【unity插件】推荐一款开源的Unity网格破碎插件,实现在Unity中展示可破坏的墙壁的——unity-fracture

2024-01-03 11:32:49

最终效果

在这里插入图片描述

地址

https://github.com/ElasticSea/unity-fracture

介绍

FractureThis.cs 脚本获取其游戏对象中的所有网格并合并它们。这个全局网格被发送到这里 nvblast ,以分解成块。块的内部部分为要应用的材料生成了新的 UV。原始游戏对象被隐藏,每个块网格体都转换为具有刚体的游戏对象。相邻的块用固定关节拴住。

要求

  • Unity 2020.3(任何以前的版本也应该可以工作)
  • 存储库中仅包含 x64 版本的 nvblast 库,对于其他平台,请访问https://forum.unity.com/threads/nvidia-blast.472623

这是如何工作的?

  • 将网格切割成更小的网格块
  • 向每个块添加刚体组件
  • 用固定接头连接块,这些接头会因力而断裂

1) 将网格切割成更小的网格块

我偶然发现了这个论坛帖子 https://forum.unity.com/threads/nvidia-blast.472623 有人想出了如何在 Unity 中使用 Nvidia blast 库。将带有网格的库(必须具有顶点、三角形、uv 和闭合而不遗漏任何面)馈送到该库并接收网格块。

2)为每个块添加刚体组件

将每个网格块转换为具有刚体的游戏对象。没有任何东西将这些大块固定在一起,它们就会碎裂到地上。用固定的关节连接块,使它们保持在原位。取每个块及其相邻块(靠近或接触的块),并用固定关节将它们连接起来。

使用

FractureThis挂载在要碎裂的物体上,程序运行会生成可以碎裂的新物体

namespace Project.Scripts.Fractures
{
    public class FractureThis : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private Anchor anchor = Anchor.Bottom; // 碎片的锚点,默认为底部
        [SerializeField] private int chunks = 500; // 碎片数量
        [SerializeField] private float density = 50; // 碎片密度
        [SerializeField] private float internalStrength = 100; // 内部强度

        [SerializeField] private Material insideMaterial; // 内部材质
        [SerializeField] private Material outsideMaterial; // 外部材质

        private Random rng = new Random(); // 随机数生成器

        private void Start()
        {
            FractureGameobject(); // 开始时进行碎裂操作
            gameObject.SetActive(false); // 禁用当前游戏对象
        }

        public ChunkGraphManager FractureGameobject()
        {
            var seed = rng.Next(); // 生成随机种子
            return Fracture.FractureGameObject(
                gameObject,
                anchor,
                seed,
                chunks,
                insideMaterial,
                outsideMaterial,
                internalStrength,
                density
            ); // 调用碎裂函数,返回碎片图管理器
        }
    }
}

破碎操作

private void FireLaser()
{
    var allHits = Physics.RaycastAll(barrelEnd.transform.position, transform.forward)
        .SelectMany(hit => Physics.OverlapSphere(hit.point, hitRadius))
        .Distinct()
        .ToList();

    foreach (var hit in allHits)
    {
        hit.attachedRigidbody.AddForce(force * transform.forward);
    }
}

效果
在这里插入图片描述

其他

关于unity3D切割破碎插件,之前我还推荐过其他的,可以看看
【unity插件】OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割
【unity插件】切割unity3d物体插件——Ezy-Slice的使用

完结

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文章来源:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/135274754
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