【设计模式--结构型--装饰者模式】

2023-12-14 13:31:47

装饰者模式

定义

指在不改变现有对象结果的情况下,动态的给该对象增加一些职责(即增加额外功能)的模式

结构

  • 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接受附加责任的对象。
  • 具体构建(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责
  • 抽象装饰(Decorator)角色:继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给出具体构件对象添加附加的责任。

案例

在夜市点炒面或炒米饭可以加料(火腿,培根,鸡蛋等)每加一样,最后的总价都要增加
类图:
在这里插入图片描述

/**
 * 快餐类  抽象构件角色(Component)
 */
public abstract class FastFood {

    // 价格
    private float price;
    // 描述
    private String desc;

    public abstract float cost();

    public FastFood() {
    }

    public FastFood(float price, String desc) {
        this.price = price;
        this.desc = desc;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }
}
/**
 * 炒饭类 具体构件角色
 */
public class FriedRice extends FastFood{

    public FriedRice(){
        super(10,"炒饭");
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}
/**
 * 炒面类 具体构件角色
 */
public class FriedNoodles extends FastFood{

    public FriedNoodles(){
        super(12,"炒面");
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}
/**
 * 炒饭类 具体构件角色
 */
public class FriedRice extends FastFood{

    public FriedRice(){
        super(10,"炒饭");
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}
/**
 * 装饰者类  抽象装饰角色
 */
public abstract class Garnish extends FastFood{

    // 声明快餐类的变量
    private FastFood fastFood;

    public Garnish(float price, String desc, FastFood fastFood) {
        super(price, desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }

    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }

    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }
}
/**
 * 鸡蛋类  具体装饰者角色
 */
public class Egg extends Garnish{

    public Egg(FastFood fastFood) {
        super(1, "鸡蛋", fastFood);
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().cost();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}
/**
 * 培根类  具体装饰者角色
 */
public class Bacon extends Garnish{

    public Bacon(FastFood fastFood) {
        super(2, "培根", fastFood);
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().cost();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 点一份炒饭
        FastFood food = new FriedRice();
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost());
        System.out.println("---------");
        // 在上面的炒饭中加一个鸡蛋
        food = new Egg(food);
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost());
        System.out.println("---------");
        // 再上面的炒饭中加一个鸡蛋
        food = new Egg(food);
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost());
        System.out.println("---------");
        // 加培根
        food = new Bacon(food);
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost());

    }
}

在这里插入图片描述

好处

  • 装饰者模式可以带来比继承更加灵活的扩展,使用更加方便,可以通过组合不同的装饰者对象来获取具有不同行为状态的多样化的结果。装饰者模式比继承更具良好的扩展,
    完美的遵循开闭原则,继承是静态的附加责任,装饰者是动态的附加责任。
  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

使用场景

  • 当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。
    不能用继承的情况主要有两类:
    • 第一是系统中存在大量的独立扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类
    • 第二是因为类定义不能继承(例如final类)
  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态的撤销时。

静态代理模式和装饰者模式的区别

  • 相同点:
    • 都要实现与目标类相同的业务接口
    • 在两个类中都要声明目标对象
    • 都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法
  • 不同点:
    • 目的不同
      • 装饰者是为了增强目标对象
      • 静态代理是为了保护和隐藏目标对象
    • 获取目标对象构建的地方不同
      • 装饰者是有外界传递进来,可以通过构造方法传递
      • 静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_60370702/article/details/134910917
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