【WPF.NET】演练:创建触控应用程序
本文内容
- 先决条件
- 创建应用程序
- 测试应用程序
WPF 使应用程序能够响应触控。 例如,可以通过在触控敏感型设备(如触摸屏)上使用一根或多根手指与应用程序交互。本演练创建了一个应用程序,使用户能够使用触控来移动、旋转单个对象或重设其大小。
一、先决条件
你需要满足以下条件才能完成本演练:
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Visual Studio。
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一种接受触控输入的设备,例如支持 Windows Touch 的触摸屏。
此外,应对如何在 WPF 中创建应用程序,尤其是如何订阅和处理事件有一个基本的了解。?
二、创建应用程序
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使用 Visual C# 创建名为?
BasicManipulation
?的新 WPF 应用程序项目。? -
将 MainWindow.xaml 的内容替换为以下 XAML。
此标记创建一个简单的应用程序,该应用程序在?Canvas?上包含一个红色?Rectangle。?Rectangle?的?IsManipulationEnabled?属性设置为 true,以便接收操作事件。 应用程序订阅?ManipulationStarting、ManipulationDelta?和?ManipulationInertiaStarting?事件。 这些事件包含用于在用户操作?Rectangle?时移动它的逻辑。
XAML复制
<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Move, Size, and Rotate the Square" WindowState="Maximized" ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting" ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta" ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting"> <Window.Resources> <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is specified by its RenderTransform.--> <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform"> <MatrixTransform.Matrix> <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/> </MatrixTransform.Matrix> </MatrixTransform> </Window.Resources> <Canvas> <Rectangle Fill="Red" Name="manRect" Width="200" Height="200" RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}" IsManipulationEnabled="true" /> </Canvas> </Window>
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在?
MainWindow
?类中,添加以下?ManipulationStarting?事件处理程序。当 WPF 检测到触控输入开始操作对象时,将发生?ManipulationStarting?事件。 代码通过设置?ManipulationContainer?属性来指定操作的位置应相对于?Window。
void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e) { e.ManipulationContainer = this; e.Handled = true; }
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在?
MainWindow
?类中,添加以下?ManipulationDelta?事件处理程序。当触控输入改变位置时,会发生?ManipulationDelta?事件,该事件可在操作期间多次发生。 该事件也可以在手指抬起后发生。 例如,如果用户在屏幕上拖动手指,则?ManipulationDelta?事件会在手指移动时发生多次。 当用户从屏幕上抬起手指时,ManipulationDelta?事件会不断发生以模拟惯性。
该代码将?DeltaManipulation?应用于?Rectangle?的?RenderTransform?以在用户移动触控输入时移动它。 它还会检查当事件在惯性期间发生时,Rectangle?是否超出了?Window?的边界。 如果是,应用程序会调用?ManipulationDeltaEventArgs.Complete?方法来结束操作。
void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e) { // Get the Rectangle and its RenderTransform matrix. Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle; Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix; // Rotate the Rectangle. rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y); // Resize the Rectangle. Keep it square // so use only the X value of Scale. rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X, e.DeltaManipulation.Scale.X, e.ManipulationOrigin.X, e.ManipulationOrigin.Y); // Move the Rectangle. rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y); // Apply the changes to the Rectangle. rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix); Rect containingRect = new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize); Rect shapeBounds = rectToMove.RenderTransform.TransformBounds( new Rect(rectToMove.RenderSize)); // Check if the rectangle is completely in the window. // If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation. if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds)) { e.Complete(); } e.Handled = true; }
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在?
MainWindow
?类中,添加以下?ManipulationInertiaStarting?事件处理程序。当用户从屏幕上抬起所有手指时,会发生?ManipulationInertiaStarting?事件。 代码设置矩形移动、扩展和旋转的初始速度和减速度。
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e) { // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by // 10 inches per second every second. // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2) e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0); // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by // 0.1 inches per second every second. // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2) e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0); // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by // 2 rotations per second every second. // (2 * 360 degrees / (1000ms^2) e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0); e.Handled = true; }
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生成并运行该项目。
应会在窗口中看到一个红色方块。
三、测试应用程序
若要测试应用程序,请尝试以下操作。 请注意,可以同时执行以下多项操作。
若要引起惯性,请在执行之前的操作时将手指从屏幕上快速抬起。?Rectangle?将继续移动、重设大小或旋转几秒钟,然后才停止。
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