关于设计模式的一点总结
2024-01-03 13:15:03
一、GoF 23种设计模式
1.分类
GoF 23种设计模式可分为几类:创建型、结构型和行为型。如下表
分类 | 设计模式 |
创建型 | 单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式 |
结构型 | 代理模式、适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、门面模式、享元模式 |
行为型 | 模板方法模式、观察者模式、策略模式、解释器模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式、调解者模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式 |
2.关系
设计模式之间的关系如下图
二、几种容易混淆的设计模式的比较
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策略模式与委派模式
策略模式注重的是同类型算法之间的替换,可以避免大量使用if...else...;而委派模式注重的是任务的分发和调度,在任务分发的过程中,如果大量使用if...else...,根据情况也可以考虑使用策略模式,相当于在委派模式内部又套了一个策略模式。注意,委派模式不属于GoF 23种设计模式。
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装饰者模式与代理模式
装饰者模式是给对象动态扩展,而代理模式注重控制对象的访问;代理模式通常在代理类中创建被代理对象的实例,而装饰者模式通常把被装饰者作为构造参数。(这里说的是通常情况下,实际上静态代理也可以构造器传参)。
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装饰者模式与适配器模式
装饰者模式中装饰者与被装饰者可以实现相同的接口,而适配器模式中适配器与被适配者可以实现不同的接口。
三、心得体会
设计模式远不止GoF的23种,设计模式其实是经验的总结,为我们提供了一个可参考的解决方案。学习设计模式就是为了当我们遇到问题时,能够用前人的经验去解决问题,所以不需要去死记硬背,要理解每种设计模式解决的是什么样的问题,在需要的时候能够想起有这样一种方法即可。
今天简单总结一下,以后继续补充。
文章来源:https://blog.csdn.net/dannil00/article/details/135069169
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