宏任务和微任务、事件循环
JavaScript是单线程的,也就是说,同一个时刻,JavaScript只能执行一个任务,其他任务只能等待。
1 为什么JavaScript是单线程的#
js是运行于浏览器的脚本语言,因其经常涉及操作dom,如果是多线程的,也就意味着,同一个时刻,能够执行多个任务。
试想,如果一个线程修改dom,另一个线程删除dom,那么浏览器就不知道该先执行哪个操作。
所以js执行的时候会按照一个任务一个任务来执行。
2 为什么任务要分为同步任务和异步任务#
试想一下,如果js的任务都是同步的,那么遇到定时器、网络请求等这类型需要延时执行的任务会发生什么?
页面可能会瘫痪,需要暂停下来等待这些需要很长时间才能执行完毕的代码
所以,又引入了异步任务。
- 同步任务:同步任务不需要进行等待可立即看到执行结果,比如console
- 异步任务:异步任务需要等待一定的时候才能看到结果,比如setTimeout、网络请求
3 事件循环(Event Loop)#
事件循环的比较简单,它是一个在 "JavaScript 引擎等待任务","执行任务"和"进入休眠状态等待更多任务"这几个状态之间转换的无限循环。
引擎的一般算法:
- 当有任务时:
- 从最先进入的任务开始执行。
- 没有其他任务,休眠直到出现任务,然后转到第 1 步。
4 任务队列#
根据规范,事件循环是通过任务队列的机制来进行协调的。一个 Event Loop 中,可以有一个或者多个任务队列(task queue),一个任务队列便是一系列有序任务(task)的集合;每个任务都有一个任务源(task source),源自同一个任务源的 task 必须放到同一个任务队列,从不同源来的则被添加到不同队列。setTimeout/Promise 等API便是任务源。
在事件循环中,每进行一次循环的关键步骤如下:
- 在此次循环中选择最先进入队列的任务(oldest task),如果有则执行(一次)
- 检查是否存在 微任务(Microtasks),如果存在则不停地执行,直至清空 微任务队列(Microtasks Queue)
- 更新 render(DOM渲染)
- 以上为一次循环,主线程重复执行上述步骤
在上述循环的基础上需要了解几点:
- JS分为同步任务和异步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 主线程之外,宿主环境管理着一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕(此时JS引擎空闲),系统就会读取任务队列,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行。
5 宏任务#
(macro)task,可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)。
任务(代码) | 宏任务 | 环境 |
---|---|---|
script | 宏任务 | 浏览器 |
事件 | 宏任务 | 浏览器 |
网络请求(Ajax) | 宏任务 | 浏览器 |
setTimeout() 定时器 | 宏任务 | 浏览器 / Node |
fs.readFile() 读取文件 | 宏任务 | Node |
比如去银行排队办业务,每个人的业务就相当于是一个宏任务;
6 微任务#
微任务(microtask)是宏任务中的一个部分,它的执行时机是在同步代码执行之后,下一个宏任务执行之前。
微任务包含:?
比如一个人,去银行存钱,存钱之后,又进行了一些了操作,比如买纪念币、买理财产品、办信用卡,这些就叫做微任务。?
?
7.运行机制#
在事件循环中,每进行一次循环操作称为 tick,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,但关键步骤如下:
- 执行一个宏任务(执行栈中没有就从事件队列中获取)
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
- 宏任务里的同步代码执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
- 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
- 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
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