六、ZGC深度剖析

2023-12-13 04:21:03

一、引言

对于Java 程序员来说,JVM 帮助我们做了很多事情。

JVM是虚拟机,能够识别字节码,就是class文件或者你打包的jar文件,运行在操作系统上。

JVM帮我们实现了跨平台,你只需要编译一次,就可以在不同的操作系统上运行,并且效果是一致的。

在Java中你使用对象,使用内存,不用担心回收,只管new对象就行了,不用管垃圾的回收。

因为Java当中是自动化的垃圾回收机制。JVM有专门的垃圾回收器,把垃圾回收这件事给干了。

二、ZGC出现背景

对于Java的项目来说,JVM进行垃圾回收会有一个很大的问题,就是STW。

什么是STW,STW的全称是StopTheWorld(停止所有业务线程)。

Java项目中,如果JVM要进行垃圾回收,会暂停所有的业务线程,也就是项目中的线程,这样会导致业务系统暂停。

STW带来的问题

  • 手机系统(Android) 显示卡顿

Google 主导的 Android 系统需要解决的一大问题就是显示卡顿问题,通过对 GC 算法的不断演进,停顿时间控制在几个ms级别。所以这也是Android与苹果IOS系统竞争的一大利器。

  • 证券交易系统实时性要求

证券交易系统主要就是买入、卖出,现在都是使用系统完成自动下单,如果用Java系统来做,遇到了STW,假如STW的时间是3秒。刚收到市场行情是比较低的买入的,但是因为STW卡顿了3秒,3秒后的市场行情可能完全不同。所以如果使用Java来做证券系统,一定是要求STW时间越短越好!

  • 大数据平台(Hadoop集群性能)

58同城的大数据系统,单集群5000+的Hadoop集群,日万亿级实时数据分发。如果遇到STW也是不行的。

三、垃圾回收器的发展

为了满足不同的业务需求,Java 的 GC 算法也在不停迭代,对于特定的应用,选择其最适合的 GC 算法,才能更高效的帮助业务实现其业务目标。对于这些延迟敏感的应用来说,GC 停顿已经成为阻碍 Java 广泛应用的一大顽疾,需要更适合的 GC 算法以满足这些业务的需求。

近些年来,服务器的性能越来越强劲,各种应用可使用的堆内存也越来越大,常见的堆大小从 10G 到百G级别,部分机型甚至可以到达TB级别,在这类大堆应用上,传统的 GC,如 CMS、G1 的停顿时间也跟随着堆大小的增长而同步增加,即堆大小指数级增长时,停顿时间也会指数级增长。特别是当触发 Full GC 时,停顿可达分钟级别(百GB级别的堆)。当业务应用需要提供高服务级别协议(Service Level Agreement,SLA),例如 99.99% 的响应时间不能超过 100ms,此时 CMS、G1 等就无法满足业务的需求。

为满足当前应用对于超低停顿、并应对大堆和超大堆带来的挑战,伴随着 2018 年发布的 JDK 11,A Scalable Low-Latency Garbage Collector - ZGC 应运而生。

单线程:Serial、SerialOld

多线程:ParallelScavenge、ParallelOld

多线程+并发:CMS、G1、Shenadndoah、ZGC(STW控制在1ms)

如何选择垃圾收集器

1.优先调整堆的大小让服务器自己来选择

2.如果内存小于100M,使用串行收集器

3.如果是单核,并且没有停顿时间的要求,串行或JVM自己选择

4.如果允许停顿时间超过1秒,选择并行或者JVM自己选

5.如果响应时间最重要,并且不能超过1秒,使用并发收集器

6.4G以下可以用parallel,4-8G可以用ParNew+CMS,8G以上可以用G1,几百G以上用ZGC下图有连线的可以搭配使用

JDK1.8默认使用Ps

JDK1.9默认使用G1

四、ZGC介绍

ZGC(The Z Garbage Collector)是JDK 11中推出的一款追求极致低延迟的垃圾收集器,它曾经设计目标包括:

  • 停顿时间不超过10ms(JDK16已经达到不超过1ms)
  • 停顿时间不会随着堆的大小,或者活跃对象的大小而增加;也就是说,几十G堆的停顿时间是10ms以下,几百G甚至上T堆的停顿时间也是10ms以下
  • 支持8MB~4TB级别的堆,JDK15后已经可以支持16TB
  • 最糟糕的情况下吞吐量会降低15%。这都不是事,停顿时间足够优秀。至于吞吐量,通过扩容分分钟解决

这么去想,如果使用ZGC来做Java项目,像对STW敏感的证券系统,游戏的系统都可以去用Java来做(以前都是C或者C++的市场),所以ZGC的出现就是为了抢占其他语言的市场。

ZGC目标

如下图所示,ZGC的目标主要有4个:

Java 11 引入了 ZGC,宣称暂停时间不超过 10ms。

ZGC 所采用的算法就是 Azul Systems 很多年前提出的 Pauseless GC(简称 Azul PGC):

具体见 https://www.usenix.org/legacy/events/vee05/full_papers/p46-click.pdf(虚拟机 zing: 它属于 zual 这家公司,非常牛,是一个商业产品,很贵!它的垃圾回收速度非常快(1 毫秒之内),是业界标杆。它的一个垃圾回收的算法后来被 Hotspot 吸收才有了现在的 ZGC)

虽然 Oracle 出的各种介绍资料上都完全没有提及 ZGC,我们从外部也无法证实或否认 Oracle GC 团队在研发 ZGC 的时候是否参考了 Azul 的论文,但就结果来看 ZGC 确实就是换了壳实现的 Azul PGC(哈哈...)。

五、ZGC中的内存布局

为了细粒度地控制内存的分配,和G1一样,ZGC将内存划分成小的分区,在ZGC中称为页面(page)。

1、ZGC中没有分代的概念(新生代、老年代)

ZGC支持3种页面,分别为小页面、中页面和大页面。

  • 小页面指的是2MB的页面空间,当对象大小小于等于256KB时,对象分配在小页面。
  • 中页面指32MB的页面空间,当对象大小在256KB和4M之间,对象分配在中页面。
  • 大页面指受操作系统控制的大页,当对象大于4M,对象分配在大页面。

ZGC对于不同页面回收的策略也不同。简单地说,小页面优先回收;中页面和大页面则尽量不回收。

2、为什么这么设计?

要先了解什么是内存分段,什么是内存分页。

标准大页(huge page)是Linux内核2.6引入,目的是通过使用大页内存来取代传统的4KB内存页面,以适应越来越大的系统内存,让操作系统可以支持现代硬件架构的大页面容量功能。

标准大页(huge page)有两种格式大小: 2MB 和 1GB , 2MB 页块大小适合用于 GB 大小的内存, 1GB 页块大小适合用于 TB 级别的内存; 2MB 是默认的页大小。

所以ZGC这么设置也是为了适应现代硬件架构的发展,提升性能。

3、ZGC支持NUMA(了解即可)

在过去,对于X86架构的计算机,内存控制器还没有整合进CPU,所有对内存的访问都需要通过北桥芯片来完成。X86系统中的所有内存都可以通过CPU进行同等访问。任何CPU访问任何内存的速度是一致的,不必考虑不同内存地址之间的差异,这称为“统一内存访问”(Uniform Memory Access,UMA)。UMA系统的架构示意图如图所示。

在UMA中,各处理器与内存单元通过互联总线进行连接,各个CPU之间没有主从关系。之后的X86平台经历了一场从“拼频率”到“拼核心数”的转变,越来越多的核心被尽可能地塞进了同一块芯片上,各个核心对于内存带宽的争抢访问成为瓶颈,所以人们希望能够把CPU和内存集成在一个单元上(称Socket),这就是非统一内存访问(Non-Uniform Memory Access,NUMA)。很明显,在NUMA下,CPU访问本地存储器的速度比访问非本地存储器快一些。下图所示是支持NUMA处理器架构示意图。

ZGC是支持NUMA的,在进行小页面分配时会优先从本地内存分配,当不能分配时才会从远端的内存分配。对于中页面和大页面的分配,ZGC并没有要求从本地内存分配,而是直接交给操作系统,由操作系统找到一块能满足ZGC页面的空间。ZGC这样设计的目的在于,对于小页面,存放的都是小对象,从本地内存分配速度很快,且不会造成内存使用的不平衡,而中页面和大页面因为需要的空间大,如果也优先从本地内存分配,极易造成内存使用不均衡,反而影响性能。

六、ZGC的核心概念

1、指针着色技术(Color Pointers)

+-------------------+-+----+-----------------------------------------------+

|00000000 00000000 0|0|1111|11 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111|

+-------------------+-+----+-----------------------------------------------+

| | | |

| | | * 41-0 Object Offset (42-bits, 4TB address space)

| | |

| | * 45-42 Metadata Bits (4-bits)

| | 0001 =?Marked0

| | 0010 =?Marked1

| | 0100 =?Finalizable

| | 1000 =?Remapped

| |

| * 46-46 Unused (1-bit, always zero)

|

* 63-47 Fixed (17-bits, always zero)

  • 它在指针中借了几个位出来做事情,所以它必须要求在64位的机器上才可以工作。并且因为要求64位的指针,也就不能支持压缩指针

以前的垃圾回收器的GC信息都保存在对象头中,而 ZGC 的 GC 信息保存在指针中

  • ZGC中低42位表示使用中的堆空间(地址),所以它可以支持2^42=4T内存)
    • ZGC借几位高位来做GC相关的事情(快速实现垃圾回收中的并发标记、转移和重定位等)

每个对象有一个64位指针,这64位被分为:

  • 18位:预留给以后使用;
  • 1位:Finalizable标识,此位与并发引用处理有关,它表示这个对象只能通过finalizer才能访问;
  • 1位:Remapped标识,设置此位的值后,对象未指向relocationset中(relocationset表示需要GC的Region集合);
  • 1位:Marked1标识;
  • 1位:Marked0标识,和上面的Marked1都是标记对象用于辅助GC;

2、为什么有2个mark标记?

每一个GC周期开始时,会交换使用的标记位,使上次GC周期中修正的已标记状态失效,所有引用都变成未标记。

GC周期1:使用mark0,则周期结束所有引用mark标记都会成为01。

GC周期2:使用mark1,则期待的mark标记10,所有引用都能被重新标记。

通过对配置ZGC后对象指针分析我们可知,对象指针必须是64位,那么ZGC就无法支持32位操作系统,同样的也就无法支持压缩指针了(CompressedOops,压缩指针也是32位)。

PS:既然低42位指针可以支持4T内存,那么能否通过预约更多位给对象地址来达到支持更大内存的目的呢?

答案肯定是不可以。因为目前主板地址总线最宽只有48bit,4位是颜色位,就只剩44位了,所以受限于目前的硬件,ZGC最大只能支持16T的内存。

JDK13就把最大支持堆内存从4T扩大到了16T。

颜色指针的三大优势:

1.一旦某个Region的存活对象被移走之后,这个Region立即就能够被释放和重用掉,而不必等待整个堆中所有指向该Region的引用都被修正后才能清理,这使得理论上只要还有一个空闲Region,ZGC就能完成收集。

2.颜色指针可以大幅减少在垃圾收集过程中内存屏障的使用数量,ZGC只使用了读屏障。

3.颜色指针具备强大的扩展性,它可以作为一种可扩展的存储结构用来记录更多与对象标记、重定位过程相关的数据,以便日后进一步提高性能。

我们通过一个例子演示Linux多视图映射。Linux中主要通过系统函数mmap完成视图映射。多个视图映射就是多次调用mmap函数,多次调用的返回结果就是不同的虚拟地址。示例代码如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#include <stdint.h>

int main()
{
    //创建一个共享内存的文件描述符
    int fd = shm_open("/example", O_RDWR | O_CREAT | O_EXCL, 0600);
    if (fd == -1) return 0;
    //防止资源泄露,需要删除。执行之后共享对象仍然存活,但是不能通过名字访问
    shm_unlink("/example");

    //将共享内存对象的大小设置为4字节
    size_t size = sizeof(uint32_t);
    ftruncate(fd, size);

    //3次调用mmap,把一个共享内存对象映射到3个虚拟地址上
    int prot = PROT_READ | PROT_WRITE;
    uint32_t *remapped = mmap(NULL, size, prot, MAP_SHARED, fd, 0);
    uint32_t *m0 = mmap(NULL, size, prot, MAP_SHARED, fd, 0);
    uint32_t *m1 = mmap(NULL, size, prot, MAP_SHARED, fd, 0);

    //关闭文件描述符
    close(fd);

    //测试,通过一个虚拟地址设置数据,3个虚拟地址得到相同的数据
    *remapped = 0xdeafbeef;
    printf("48bit of remapped is: %p, value of 32bit is: 0x%x\n", remapped, *remapped);
    printf("48bit of m0 is: %p, value of 32bit is: 0x%x\n", m0, *m0);
    printf("48bit of m1 is: %p, value of 32bit is: 0x%x\n", m1, *m1);

    return 0;
}

在Linux上通过gcc编译后运行文件,得到的执行文件:

gcc -lrt -o mapping mapping.c

然后执行下,我们来看下执行结果

从结果我们可以发现,3个变量对应3个不同的虚拟地址。

实地址:(32位指针)是:0xdeafbeef

虚地址:(48位指针):

0x7f93aef8e000

0x7f93aef8d000

0x7f93aef8c000

但是因为它们都是通过mmap映射同一个内存共享对象,所以它们的物理地址是一样的,并且它们的值都是0xdeafbeef。

七、ZGC的垃圾回收流程

1、回顾根可达算法

根可达算法来判定对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。

作为GC Roots的对象主要包括下面4种

  • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表):各个线程调用方法堆栈中使用到的参数、局部变量、临时变量等。
  • 方法区中类静态变量:java类的引用类型静态变量。
  • 方法区中常量:比如:字符串常量池里的引用。
  • 本地方法栈中JNI指针:(即一般说的Native方法)。

2、ZGC中使用到的垃圾回收算法及垃圾回收算法流程

(1)ZGC中的 “转移”

  • 如果是同一个页面移动对象,等同标记整理(同一级的也全部都有使用)
  • 如果是不同页面移动对象,等同复制算法(同一级有空白页的时候)

(2)ZGC中垃圾回收算法流程

  • 标记(mark):从根集合出发,标记活跃对象;此时内存中存在活跃对象和已死亡对象
  • 转移(relocate):把活跃对象转移(复制)到新的内存上,原来的内存空间可以回收。
  • 重定位(remap):因为对象的内存地址发生了变化,所以所有指向对象老地址的指针都要调整到对象新的地址上。(remap)

复制算法

?

标记整理

3、一次ZGC流程

在ZGC初始化之后,此时地址视图为Remapped,程序正常运行,在内存中分配对象,满足一定条件后垃圾回收启动。

  • 标记阶段(标识垃圾)(并发标记算法)
    • 初始标记:从根集合(GC Roots)出发,找出根集合直接引用的活跃对象(根对象)

这个阶段需要暂停(有STW),初始标记只需扫描所有GC Roots,扫描时间和GC Roots的数量成正比,停顿时间不会随着堆的大小或者活跃对象的大小而增加。

    • 并发标记:根据初始标记找到的根对象,使用深度优先遍历对象的成员变量进行标记。同时会对上次GC记录在转发表的对象进行重定位操作(去掉中间表)。

这个阶段不需要暂停(没有STW),扫描剩余的所有对象,这个处理时间比较长,所以走并发,业务线程与GC线程同时运行。但是这个阶段会产生漏标问题。

    • 再标记:这个阶段需要暂停(有STW),主要处理并发标记阶段引用关系变化产生的漏标对象,通过SATB算法解决(G1中的解决漏标的方案)

在这个阶段结束时,我们知道哪些对象仍然存在,哪些对象是垃圾。

  • 转移阶段(对象复制或移动)(并发转移算法)(转移阶段会把活跃对象转移到新的内存中,并回收对象转移前的内存空间)
    • 并发转移准备:分析最有价值GC分页 ,同时如果此页面全是垃圾,直接清理了
    • 初始转移:转移初始标记阶段的存活对象同时做对象重定位有STW>
    • 并发转移:对转移并发标记的存活对象做转移,转移的过程中因为业务线程没有停可能有问题,所以这了用到了转发表(中间表)。

在进行标记后,GC统计了垃圾最多的若干内存page(即上文的region),将它们称作:relocation set。对于这些page,GC需要将它们中所有的存活对象进行重新分配,并生成一个映射转发表,存放被relocated的对象的新地址。

ZGC 只有三个 STW 阶段:?初始标记,再标记,初始转移

4、如何做到并发转移?

使用转发表(类似于HashMap),对象转移和插转发表做原子操作

指针颜色:

Remapped:

M0:绿色

M1:红色

初始标记:标记 GC Root 直接指向的对象(根对象),下图为A,标记为Remmaped(引用被标记为蓝色)

并发标记:从根对象开始扫描所有的对象B、C 标记为Remmaped(引用被标记为蓝色),此阶段有重定位发生

再标记:通过三色标记算法处理并发标记阶段漏表的对象(引用被标记为蓝色)

此时已经区分出来哪些是可用对象,哪些是垃圾

并发转移准备:分析最有价值的GC分页,如果全是垃圾,直接回收了

初始转移:转移根对象(对应初始标记阶段标记的对象),下图A,标记为M0(引用被标记为蓝色)

并发转移:转移并发标记阶段存活的对象。(引用被标记为绿色)

转发表记录对象的旧地址和新地址。如果业务线程需要用到对象话(业务线程指向的还是旧地址),业务线程通过转发表找到新地址。

为什么A不需要,因为GCRoots和A的数量太少了,没必要,直接STW

5、ZGC基于指针着色的重定位算法

二次GC的时候对并发标记对象的重定位(一次GC的时候,并发转移的对象的旧地址和新地址都记录在了转发表,二次GC会修改指针指向,并清除转发表)

因为上一次GC的并发标记做了转发表(绿色指针),x1-->x2-->x3,这次GC并发标记发现绿色指针直接给修正为x1-->x3,把转发表清掉。修改指针和删转发表也要做原子操作

M0(mark-0)、M1(mark-1)区分相邻两次GC中的标记

下次GC中的并发标记(同时做上次并发标记对象的重定位)

技术上:指针着色中M0和M1区分

所有一个存活的对象的指针标记是:第一次GC为m0,第二次为m1,第三次为m0,第四次为m1,来回变动

在两次GC中间业务线程

如何访问没有做完重定位的对象?使用转发表

jdk8默认垃圾回收器是PS

八、ZGC中读屏障

1、什么是读屏障

在标记和移动对象的阶段,每次从 GC 堆里的对象的引用类型字段里读取一个指针的时候,这个指针都会经过一个“Loaded Value Barrier”(LVB)。这是一种“Read Barrier”(读屏障),会在不同阶段做不同的事情。

之前的GC都是采用WriteBarrier(写屏障),这次ZGC采用了完全不同的方案读屏障,这个是ZGC一个非常重要的特性。

在标记和转移对象的阶段,每次从堆里对象的引用类型中读取一个指针的时候,都需要加上一个LoadBarriers。那么我们该如何理解它呢?

看上面的代码,第一行代码我们尝试读取堆中的一个对象引用obj.fieldA并赋给引用o(fieldA也是一个对象时才会加上读屏障)。如果这时候对象在GC时被移动了,接下来JVM就会加上一个读屏障,这个读屏障会把读出的指针更新到对象的新地址上,并且把堆里的这个指针“修正”到原本的字段,去掉转发表记录。这样就算GC把对象移动了,读屏障也会发现并修正指针,于是应用代码就永远都会持有更新后的有效指针,而且不需要STW。

那么,JVM是如何判断对象被移动过呢?就是利用上面提到的颜色指针,如果指针是BadColor,那么程序还不能往下执行,需要「slowpath」,修正指针;如果指针是GoodColor,那么正常往下执行即可。

这个动作是不是非常像JDK并发中用到的CAS自旋?读取的值发现已经失效了,需要重新读取。而ZGC这里是之前持有的指针由于GC后失效了,需要通过读屏障修正指针。

后面3行代码都不需要加读屏障:Objectp=o这行代码并没有从堆中读取数据;o.doSomething()也没有从堆中读取数据;obj.fieldB不是对象引用,而是原子类型。

正是因为LoadBarriers的存在,所以会导致配置ZGC的应用的吞吐量会变低。官方的测试数据是需要多出额外4%的开销:

那么,判断对象是BadColor还是GoodColor的依据是什么呢?就是根据上一段提到的ColoredPointers的4个颜色位。当加上读屏障时,根据对象指针中这4位的信息,就能知道当前对象是Bad/GoodColor了。

涉及对象:并发转移但还没做对象重定位的对象(着色指针使用M0和M1可以区分,图中B、C)

触发时机:在两次GC之间业务线程访问这样的对象(图中B、C)

触发操作:对象重定位+删除转发表记录(两个一起做原子操作)

为什么要做读屏障:对象(B、C)已经被移动但指针未修正,应用程序访问到旧地址出错?

读屏障是JVM向应用代码插入一小段代码的技术。当应用线程从堆中读取对象引用时,就会执行这段代码。

需要注意的是,仅“从堆中读取对象引用”才会触发这段代码。

2、读屏障技术实现

读屏障是JVM向应用代码插入一小段代码的技术

  1. 当从堆中读引用时,就需要加入一个Load Barrier(读屏障)
  2. 判断当前指针是否Bad Color(不是本次GC的Mark颜色)
  3. 修正指针:对象重定位+删除转发表记录

3、读屏障的影响

不是涉及的代码都要触发

吞吐量降低(官方测试多4%开销)

九、ZGC中GC触发机制(JAVA16)

  • 基于分配速率的自适应算法

最主要的GC触发方式(默认方式),基于正态分布统计,计算内存99.9%可能的最大分配速率,以及此速率下内存将要耗尽的时间点,在耗尽之前触发GC(耗尽时间-一次GC最大持续时间-一次GC检测周期时间)。

其算法原理可简单描述为”ZGC根据近期的对象分配速率以及GC时间,计算出当内存占用达到什么阈值时触发下一次GC”。

通过ZAllocationSpikeTolerance参数控制阈值大小,该参数默认2,数值越大,越早的触发GC。日志中关键字是“Allocation Rate”。

  • 基于固定时间间隔

默认为不使用,通过ZCollectionInterval控制,适合应对突增流量场景。流量平稳变化时,自适应算法可能在堆使用率达到95%以上才触发GC。流量突增时,自适应算法触发的时机可能会过晚,导致部分线程阻塞。我们通过调整此参数解决流量突增场景的问题,比如定时活动、秒杀等场景。

  • 主动触发规则

(默认开启,可通过ZProactive参数配置)距上次GC堆内存增长10%,或超过5分钟时,对比距上次GC的间隔时间跟(49*一次GC的最大持续时间),超过则触发。

类似于固定间隔规则,但时间间隔不固定,是ZGC自行算出来的时机,我们的服务因为已经加了基于固定时间间隔的触发机制,所以通过-ZProactive参数将该功能关闭,以免GC频繁,影响服务可用性。

  • 启动预热

预热规则:服务刚启动时出现,一般不需要关注。日志中关键字是“Warmup”。

JVM启动预热,如果从来没有发生过GC最多三次,在堆内存达到10%、20%、30%时触发,分别触发一次GC,以收集GC数据,主要时统计GC时间,为其他GC机制使用。

  • 阻塞内存分配请求触发

当垃圾来不及回收,垃圾将堆占满时,会导致部分线程阻塞。我们应当避免出现这种触发方式。日志中关键字是“Allocation Stall”。

  • 外部触发:代码中显式调用System.gc()触发。 日志中关键字是“System.gc()”。
  • 元数据分配触发:元数据区不足时导致,一般不需要关注。 日志中关键字是“Metadata GC Threshold”。

十、ZGC参数设置

ZGC 优势不仅在于其超低的 STW 停顿,也在于其参数的简单,绝大部分生产场景都可以自适应。当然,极端情况下,还是有可能需要对 ZGC 个别参数做个调整,大致可以分为三类:

  • 堆大小:Xmx。当分配速率过高,超过回收速率,造成堆内存不够时,会触发 Allocation Stall,这类 Stall 会减缓当前的用户线程。因此,当我们在 GC 日志中看到 Allocation Stall,通常可以认为堆空间偏小或者 concurrent gc threads 数偏小。
  • GC 触发时机:ZAllocationSpikeTolerance, ZCollectionInterval。ZAllocationSpikeTolerance 用来估算当前的堆内存分配速率,在当前剩余的堆内存下,ZAllocationSpikeTolerance 越大,估算的达到 OOM 的时间越快,ZGC 就会更早地进行触发 GC。ZCollectionInterval 用来指定 GC 发生的间隔,以秒为单位触发 GC。
  • GC 线程:ParallelGCThreads, ConcGCThreads。ParallelGCThreads 是设置 STW 任务的 GC 线程数目,默认为 CPU 个数的 60%;ConcGCThreads 是并发阶段 GC 线程的数目,默认为 CPU 个数的 12.5%。增加 GC 线程数目,可以加快 GC 完成任务,减少各个阶段的时间,但也会增加 CPU 的抢占开销,可根据生产情况调整。

由上可以看出 ZGC 需要调整的参数十分简单,通常设置 Xmx 即可满足业务的需求,大大减轻 Java 开发者的负担。

十一、ZGC典型应用场景

对于性能来说,不同的配置对性能的影响是不同的,如充足的内存下即大堆场景,ZGC 在各类 Benchmark 中能够超过 G1 大约 5% 到 20%,而在小堆情况下,则要低于 G1 大约 10%;不同的配置对于应用的影响不尽相同,开发者需要根据使用场景来合理判断。

当前 ZGC 不支持压缩指针和分代 GC,其内存占用相对于 G1 来说要稍大,在小堆情况下较为明显,而在大堆情况下,这些多占用的内存则显得不那么突出。

因此,以下两类应用强烈建议使用 ZGC 来提升业务体验:

  • 超大堆应用。超大堆(百 G 以上)下,CMS 或者 G1 如果发生 Full GC,停顿会在分钟级别,可能会造成业务的终端,强烈推荐使用 ZGC。
  • 当业务应用需要提供高服务级别协议(Service Level Agreement,SLA),例如 99.99% 的响应时间不能超过 100ms,此类应用无论堆大小,均推荐采用低停顿的 ZGC。

十二、ZGC生产注意事项

RSS 内存异常现象

由前面 ZGC 原理可知,ZGC 采用多映射 multi-mapping 的方法实现了三份虚拟内存指向同一份物理内存。而 Linux 统计进程 RSS 内存占用的算法是比较脆弱的,这种多映射的方式并没有考虑完整,因此根据当前 Linux 采用大页和小页时,其统计的开启 ZGC 的 Java 进程的内存表现是不同的。在内核使用小页的 Linux 版本上,这种三映射的同一块物理内存会被 linux 的 RSS 占用算法统计 3 次,因此通常可以看到使用 ZGC 的 Java 进程的 RSS 内存膨胀了三倍左右,但是实际占用只有统计数据的三分之一,会对运维或者其他业务造成一定的困扰。而在内核使用大页的 Linux 版本上,这部分三映射的物理内存则会统计到 hugetlbfs inode 上,而不是当前 Java 进程上。

共享内存调整

ZGC 需要在 share memory 中建立一个内存文件来作为实际物理内存占用,因此当要使用的 Java 的堆大小大于 /dev/shm 的大小时,需要对 /dev/shm 的大小进行调整。通常来说,命令如下(下面是将 /dev/shm 调整为 64G):

vi/etc/fstabtmpfs /dev/shm tmpfs defaults,size= 65536M00

首先修改 fstab 中 shm 配置的大小,size 的值根据需求进行修改,然后再进行 shm 的 mount 和 umount。

umount/dev/shmmount /dev/shm

mmap 节点上限调整

ZGC 的堆申请和传统的 GC 有所不同,需要占用的 memory mapping 数目更多,即每个 ZPage 需要 mmap 映射三次,这样系统中仅 Java Heap 所占用的 mmap 个数为 (Xmx / zpage_size) * 3,默认情况下 zpage_size 的大小为 2M。

为了给 JNI 等 native 模块中的 mmap 映射数目留出空间,内存映射的数目应该调整为 (Xmx / zpage_size) 3*1.2。

默认的系统 memory mapping 数目由文件 /proc/sys/vm/max_map_count 指定,通常数目为 65536,当给 JVM 配置一个很大的堆时,需要调整该文件的配置,使得其大于 (Xmx / zpage_size) 3*1.2。

十三、ZGC存在的问题及持续改进

目前ZGC历代版本中存在的一些问题(阿里、腾讯、美团、华为等大厂在支持业务切换 ZGC 的出现的),基本上都已经将遇到的相关问题和修复积极向社区报告和回馈,很多问题在JDK16和JDK17已经修复完善。另外的话,问题相对来说不是非常严重,如果遇到类似的问题可以查看下JVM团队的历代修复日志,同时King老师的建议就是尽量使用比较新的版本来上线,以免重复掉坑里面。

十四、ZGC和PS和G1的对比

G1:30ms

PS:197ms

ZGC:0.009+0.011+0.011=0.03ms

十五、测试公司对ZGC与G1测试对比

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_17021569/article/details/134923102
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