shader技巧

2024-01-10 12:42:54
  • 数学函数:
    abs():绝对值函数。
    acos():反余弦函数。
    asin():反正弦函数。
    atan():反正切函数。
    ceil():向上取整函数。
    cos():余弦函数。
    cross():向量叉积函数。
    distance():距离函数。
    exp():指数函数。
    floor():向下取整函数。
    frac():小数部分函数。
    length():向量长度函数。
    log():自然对数函数。
    max():最大值函数。
    min():最小值函数。
    pow():幂函数。
    sin():正弦函数。
    sqrt():平方根函数。
    tan():正切函数。
  • 几何函数:
    normalize():向量归一化函数。
    reflect():向量反射函数。
    rotate():向量旋转函数。
    scale():向量缩放函数。
    translate():向量平移函数。
  • 纹理函数:
    texture2D():2D 纹理采样函数,输入sample和vec2,输出某个点的vec4向量
    textureCube():立方体纹理采样函数,输入sample和vec2,输出某个点vec4向量
  • 高度计算
    图像转为灰度图,灰度值表示点的高度
    参考:https://search.bilibili.com/article?vt=12550451&keyword=shader%E7%AE%97%E6%B3%95
  • 随机函数,输入uv
float random (vec2 st) {
   return fract(sin(dot(st.xy,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453123);
}
void main(){
   vec2 uv = gl_FragCoord.xy/iResolution.xy;
   gl_FragColor = vec4(vec3(random(uv)),1.0);
}

在这里插入图片描述

参考:https://blog.csdn.net/a_codecat/article/details/127563784

文章来源:https://blog.csdn.net/daoer_sofu/article/details/133099697
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