网络编程----select 模型总结
2023-12-13 04:11:53
为什么要使用select模型?
答:解决基本C/S模型中,accept()、recv()、send()阻塞的问题
select模型与C/S模型的不同点
- C/S模型中accept()会阻塞一直傻等socket来链接
- select模型只解决accept()傻等的问题,不解决recv(),send()执行阻塞问题
其实select模型解决了 实现多个客户端链接,与多个客户端分别通信
两个模型都存在recv(),send()执行阻塞问题
- 由于服务器端,客户端不需要(客户端只有一个socket,可以通过加线程解决同时recv和send)
select模型逻辑
- 将所有的socket(服务器端+客户端)装进一个数组中
- 通过select()遍历socket数组
- 取出有相应的socket放进另一个数组(都是有响应的socket)
- 对装有响应的socket数组集中处理
- 服务器socket响应:客户端链接,调用accept()
- 客户端socket响应:客户端通信,调用send()或recv()
select()
fd_set
作用:定义一个用来装socket的结构体
#ifndef FD_SETSIZE #define FD_SETSIZE 64 /*默认64个*/ #endif /* FD_SETSIZE */ typedef struct fd_set { u_int fd_count; /* how many are SET? */ SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */ } fd_set;
默认装socket大小为64,可以通过在winsock2.h头文件前声明宏,给一个更大的值
#define FD_SETSIZE 128 #include <WinSock2.h>
因为原理就是不停遍历检测,越多效率越低,延迟越大,所以合适大小最好。
select模型应用,就是小用户量访问。
四个操作fd_set的操作宏
操作宏 | 作用 | 代码 |
---|---|---|
FD_ZERO | 将客户端socket集合清零 | FD_ZERO(&clientSockets); |
FD_SET | 添加一个socket(超过默认值大小不再处理) | FD_SET(socketListen,&clientSockets); |
FD_CLR | 从集合中删除指定的socket,一定要close,手动释放 | FD_CLR(socketListen, &clientSockets);closesocket(socketListen); |
FD_ISSET | 查询socket是否在集合中,不存在返回0,存在返回非0 | int a = FD_ISSET(socketListen, &clientSockets); |
select()函数
作用:监视socket集合,如果某个socket发生响应(链接或者收发数据),通过返回值以及参数告诉我们哪个socket有响应
int WSAAPI select( int nfds, /*填0*/ fd_set *readfds, /*检查是否有可读的socket*/ fd_set *writefds, /*检查是否有可写的socket*/ fd_set *exceptfds, /*检查socket上的异常错误*/ const timeval *timeout );
参数1:忽略填0
为了兼容Berkeley sockets
参数2:指向一组socket数组,用来保存有响应的数组
- 只针对recv()、accept()
- 这个用来保存有响应的数组初始化为包含所有的socket,通过select函数投放给系统,系统遍历数组后,只将有响应的socket再赋值回来,调用后,这个参数只剩下有请求的socket
参数3:指向一组socket数组,用来保存可发送的数组
- 可以给哪些客户端socket发送消息,针对send
- 这个用来保存可发送的数组初始化为包含所有的socket,通过select函数投放给系统,系统遍历数组后,只将可发送的socket再赋值回来,调用后,这个参数只剩下可发送的socket
参数4:检查socket上的异常错误
用法和参数2、3一样,将有异常错误的socket装进来,反馈给我们
/*得到异常socket上的具体错误码*/ getsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, buf, buflen);
如果调用这个函数(针对这个getsockopt函数)没有错误,返回0,否则返回SOCKET_ERROR,并且可以调用WSAGetLastError来得到错误代码。
参数5:最大等待时间
一个结构体
struct timeval { long tv_sec; /* seconds */ long tv_usec; /* and microseconds */ };
当客户端没有响应时,select可以选择等一段时间,不等,等到有socket响应,三种方式
tv_sec | tv_usec | 作用 |
---|---|---|
0 | 0 | 不等待,立刻返回 |
3 | 4 | 等待3秒4微秒没有消息再返回 |
NULL?:死等,直到有socket响应
返回值
- 0:在等待时间没有客户端socket响应,continue进行下一次等待
- >0:有客户端socket响应‘
- SOCKET_ERROR:发送错误
select模型代码
fd_set allsockets; //清零 FD_ZERO(&allSockets); //服务器装进去 FD_SET(socketServer, &allSockets); while (1) { fd_set readSockets = allSockets; fd_set writeSockets = allSockets; fd_set errorSockets = allSockets; //时间段 struct timeval st; st.tv_sec = 3; st.tv_usec = 0; //select int nRes = select(0, &readSockets, &writeSockets, &errorSockets, &st); if (0 == nRes) //没有响应的socket { continue; } else if (nRes > 0) { //处理错误 for (u_int i = 0; i < errorSockets.fd_count; i++) { char str[100] = { 0 }; int len = 99; if (SOCKET_ERROR == getsockopt(errorSockets.fd_array[i], SOL_SOCKET, SO_ERROR, str, &len)) { printf("无法得到错误信息\n"); } printf("%s\n", str); } for (u_int i = 0; i < writeSockets.fd_count; i++) { //printf("服务器%d,%d:可写\n", socketServer, writeSockets.fd_array[i]); if (SOCKET_ERROR == send(writeSockets.fd_array[i], "ok", 2, 0)) { int a = WSAGetLastError(); } } //有响应 for (u_int i = 0; i < readSockets.fd_count; i++) { if (readSockets.fd_array[i] == socketServer) { //accept SOCKET socketClient = accept(socketServer, NULL, NULL); if (INVALID_SOCKET == socketClient) { //链接出错 continue; } FD_SET(socketClient, &allSockets); //send } else { char strBuf[1500] = { 0 }; //客户端吧 int nRecv = recv(readSockets.fd_array[i], strBuf, 1500, 0); //send if (0 == nRecv) { //客户端下线了 //从集合中拿掉 SOCKET socketTemp = readSockets.fd_array[i]; FD_CLR(readSockets.fd_array[i], &allSockets); //释放 closesocket(socketTemp); } else if (0 < nRecv) { //接收到了消息 printf(strBuf); } else //SOCK_ERROR { //强制下线也叫出错 10054 int a = WSAGetLastError(); switch (a) { case 10054: { SOCKET socketTemp = readSockets.fd_array[i]; FD_CLR(readSockets.fd_array[i], &allSockets); //释放 closesocket(socketTemp); } } } } } }
总结
select模型
将一组socket数组投递给系统,然后在系统里去查询socket是否有信号,过程都是在select函数里面去进行的,再到返回有操作的socket集合
select()函数本质
select()函数执行遍历和返回有响应的socket,整个过程中也是阻塞的。
等待时间 | 阻塞 |
---|---|
不等待 | 执行阻塞 |
半等待 | 执行阻塞+软阻塞 |
全等待 | 执行阻塞+硬阻塞 |
与CS模型对比
使用CS模型时,当链接了一个客户端,执行完了recv,while循环又回到了accept(),傻等着客户端来链接,无法多客户端链接通信。
使用select模型时,是select在遍历着socket数组,有响应的socket再取出来,没有就一直遍历,虽然select()函数的执行也是阻塞的。可以理解为,每次都是在处理只有响应的socket,所以可以进行多客户端链接通信。
当第一个客户端socket来链接时,select()函数将服务端socket从allsocket取出来,将新建的含有客户端socket添加到allsockets数组中,接着又在遍历allsocket,查看着时候有响应,所以不会像CS模型那种,在accept()函数阻塞着,傻等着。
select()函数主要解决的是accept()函数阻塞问题,而没有解决recv()和send()函数阻塞问题
文章来源:https://blog.csdn.net/woaitingting1985/article/details/134956889
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