0基础学java-day16-(坦克大战[1])
2023-12-13 21:57:05
一、?坦克大战游戏演示
1 游戏演示
2.为什么写这个项目?
3.写项目前的提醒?
?二、java 绘图坐标体系
1 坐标体系-介绍
?2 坐标体系-像素
?3 介绍-快速入门
package com.hspedu.draw;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 演示如何在面板画圆
*/
@SuppressWarnings("all")
public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame 对应窗口,可以理解成是一个画框
//定义一个面板
private MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
public DrawCircle(){//构造器
//初始化面板
mp=new MyPanel();
//把面板加入到窗口(画框)
this.add(mp);
//设置窗口的大小
this.setSize(400,300);
//当点击窗口的小×,程序完全退出.
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);//可以显示
}
}
//1、先定义一个面板 MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在面板上
class MyPanel extends JPanel{
//1. MyPanel 对象就是一个画板
//2. Graphics g 把 g 理解成一支画笔
//3. Graphics 提供了很多绘图的方法
//Graphics g
@Override
public void paint(Graphics g) {//绘图方法
super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
//画出一个圆形.
System.out.println("paint 方法被调用了~");
g.drawOval(20,20,100,100);
}
}
4 绘图原理?
?5 Graphics 类
package com.hspedu.draw;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 演示如何在面板画圆
*/
@SuppressWarnings("all")
public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame 对应窗口,可以理解成是一个画框
//定义一个面板
private MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
public DrawCircle(){//构造器
//初始化面板
mp=new MyPanel();
//把面板加入到窗口(画框)
this.add(mp);
//设置窗口的大小
this.setSize(400,300);
//当点击窗口的小×,程序完全退出.
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);//可以显示
}
}
//1、先定义一个面板 MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在面板上
class MyPanel extends JPanel{
//1. MyPanel 对象就是一个画板
//2. Graphics g 把 g 理解成一支画笔
//3. Graphics 提供了很多绘图的方法
//Graphics g
@Override
public void paint(Graphics g) {//绘图方法
super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
//画出一个圆形.
System.out.println("paint 方法被调用了~");
//g.drawOval(20,20,100,100);
//演示绘制不同的图形..
//画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
//g.drawLine(10, 10, 10, 100);
//画矩形边框 drawRect(int?x, int?y, int?width, int?height)
//g.drawRect(10, 10, 100, 200);
//画椭圆边框 drawOval(int?x, int?y, int?width, int?height)
//填充矩形 fillRect(int?x, int?y, int?width, int?height)
//设置画笔的颜色
//g.setColor(Color.blue);
//g.fillRect(10, 10, 10, 10);
//填充椭圆 fillOval(int?x, int?y, int?width, int?height)
// g.setColor(Color.red);
// g.fillOval(10, 10, 100, 100);
//画图片 drawImage(Image?img, int?x, int?y, ..)
//1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bg.png"));
g.drawImage(image, 10, 10, 175, 221, this);
//画字符串 drawString(String?str, int?x, int?y)//写字
//给画笔设置颜色和字体
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 50));
//这里设置的 100, 100, 是 "北京你好"左下角
g.drawString("北京你好", 100, 100);//左下角
//设置画笔的字体 setFont(Font?font)
//设置画笔的颜色 setColor(Color?c)
}
}
?6 绘出坦克
package com.hspedu.tankgame;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 初试坦克
*/
public class Tank {
private int x;//坦克横坐标
private int y;//坦克纵坐标
public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package com.hspedu.tankgame;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 我的坦克
*/
public class Hero extends Tank {
public Hero(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
package com.hspedu.tankgame;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 坦克大战的绘图区域
*/
public class MyPanel extends JPanel {
//定义我的坦克
Hero hero = null;
public MyPanel(){
hero = new Hero(100,100);//初始化自己的坦克
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形。默认黑色
//画出坦克-封装方法
drawtank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,1);
//画出坦克-封装方法
drawtank(hero.getX()+60,hero.getY(),g,0,0);
}
/**
* @param x 坦克的左上方x坐标
* @param y 坦克的左上方y坐标
* @param g 画笔
* @param direct 坦克方向(上下左右)
* @param type 坦克类型
*/
public void drawtank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
//根据不同的类型,设置不同的颜色
switch (type){
case 0://我们的坦克
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1://敌人的坦克
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//根据坦克方向,来绘制坦克
switch (direct){
case 0://向上
g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);
break;
default://其他方向暂时不处理
System.out.println("其他方向暂时不处理");
}
}
}
package com.hspedu.tankgame;
import javax.swing.*;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
*/
public class HspTankGame01 extends JFrame {
//定义一个Panel
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
HspTankGame01 hspTankGame01 =new HspTankGame01();
}
public HspTankGame01(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);//把面板就是游戏绘图区域
this.setSize(1000,750);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
三、java 事件处理机制
1 事件处理机制-看个问题
package com.hspedu.event_;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 演示小球通过键盘控制上下左右的移动-> 讲解 Java 的事件控制
*/
public class BallMove extends JFrame {
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove =new BallMove();
}
public BallMove(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//窗口 JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板 可以画小球
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
//为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色
}
//有字符输出时,该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下,就会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下");
//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动 (上下左右的键)
//在 java 中,会给每一个键,分配一个值(int)
int step=5;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
y+=step;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
y-=step;
} else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
x-=step;
} else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
x+=step;
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键释放,就会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
?2 基本说明
3 请大家看一个示意图?
4 机制分析?
5 事件处理机制深入理解?
?四、坦克大战游戏
1 让你的坦克动起来
package com.hspedu.tankgame2;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 初试坦克
*/
public class Tank {
private int x;//坦克横坐标
private int y;//坦克纵坐标
private int direction;//坦克方向0 1 2 3[上右下左]
private int speed = 1;//坦克速度
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public int getDirection() {
return direction;
}
public void setDirection(int direction) {
this.direction = direction;
}
public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void moveUp(){
y=y-speed;
}
public void moveRight(){
x=x+speed;
}
public void moveDown(){
y=y+speed;
}public void moveLeft(){
x=x-speed;
}
}
package com.hspedu.tankgame2;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 我的坦克
*/
public class Hero extends Tank {
public Hero(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
package com.hspedu.tankgame2;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 坦克大战的绘图区域
*/
//为了监听 键盘事件, 实现KeyListener
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//定义我的坦克
Hero hero = null;
public MyPanel(){
hero = new Hero(100,100);//初始化自己的坦克
hero.setSpeed(5);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形。默认黑色
//画出坦克-封装方法
drawtank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.getDirection(),1);
}
/**
* @param x 坦克的左上方x坐标
* @param y 坦克的左上方y坐标
* @param g 画笔
* @param direct 坦克方向(上下左右)
* @param type 坦克类型
*/
public void drawtank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
//根据不同的类型,设置不同的颜色
switch (type){
case 0://敌人的坦克
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1://我们的坦克
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//根据坦克方向,来绘制坦克
//根据坦克方向,来绘制对应形状坦克
//direct 表示方向(0: 向上 1 向右 2 向下 3 向左 )
//
switch (direct){
case 0://向上
g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);
break;
case 1://向右
g.fill3DRect(x,y,60,10,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+20,y+10,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);
break;
case 2://向下
g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);
break;
case 3://向右
g.fill3DRect(x,y,60,10,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+20,y+10,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+30,y+20,x,y+20);
break;
default://其他方向暂时不处理
System.out.println("其他方向暂时不处理");
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//处理 上右下左键按下的情况
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
hero.setDirection(0);
hero.moveUp();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
hero.setDirection(1);
hero.moveRight();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
hero.setDirection(2);
hero.moveDown();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
hero.setDirection(3);
hero.moveLeft();
}
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
package com.hspedu.tankgame2;
import javax.swing.*;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
*/
public class HspTankGame02 extends JFrame {
//定义一个Panel
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
HspTankGame02 hspTankGame01 =new HspTankGame02();
}
public HspTankGame02(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);//把面板就是游戏绘图区域
this.setSize(1000,750);
this.addKeyListener(mp);//监听键盘事件
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
五、作业
package com.hspedu.tankgame2;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
*/
public class EnemyTank extends Tank {
public EnemyTank(int x,int y) {
super(x,y);
}
}
package com.hspedu.tankgame2;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;
/**
* @author 林然
* @version 1.0
* 坦克大战的绘图区域
*/
//为了监听 键盘事件, 实现KeyListener
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
int enemyTankSize =3;
//定义我的坦克
Hero hero = null;
//定义敌人坦克
Vector<EnemyTank> enemyTanks =new Vector<>();
public MyPanel(){
hero = new Hero(100,100);//初始化自己的坦克
hero.setSpeed(5);
//初始化敌人坦克
for (int i=0;i<enemyTankSize;i++){
enemyTanks.add(new EnemyTank(100*(i+1),0));
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形。默认黑色
//画出坦克-封装方法
drawtank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.getDirection(),1);
for (int i=0;i<enemyTankSize;i++)
{
EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
enemyTank.setDirection(2);
drawtank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirection(),0);
}
}
/**
* @param x 坦克的左上方x坐标
* @param y 坦克的左上方y坐标
* @param g 画笔
* @param direct 坦克方向(上下左右)
* @param type 坦克类型
*/
public void drawtank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
//根据不同的类型,设置不同的颜色
switch (type){
case 0://敌人的坦克
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1://我们的坦克
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//根据坦克方向,来绘制坦克
//根据坦克方向,来绘制对应形状坦克
//direct 表示方向(0: 向上 1 向右 2 向下 3 向左 )
//
switch (direct){
case 0://向上
g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);
break;
case 1://向右
g.fill3DRect(x,y,60,10,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+20,y+10,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);
break;
case 2://向下
g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);
break;
case 3://向右
g.fill3DRect(x,y,60,10,false);//画出坦克左边的轮子
g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);//画出坦克右边的轮子
g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x+20,y+10,20,20);//画出圆形盖子
g.drawLine(x+30,y+20,x,y+20);
break;
default://其他方向暂时不处理
System.out.println("其他方向暂时不处理");
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//处理 上右下左键按下的情况
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
hero.setDirection(0);
hero.moveUp();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
hero.setDirection(1);
hero.moveRight();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
hero.setDirection(2);
hero.moveDown();
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
hero.setDirection(3);
hero.moveLeft();
}
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_51580177/article/details/134853102
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