HashMap扩容机制
1、今天学了什么
(1)HashMap resize()方法
final Node<K,V>[] resize() {
? ? ? ? Node<K,V>[] oldTab = table;
? ? ? ? //获取了原容量,如果哈希表为null则返回0,否则返回原长度
? ? ? ? int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
? ? ? ? //获取原来的扩容阈值
? ? ? ? int oldThr = threshold;
? ? ? ? //定义两个变量保存新的容量和阈值
? ? ? ? int newCap, newThr = 0;
? ? ? ? //如果原容量长度大于0
? ? ? ? if (oldCap > 0) {
? ? ? ? ? ? //如果原容量大于最大容量,直接返回原哈希表,不在扩容
? ? ? ? ? ? if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
? ? ? ? ? ? ? ? //扩容阈值设置为Integer的最大值
? ? ? ? ? ? ? ? threshold = Integer.MAX_VALUE;
? ? ? ? ? ? ? ? return oldTab;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //将原容量扩大两倍
? ? ? ? ? ? //如果新容量小于最大容量,并且原容量大于等于默认容量
? ? ? ? ? ? //将扩容的阈值扩大两倍
? ? ? ? ? ? else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
? ? ? ? ? ? ? ? newThr = oldThr << 1; // double threshold
? ? ? ? }
? ? ? ? else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
? ? ? ? ? ? newCap = oldThr;
? ? ? ? else { ? ? ? ? ? ? ? // zero initial threshold signifies using defaults
? ? ? ? ? ? //使用HashMap无参构造创建对象后,第一次扩容,会执行到此处
? ? ? ? ? ? //容量赋值为初始容量
? ? ? ? ? ? newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
? ? ? ? ? ? //计算扩容阈值
? ? ? ? ? ? newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
? ? ? ? }
? ? ? ? //调用HashMap有参构造指定了容量和负载因子后第一次扩容时会执行到次数
? ? ? ? if (newThr == 0) {
? ? ? ? ? ? //指定了容量和负载因子后,计算扩容原值
? ? ? ? ? ? float ft = (float)newCap * loadFactor;
? ? ? ? ? ? newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
? ? ? ? }
? ? ? ? threshold = newThr;
? ? ? ? @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
? ? ? ? Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
? ? ? ? table = newTab;
? ? ? ? //如果原hash表不为null
? ? ? ? if (oldTab != null) {
? ? ? ? ? ? //遍历hash表
? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
? ? ? ? ? ? ? ? Node<K,V> e;
? ? ? ? ? ? ? ? //如果某个位置上有元素
? ? ? ? ? ? ? ? if ((e = oldTab[j]) != null) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? oldTab[j] = null;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果这个位置上只是一个Node,没有链表
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (e.next == null)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //计算在新哈希表中的位置
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果该位置处是树
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (e instanceof TreeNode)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else { // preserve order
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果不是树,则复制该出的链表
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Node<K,V> next;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? do {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? next = e.next;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ((e.hash & oldCap) == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (loTail == null)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loHead = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loTail.next = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loTail = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (hiTail == null)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hiHead = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hiTail.next = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hiTail = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } while ((e = next) != null);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (loTail != null) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loTail.next = null;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? newTab[j] = loHead;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (hiTail != null) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hiTail.next = null;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? newTab[j + oldCap] = hiHead;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return newTab;
}
/**
源码分析 */ public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<Student,String> map = new HashMap<>(); ? Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); Student s3 = new Student(); Student s4 = new Student(); Student s5 = new Student(); Student s6 = new Student(); Student s7 = new Student(); Student s8 = new Student(); Student s9 = new Student(); Student s10 = new Student(); Student s11 = new Student(); map.put(s1,"胡卫东"); map.put(s2,"巩晓彬"); map.put(s3,"张卫平"); map.put(s4,"宋小波"); map.put(s5,"宋军"); map.put(s6,"姚明"); map.put(s7,"王治郅");//key为s7时 bincount为6 size为7 map.put(s8,"易建联");//key为s8时 数组长度为16 map.put(s9,"朱芳雨");//key为s9时 进入方法binTree 第一次扩容 16->32 map.put(s10,"杜锋");//key为s10时 第二次扩容 32-64 map.put(s11,"李楠");//该节点添加成功后,转换为红黑树 System.out.println(map.get(s10));
} }
(2)HashMap get(Object key)方法
public V get(Object key) {
? ? Node<K,V> e;
? ? return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
? ? ? ? Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
? ? ? ? //判断哈希表不为null,并且长度大于0,并且计算出索引处不为null
? ? ? ? if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
? ? ? ? ? ? (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
? ? ? ? ? ? //如果传入的key和计算出位置处的节点hash相等,并且key相等
? ? ? ? ? ? if (first.hash == hash && // always check first node
? ? ? ? ? ? ? ? ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
? ? ? ? ? ? ? ? return first;
? ? ? ? ? ? //代码执行到这里,说明传入的key和该位置上的节点key,hash相等,但是key不相等
? ? ? ? ? ? if ((e = first.next) != null) {
? ? ? ? ? ? ? ? //判断该节点后面是否有元素
? ? ? ? ? ? ? ? if (first instanceof TreeNode)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果该位置处是红黑树,则从树种查找
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
? ? ? ? ? ? ? ? //如果代码执行到此处,说明该位置处是链表
? ? ? ? ? ? ? ? do {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果链表中某个节点的hash和传入的key的相等,并且key也相等,则返回该节点的值
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (e.hash == hash &&
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return e;
? ? ? ? ? ? ? ? } while ((e = e.next) != null);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return null;
}
(3)HashMap remove(Object key)方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {
? ? ? ? Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
? ? ? ? //如果hash表不为null,且长度大于0,并且该位置上有元素,如果没有元素则返回null
? ? ? ? if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
? ? ? ? ? ? (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
? ? ? ? ? ? Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
? ? ? ? ? ? //如果hash相等, 并且key相等,则获取该节点
? ? ? ? ? ? if (p.hash == hash &&
? ? ? ? ? ? ? ? ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
? ? ? ? ? ? ? ? node = p;
? ? ? ? ? ? //代码执行到这里,说明key的hash相等,但是key不相等
? ? ? ? ? ? else if ((e = p.next) != null) {
? ? ? ? ? ? ? ? //判断该结点是否有后置节点(其实就是判断这个位置上是树链表)
? ? ? ? ? ? ? ? //如果是树
? ? ? ? ? ? ? ? if (p instanceof TreeNode)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //从树中获取该节点
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
? ? ? ? ? ? ? ? else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //遍历链表
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? do {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果链表中某个节点和传入的key hash相等且key也相等,则从链表中移除
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (e.hash == hash &&
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ((k = e.key) == key ||
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(key != null && key.equals(k)))) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? node = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p = e;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } while ((e = e.next) != null);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //如果上述的节点不为null
? ? ? ? ? ? if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(value != null && value.equals(v)))) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (node instanceof TreeNode)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
? ? ? ? ? ? ? ? else if (node == p)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tab[index] = node.next;
? ? ? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p.next = node.next;
? ? ? ? ? ? ? ? ++modCount;
? ? ? ? ? ? ? ? --size;
? ? ? ? ? ? ? ? afterNodeRemoval(node);
? ? ? ? ? ? ? ? return node;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return null;
}
(4)HashMap和Hashtable的区别:
Hashtable 是一个线程安全的 Map接口实现,但 HashMap 是线程不安全的实现,所以 HashMap 比 Hashtable 的性能高一点;但如果有多个线程访问同一个 Map 对象时,使用 Hashtable 实现类会更好。 Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value,如果试图把 null 值放进 Hashtable 中,将会引发 NullPointerException 异常; 但 HashMap 可以使用 null 作为 key 或 value。 HashMap数组初始长度为16,扩容后长度是原长度的2倍,Hashtable初始长度为11,扩容后的长度是原长度的2n+1
public class MapDemo3 { public static void main(String[] args) { Map<String,String> map = new HashMap<>();
? map.put(null,null); ? map.put(null,"111"); ? map.put("1",null); ? map.put("2",null); ? System.out.println(map.get("2"));
// hashTable不允许使用 null 作为 key 和 value // Map<String,String> hashTable = new Hashtable<>(); // hashTable.put("111",null);
}
}
(5)LinkedHashMap
HashMap也有一个LinkedHashMap子类; LinkedHashMap 也使用双向链表来维护 key-value 对的次序(其实只需要考虑 key 的次序),该链表负责维护 Map 的迭代顺序,迭代顺序与 key-value 对的插入顺序保持一致。
(6)使用Properties读写文件
Properties 类是 Hashtable 类的子类,该对象在处理属性文件时特别方便(Windows 操作平台上的 ini 文件就是一种属性文件)。 Properties 类可以把 Map 对象和属性文件关联起来,从而可以把Map 对象中的 key-value 对写入属性文件中,也可以把属性文件中的"属性名=属性值"加载到 Map 对象中。 由于属性文件里的属性名、属性值只能是字符串类型,所以 Properties 里的 key、 value 都是字符串类型。该类提供了如下三个方法来修改 Properties 里的 key、value 值。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:veading@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!