设计模式之策略模式
2024-01-03 09:46:38
策略模式
Strategy
模式定义:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式的变
化独立于算法的使用者。
案例:
类型 | 外观 | 移动 | 攻击 |
普通僵尸 | 普通 | 朝着一个方向移动 | 咬 |
旗手僵尸 | 普通+手持旗子 | 朝着一个方向移动 | 咬 |
类型 | 外观 | 移动 | 攻击 |
普通僵尸 | 普通 | 朝着一个方向移动 | 咬 |
旗手僵尸 | 普通+手持旗子 | 朝着一个方向移动 | 咬 |
大头僵尸 | 大头 | 朝着一个方向移动 | 头撞 |
石膏僵尸 | 石膏装 | 一拐一瘸 | 武器 |
xx僵尸 | ... | ... | ... |
package com.tuling.designpattern.strategy.v2;
/**
* @author 腾讯课堂-图灵学院 郭嘉
* @Slogan 致敬大师,致敬未来的你
*/
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
Zombie zombie=new NormalZombie( );
zombie.display();
zombie.attack();
zombie.move();
zombie.setAttackable( new BiteAttack() );
zombie.attack();
}
}
interface Moveable{
void move();
}
interface Attackable{
void attack();
}
abstract class Zombie{
abstract public void display();
Moveable moveable;
Attackable attackable;
public Zombie(Moveable moveable, Attackable attackable) {
this.moveable=moveable;
this.attackable=attackable;
}
abstract void move();
abstract void attack();
public Moveable getMoveable() {
return moveable;
}
public void setMoveable(Moveable moveable) {
this.moveable=moveable;
}
public Attackable getAttackable() {
return attackable;
}
public void setAttackable(Attackable attackable) {
this.attackable=attackable;
}
}
class StepByStepMove implements Moveable{
@Override
public void move() {
System.out.println("一步一步移动.");
}
}
class BiteAttack implements Attackable{
@Override
public void attack() {
System.out.println("咬.");
}
}
class HitAttack implements Attackable{
@Override
public void attack() {
System.out.println("打.");
}
}
class FlagZombie extends Zombie{
public FlagZombie(){
super(new StepByStepMove(),new BiteAttack());
}
public FlagZombie(Moveable moveable, Attackable attackable) {
super( moveable, attackable );
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是旗手僵尸.");
}
@Override
void move() {
moveable.move();
}
@Override
void attack() {
attackable.attack();
}
}
class NormalZombie extends Zombie{
public NormalZombie(){
super(new StepByStepMove(),new BiteAttack());
}
public NormalZombie(Moveable moveable, Attackable attackable) {
super( moveable, attackable );
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是普通僵尸.");
}
@Override
void move() {
moveable.move();
}
@Override
void attack() {
attackable.attack();
}
}
应用场景
1.当你有很多类似的类,但它们执行某些行为的方式不同时,请使用此
策略。
2.使用该模式将类的业务逻辑与算法的实现细节隔离开来,这些算法在
逻辑上下文中可能不那么重要。
3.当你的类具有大量的条件运算符,并且在同一算法的不同变体之间切
换时,请使用此模式。
优点:
1.可以将算法的实现细节与使用它的代码隔离开来。
2.符合开闭原则
Spring?&JDK?源码中的应用
1 java.util.Comparator
2 org.springframework.beans.factory.support.InstantiationStrategy
文章来源:https://blog.csdn.net/Zhuxiaoyu_91/article/details/135354722
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