添加此属性,可以使图片变得更加清晰

    • .interpolation(ImageInterpolation.High)

2.文本组件Text

  • Text("哈哈哈")

3.文本输入框TextInput

  • 不再是input了,改为了TextInput

  • TextInput( )

  • 里面自带的属性以对象形式来写

    • TextInput({placeholder:"请输入用户名"}) => 输入框后面的提示文字

    • TextInput({text:this.message}) => 相当于输入框里面value的作用

  • .type(InputType.Password) => 括号里面的是输入框的类型

  • .onChange((val)=>{console.log(val)}) => 改变事件监测输入框里面输入的值

4.按钮组件Button

  • Button("点击提交")

  • 按钮类型

    • .type(ButtonType.Normal)

    • 胶囊Capsule

    • 圆形Circle

    • 直角Normal

5.滑动组件Slider

  • Slider({min:10,max:100,value:30})

  • value就是当前值

  • 滑块样式

    • style:SliderStyle.Inset

  • 排列方向:竖状还是横状

    • direction:Axis.Vertical

  • reverse是否反向滑动 => true/false

    • true就是开启反向滑动,false就是正常情况

6.下划线Divider

  • 就相当于html中的hr这个属性

7.单选框Radio

  • value指的是单选框的名称

  • group指的是所属的群组名称 => 相当于html单选框中的name属性,所有的同一类型的单选按钮必须得在同一组。而且单选框中必须要有这个属性,不然会报错

  • .checked默认是否选中

    • true就是选中,false就是不选中

Radio({ value: 'Radio1', group: 'radioGroup' })
    .checked(false)
Radio({ value: 'Radio2', group: 'radioGroup' })
    .checked(true)

8.多选框Checkbox

  • 两个值,一个是name,一个是group

  • Checkbox单独使用时,group这个参数是没有作用的。但是如果跟CheckboxGroup一起使用的时候,两者的group必须保持一致

  • .select默认是否选中,true选中,false不选中

  • .selectedColor选中后的颜色,默认是蓝色

9.多选框群组CheckboxGroup

  • 里面只有一个值group

  • 简单来说就是全选和全不选

  • CheckboxGroup里面的group与Checkbox里面的group保持一致时,才可以实现全选或全不选的效果

10.日期DatePicker

  • 有两个属性start和end

页面布局

Column

  • Column设置在主轴方向的排列(竖直排列)

  • justifyContent设置主轴方向的排列方式

    • 里面的属性是FlexAlign.Center

    • 其实和flex中的一样

Row

  • Row是在交叉轴方向排列(横轴)

  • justifyContent设置交叉轴的对齐方式

  • alignItems设置主轴方向的对齐方式

类web开发范式

就是创建一个JS项目

列表循环

1.if/if...else

2.ForEach循环组件

  • 两个参数

    • 第一个参数是数组名称,类型必为Array

    • 第二个参数是循环体(item)=>{},这里的item可以自定义,不是item也行

  • Text组件括号中number类型不显示,是因为需要把number类型转为string类型

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = '循环渲染'
  //创建一个对象数组
  @State obj:object[] = [
 ?  {
 ? ?  id:'001',
 ? ?  name:'江上',
 ? ?  age:16
 ?  },
 ?  {
 ? ?  id:'002',
 ? ?  name:'明月',
 ? ?  age:25
 ?  },
 ?  {
 ? ?  id:'003',
 ? ?  name:'造物者',
 ? ?  age:35
 ?  }
  ]
?
  build() {
 ?  Row() {
 ? ?  Column() {
 ? ? ?  Text(this.message)
 ? ? ? ?  .fontSize(50)
 ? ? ? ?  .fontWeight(FontWeight.Bold)
 ? ? ?  Divider()
?
 ? ? ?  //使用ForEach渲染:遍历每一个数据并用Text呈现在UI界面上
 ? ? ?  //第一个参数为需要遍历的数组,第二参数为对每个遍历元素进行操作的函数,第三参数为返回的每一个元素索引(唯一值)
 ? ? ?  //此处总共遍历3个项目,每一个项目下面都有三个元素:id,name,age
 ? ? ?  ForEach(this.obj,(item1)=>{
 ? ? ? ?  Text(`${item1.id}=> ${item1.name}=> ${item1.age} `)
 ? ? ? ? ?  .fontSize(30)
 ? ? ? ? ?  .fontStyle(FontStyle.Italic)
 ? ? ?  },(item2)=>{
 ? ? ? ?  return item2.id
 ? ? ? ?  //错误示范:return item2
 ? ? ?  })
?
 ? ?  }
 ? ?  .width('100%')
 ?  }
 ?  .height('100%')
  }
}

路由跳转

1.页面跳转的方式

  • onClick(()=>{ })里面是箭头函数

  • 页面跳转的方式

    • router.pushUrl({url:"页面路径"})

    • url中写对应页面的路由路径

    • router.back( )返回上一页

2.传递参数

使用路由传递参数时,第一个页面写的是params,后面是一个对象

params:{参数1,参数2...}

3.接收参数

在第二个页面接收时,使用的是router.getParams()["参数的key值"]

  • 如果在组件外定义变量时是属于全局变量,页面里面在调用时,直接使用变量名就可以调用,不需要this

  • 只有在组件内也就是build函数前声明的变量是属于局部变量,页面在调用时需要使用this.变量名

自定义组件

private用来修饰的变量叫做私有变量;私有变量的作用就是把变量私有化之后,只有这个地方可以用

自定义组件

  • 自定义组件可以进行传参

  • 定义自定义组件时,必须要加@Component装饰器

  • 如果说你只需要一个自定义组件不需要预览,那么只需要加一个@Component装饰器;如果需要预览,必须要加@Entry这个装饰器

  • 一个页面当中的自定义组件名不允许重复

  • 一个自定义组件中,只允许有一个根build方法,否则会报错

  • 一个build函数中只允许有一个根节点,不管是Column还是Row

引用自定义组件

  • 同一个页面中引入其他自定义组件只需要组件名( )即可

  • 如果传参的话需要在括号加对象,然后传参的key值是取决于引入的组件当中的变量名

自定义样式组件

  • 利用@Styles装饰器在方法前面进行修饰,把当前方法变为样式组件

  • 在需要引入的地方,直接点样式名即可

  • 但是没法写带有font的样式

扩展样式组件

  • 利用@Extend(样式,要给哪个组件去加--组件名) 普通函数

  • 可以封装文字样式

生命周期

  • src-main-ets-entryability下的ts文件

  • windowStage.loadContent控制的是刚进入应用程序默认渲染的页面路径,在此处进行设置

页面生命周期

  • onPageShow:页面每次显示都会触发一次,包括按保存(Ctrl+S)的时候

  • onPageHide:页面每次隐藏都会触发一次

  • onBackPress:当用户点击返回时就会被触发

自定义组件中的生命周期

  • aboutToAppear:在一进入组件时就会调用,会在build函数执行前就会执行。一般用于回调接口(意思就是:接口就在这里面写)

  • aboutToDisappear:在自定义组件销毁时会被执行

网络请求http

  • 创建http对象(在这之前,需要在module.json5文件中配置网络权限)

  • 发起请求

    • 这里的请求方式,不再是简单写一个get、post,而是改成了method:http.RequestMethod.GET

    • 传参:extraData:{}用作post请求方法传参

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_65459869/article/details/135401712
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