跨年烟花-Html5实现_附完整源码【可直接运行】
🍻前言
随着科技的进步和互联网的普及,人们对于跨年庆祝的方式也在不断变化。传统的烟花燃放虽然美丽,但存在环境污染、安全隐患等问题。为了满足人们对于跨年庆祝的需求,同时避免传统烟花的弊端,我们开发了一个基于Html5的跨年烟花模拟项目。
这个项目的目标是利用Html5的Canvas技术,模拟出逼真的烟花效果,让用户在网页上欣赏到绚丽多彩的烟花盛宴。同时,通过交互式设计,让用户能够与烟花互动,增加趣味性。
项目开发过程中,我们面临的主要挑战是如何在有限的浏览器环境中,实现逼真的烟花效果。为此,我们采用了粒子系统、渐变效果、动态光源等技术,以及优化算法来提高渲染效率。
这个项目的意义在于,它不仅提供了一种环保、安全的跨年庆祝方式,同时也推动了Html5技术的发展,让更多的人了解到Canvas的强大功能。此外,通过这个项目,我们也希望能够激发更多人对于科技与艺术的结合,以及创新思维的探索。
🔸目录结构
moon.png如下:
city.png如下
?完整源码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">
<style>
body{margin:0;padding:0;overflow: hidden;}
.city{width:100%;position:fixed;bottom: 0px;z-index: 100;}
.city img{width: 100%;}
</style>
<title>html5夜景放烟花绽放动画效果</title>
</head>
<body onselectstart = "return false">
<div style="height:700px;overflow:hidden;">
<canvas id='cas' style="background-color:rgba(0,5,24,1);">浏览器不支持canvas</canvas>
<div class="city"><img src="img/city.png" alt="" /></div>
<img src="img/moon.png" alt="" id="moon" style="visibility: hidden;"/>
<div style="display:none">
<div class="shape">新年快乐</div>
<div class="shape">合家幸福</div>
<div class="shape">万事如意</div>
<div class="shape">心想事成</div>
<div class="shape">财源广进</div>
</div>
</div>
<script>
var canvas = document.getElementById("cas");
var ocas = document.createElement("canvas");
var octx = ocas.getContext("2d");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ocas.width = canvas.width = window.innerWidth;
ocas.height = canvas.height = 700;
var bigbooms = [];
window.onload = function(){
initAnimate()
}
function initAnimate(){
drawBg();
lastTime = new Date();
animate();
}
var lastTime;
function animate(){
ctx.save();
ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.restore();
var newTime = new Date();
if(newTime-lastTime>250+(window.innerHeight-767)/2){
var random = Math.random()*100>2?true:false;
var x = getRandom(canvas.width/5 , canvas.width*4/5);
var y = getRandom(50 , 200);
if(random){
var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
bigbooms.push(bigboom)
}
else {
var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:canvas.width/2 , y:200} , document.querySelectorAll(".shape")[parseInt(getRandom(0, document.querySelectorAll(".shape").length))]);
bigbooms.push(bigboom)
}
lastTime = newTime;
console.log(bigbooms)
}
stars.foreach(function(){
this.paint();
})
drawMoon();
bigbooms.foreach(function(index){
var that = this;
if(!this.dead){
this._move();
this._drawLight();
}
else{
this.booms.foreach(function(index){
if(!this.dead) {
this.moveTo(index);
}
else if(index === that.booms.length-1){
bigbooms[bigbooms.indexOf(that)] = null;
}
})
}
});
raf(animate);
}
function drawMoon(){
var moon = document.getElementById("moon");
var centerX = canvas.width-200 , centerY = 100 , width = 80;
if(moon.complete){
ctx.drawImage(moon , centerX , centerY , width , width )
}
else {
moon.onload = function(){
ctx.drawImage(moon ,centerX , centerY , width , width)
}
}
var index = 0;
for(var i=0;i<10;i++){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX+width/2 , centerY+width/2 , width/2+index , 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle="rgba(240,219,120,0.005)";
index+=2;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
Array.prototype.foreach = function(callback){
for(var i=0;i<this.length;i++){
if(this[i]!==null) callback.apply(this[i] , [i])
}
}
var raf = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); };
canvas.onclick = function(){
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
bigbooms.push(bigboom)
}
// canvas.addEventLisener("touchstart" , function(event){
// var touch = event.targetTouches[0];
// var x = event.pageX;
// var y = event.pageY;
// var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y});
// bigbooms.push(bigboom)
// })
var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){
this.booms = [];
this.x = x;
this.y = (canvas.height+r);
this.r = r;
this.c = c;
this.shape = shape || false;
this.boomArea = boomArea;
this.theta = 0;
this.dead = false;
this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
}
Boom.prototype = {
_paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle = this.c;
ctx.fill();
ctx.restore();
},
_move:function(){
var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;
this.x = this.x+dx*0.01;
this.y = this.y+dy*0.01;
if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){
if(this.shape){
this._shapBoom();
}
else this._boom();
this.dead = true;
}
else {
this._paint();
}
},
_drawLight:function(){
ctx.save();
ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
},
_boom:function(){
var fragNum = getRandom(30 , 200);
var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;
var color;
if(style===1){
color = {
a:parseInt(getRandom(128,255)),
b:parseInt(getRandom(128,255)),
c:parseInt(getRandom(128,255))
}
}
var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));
for(var i=0;i<fragNum;i++){
if(style===2){
color = {
a:parseInt(getRandom(128,255)),
b:parseInt(getRandom(128,255)),
c:parseInt(getRandom(128,255))
}
}
var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);
var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;
var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;
var radius = getRandom(0 , 2)
var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
this.booms.push(frag);
}
},
_shapBoom:function(){
var that = this;
putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){
var dx = canvas.width/2-that.x;
var dy = canvas.height/2-that.y;
for(var i=0;i<dots.length;i++){
color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
var x = dots[i].x;
var y = dots[i].y;
var radius = 1;
var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);
that.booms.push(frag);
}
})
}
}
function putValue(canvas , context , ele , dr , callback){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
var img = new Image();
if(ele.innerHTML.indexOf("img")>=0){
img.src = ele.getElementsByTagName("img")[0].src;
imgload(img , function(){
context.drawImage(img , canvas.width/2 - img.width/2 , canvas.height/2 - img.width/2);
dots = getimgData(canvas , context , dr);
callback(dots);
})
}
else {
var text = ele.innerHTML;
context.save();
var fontSize =200;
context.font = fontSize+"px 宋体 bold";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.fillStyle = "rgba("+parseInt(getRandom(128,255))+","+parseInt(getRandom(128,255))+","+parseInt(getRandom(128,255))+" , 1)";
context.fillText(text , canvas.width/2 , canvas.height/2);
context.restore();
dots = getimgData(canvas , context , dr);
callback(dots);
}
}
function imgload(img , callback){
if(img.complete){
callback.call(img);
}
else {
img.onload = function(){
callback.call(this);
}
}
}
function getimgData(canvas , context , dr){
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width , canvas.height);
context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
var dots = [];
for(var x=0;x<imgData.width;x+=dr){
for(var y=0;y<imgData.height;y+=dr){
var i = (y*imgData.width + x)*4;
if(imgData.data[i+3] > 128){
var dot = {x:x , y:y , a:imgData.data[i] , b:imgData.data[i+1] , c:imgData.data[i+2]};
dots.push(dot);
}
}
}
return dots;
}
function getRandom(a , b){
return Math.random()*(b-a)+a;
}
var maxRadius = 1 , stars=[];
function drawBg(){
for(var i=0;i<100;i++){
var r = Math.random()*maxRadius;
var x = Math.random()*canvas.width;
var y = Math.random()*2*canvas.height - canvas.height;
var star = new Star(x , y , r);
stars.push(star);
star.paint()
}
}
var Star = function(x,y,r){
this.x = x;this.y=y;this.r=r;
}
Star.prototype = {
paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x , this.y , this.r , 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,"+this.r+")";
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
var focallength = 250;
var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.x = centerX;
this.y = centerY;
this.dead = false;
this.centerX = centerX;
this.centerY = centerY;
this.radius = radius;
this.color = color;
}
Frag.prototype = {
paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
ctx.fill()
ctx.restore();
},
moveTo:function(index){
this.ty = this.ty+0.3;
var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;
this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);
this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);
if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){
this.dead = true;
}
this.paint();
}
}
</script>
</body>
</html>
🔵源码分析
这段代码实现了一个HTML页面,通过Canvas和JavaScript实现了一个夜景放烟花的动画效果。以下是对代码的主要分析:
-
HTML结构:
<!DOCTYPE html>
:文档类型声明,指定使用XHTML 1.0 Transitional规范。<html>
:HTML文档的根元素,指定了XML命名空间和语言(en)。<head>
:文档的头部,包含元信息和样式表。<meta>
:设置字符集为UTF-8。<style>
:定义页面的样式,包括全局样式和.city
类的样式。<title>
:指定网页的标题。
-
Canvas和动画部分:
<canvas>
:创建画布,id为’cas’。- 在JavaScript中通过
document.getElementById
获取Canvas元素,并创建两个canvas
对象:ocas
和ctx
,其中ocas
用于绘制图形,ctx
用于实际展示。 bigbooms
数组用于存储烟花对象。
-
页面元素和样式:
- 通过
<div>
元素包含了页面的主要内容,设置了高度、溢出隐藏。 - 通过内联样式设置了Canvas的背景颜色,以及设置了
div.city
和img#moon
的样式。 - 隐藏了一些文本内容,通过内联样式
display: none
。
- 通过
-
JavaScript部分:
initAnimate
函数在页面加载完成后被调用,初始化动画。animate
函数控制整个动画的流程,包括绘制背景、星星、月亮、烟花等。Boom
类表示烟花,具有爆炸效果,包含一系列的碎片Frag
。Star
类表示背景中的星星。drawBg
函数绘制背景中的星星。drawMoon
函数绘制月亮。putValue
函数用于获取图片或文本的像素信息。getRandom
函数用于生成指定范围的随机数。
-
事件处理:
- 当页面加载完成时,调用
initAnimate
函数。 - 点击Canvas时,创建一个烟花对象,并加入
bigbooms
数组。
- 当页面加载完成时,调用
-
动画循环:
- 使用
requestAnimationFrame
实现动画的循环,调用animate
函数。
- 使用
总体来说,这段代码通过Canvas和JavaScript实现了一个夜景放烟花的动画效果,包括星星、月亮和烟花的绚丽效果。
💮注意事项
这是一个有趣的项目,通过HTML5的Canvas技术实现了跨年庆祝的烟花模拟效果。以下是对代码的一些建议和注意事项:
-
代码注释: 在代码中添加适当的注释,以便更容易理解代码的功能和实现细节。注释可以包括对函数、变量和关键步骤的解释。
-
代码结构: 将代码分割成更小的函数或模块,以提高可读性和维护性。例如,可以将烟花效果的部分封装成一个独立的模块,使代码更易于理解和扩展。
-
优化算法: 考虑进一步优化算法,以提高性能和渲染效率。可以尝试使用WebGL等技术来提高图形渲染性能。
-
移动端适配: 考虑在移动设备上优化用户体验。目前的实现中包含了点击事件,可以进一步处理移动设备上的触摸事件,使其更适合移动端浏览器。
-
页面加载性能: 如果项目涉及大量图像资源,可以考虑使用图片懒加载或预加载的技术,以改善页面加载性能。
-
浏览器兼容性: 确保项目在不同主流浏览器上的兼容性。可以通过测试和适配来确保在各种浏览器环境中都能正常运行。
-
动画效果改进: 考虑通过调整颜色、形状、运动轨迹等参数,改进烟花的视觉效果,使其更加绚丽多彩。
-
性能监控: 在项目中添加性能监控,例如使用浏览器的开发者工具,以便实时查看和优化代码的性能。
-
引入版本控制: 如果项目会持续更新和维护,考虑使用版本控制工具(如Git),以便更好地管理代码的版本历史和变更。
这些建议可以帮助项目更好地满足用户需求,提高代码质量和可维护性。
💈总结
这篇文章介绍了一个基于HTML5的夜景放烟花模拟项目,通过Canvas技术实现了绚丽多彩的烟花效果,为人们提供了一种环保、安全的跨年庆祝方式。以下是文章的主要总结点:
-
项目背景: 随着科技的进步和互联网的普及,传统烟花庆祝存在环境污染和安全隐患等问题,因此开发了基于HTML5的烟花模拟项目,以满足人们对跨年庆祝的需求。
-
技术实现: 项目利用HTML5的Canvas技术,通过粒子系统、渐变效果、动态光源等技术,模拟出逼真的烟花效果。通过交互式设计,使用户能够在网页上与烟花互动,增加趣味性。
-
挑战与解决: 在有限的浏览器环境中实现逼真的烟花效果是项目面临的主要挑战,通过优化算法和技术手段,提高了渲染效率,解决了这一问题。
-
目录结构和源码: 文章提供了项目的目录结构图,并附上了完整的HTML源码,展示了项目的文件组织和代码实现。
-
意义和影响: 项目不仅提供了一种环保、安全的庆祝方式,还推动了HTML5技术的发展,让更多人了解Canvas的强大功能。同时,通过项目,期望激发更多人对科技与艺术结合、创新思维的探索。
-
源码分析: 对项目的源码进行了分析,介绍了HTML结构、Canvas和动画部分、页面元素和样式、JavaScript部分、事件处理、动画循环等关键要素。
-
建议和注意事项: 提出了改进和优化的建议,包括添加注释、优化算法、移动端适配、性能监控等,以提高代码质量和用户体验。
文章通过详细的介绍和分析,使读者对该HTML5烟花模拟项目有了全面的了解,同时提供了改进和优化的方向,为项目的进一步发展和改进提供了有益的指导。
新年到来,愿你的每一天都充满欢笑和温馨。愿新的一年给你带来无尽的喜悦和成功,让你的梦想在这一年里绽放出绚丽的光芒。愿幸福与健康一直伴随着你,让新的一年成为你生命中最美好的时光。新年快乐!
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