NGUI基础-图集制作(保姆级教程)
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图集是什么
Unity图集(Sprite Atlas)是一种将多个小图片合并成一个大图片的工具,它可以帮助游戏在运行时更高效地加载和渲染图片。
使用图集可以减少内存占用和GPU开销,提高游戏性能。在Unity中,我们可以通过将多个小图片导入到一个图集中来创建它。
在游戏中使用这个图集时,只需要引用它即可,而不用单独引用每个小图片,这样可以减少加载时间和内存占用。
同时,图集还提供了一些优化功能,比如可以将相邻的小图片合并为一个大图片以减少空间浪费,还可以将不同分辨率的图片打包在一个图集中以适应不同设备的屏幕分辨率。
如何打开图集制作工具
NGUI-Open-Atals Maker
制作步骤
1.把提前准备好的图片夹移到Assets里。
2.NGUI-Open-Atals Maker,点击New(代表创建一个新的图集)。
3.把你想要加入的图片选中,就会出现Add的标志,意思是已经把图片放到新图集中。
4.点击Create,创建图集。
5.选一个保存路径,一般是放在Resources
在里面新建一个文件夹,取个名字,我取名为Atlas。
6.打开新文件夹Atlas,保存。
7.于是我们就可以看到在Resources下面多了三个文件
这就是
图集的三个关键配置
1.图集文件(正方体的那个)
在记事本里打开,我们发现里面记录着各种长宽,位置信息。
2.图集材质(材质球,球形的那个)。
3.图集图片(最后一个)。
相关参数介绍
建议:红色为重点,黑色了解即可。
Atlas
点开可看到工程里面的所有图集
选Select还可以点击,选中图集。大家自己操作一下。
Material
快速选中图集关联的材质球。
Texture
快速选中图集关联的贴图。
Padding
点show in explorer我们可以看到图与图之间是有间隔的。
数值是1,证明图与图之间的间隔就是1。
一般不要填0。
Tim Alpha
移除多余空白空间,一般默认勾选。
PMA shader
预乘透明通道。
Unity Packer
自定义打包器。
TrueColor
强制ARGB32纹理,一般默认勾选。
?Auto-upgrade
?自动更新,用精灵替换纹理。
Force Square
如果启用,方形纹理图集长宽都为2的n次方,且为正方形。
Pre-processor
预处理器。
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