TypeScript基础知识
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关键字
JavaScript关键字
abstract | else | instanceof | super |
boolean | enum | int | switch |
break | export | interface | synchronized |
byte | extends | let | this |
case | false | long | throw |
catch | final | native | throws |
char | finally | new | transient |
class | float | null | true |
const | for | package | try |
continue | function | private | typeof |
debugger | goto | protected | var |
default | if | public | void |
delete | implements | return | volatile |
do | import | short | while |
double | in | static | with |
TypeScript关键字
break | as | catch | switch |
case | if | throw | else |
var | number | string | get |
module | type | instanceof | typeof |
public | private | enum | export |
finally | for | while | void |
null | super | this | new |
in | return | true | false |
any | extends | static | let |
package | implements | interface | function |
new | try | yield | const |
continue | do |
TypeScript 基础类型
数据类型 | 关键字 | 描述 |
任意类型 | any | 声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。 |
数字类型 | number | 双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。TypeScript 和 JavaScript 没有整数类型
|
字符串类型 | string | 一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。
|
布尔类型 | boolean | 表示逻辑值:true 和 false。
|
数组类型 | 无 | 声明变量为数组。
|
元组 | 无 | 元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。
|
枚举 | enum | 枚举类型用于定义数值集合。
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void | void | 用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。
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null | null | 表示对象值缺失。 在 JavaScript 中 null 表示 "什么都没有"。null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用 typeof 检测 null 返回是 object。 |
undefined | undefined | 用于初始化变量为一个未定义的值。 在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。Null 和 Undefined 是其他任何类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型,如数字类型,此时,赋值后的类型会变成 null 或 undefined; 而在TypeScript中启用严格的空校验(--strictNullChecks)特性,就可以使得null 和 undefined 只能被赋值给 void 或本身对应的类型;
|
never | never | never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。 这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无限循环)
|
声明变量
声明变量的方式
在?JavaScript?中可以通过关键字?var?、?let?、?const?来声明变量,当然 TypeScript 中同样也可以。
这三种声明变量的方式各有不同,如下所示:
- var 关键字声明变量,其作用于为该语句所在的函数内, 且存在变量提升现象。
- let 的声明类似于 var,但是它的作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升。注意它们一个是函数内,一个是代码块内,代码块就是直接使用 {} 括起来的代码。
- const 是 let 的一个扩展,它可以防止重新分配变量,一般用来声明常量,在后面出现的代码中不能再修改常量的值。
变量命名规则
在讲如何声明变量之前,我们先来看一下?TypeScript?的变量命名规则,如下所示:
- 变量名称可以包含数字、字母、下划线 _ 和美元 $ 符号,其他都不可以,例如 a、abc、AA、a_ 都符合命名规范。
- 变量名不能以数字作为开头,例如 7a 就不符合变量的命名规范,而 a7 是可以的。
使用关键字 var 声明变量
首先在?JavaScript?语言中我们都是使用关键字?var?来声明变量的。那么为什么在?TypeScript?中我们更偏向于使用?let,下面我们会讲到原因。
在?TypeScript?中声明变量其实就和?JavaScript?很类似。但因为一个是强类型语言一个是弱类型语言,所以两者在声明变量的格式上会有一些不同。
在?TypeScript?中声明变量,一共有四种方式:
- 第一种,声明变量的类型及初始值,需要在变量名后面加上变量类型和初始值
var [变量名] : [类型] = 值; // 例如 var a : number = 1;
- 第二种,声明变量的类型,但是不赋初始值。在这种情况下,该变量的值默认为?undefined
var [变量名] : [类型]; // 例如 var a:number;
- 第三种,声明变量并赋初始值,但不声明类型,此时变量类型将被设置为any(任意类型),这种声明方式和 JavaScript 中的类似
var [变量名] = 值; // 例如 var a = 1;
- 第四种,不声明变量类型,且不赋初始值。在这种情况下,变量的数据类型为 any,初始化值为 undefined
var [变量名]; // 例如 var a;
变量作用域
一个变量的作用域指定了这个变量的定义位置,程序中变量的可用性是由它作用域决定的。变量不可以在作用域以外的地方使用。
TypeScript?的作用域分为下面三种:
- 全局作用域:全局变量定义在程序结构的外部,可以在代码的任何位置使用。
- 局部作用域:局部变量,只能在声明它们的函数或代码块中访问。
- 类作用域:也可称为字段,类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面,该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
TypeScripe示例:
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers {
num_val = 13; // 实例变量
static sval = 10; // 静态变量
storeNum():void {
var local_num = 14; // 局部变量
}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
JavaScripe示例:
var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {
function Numbers() {
this.num_val = 13; // 实例变量
}
Numbers.prototype.storeNum = function () {
var local_num = 14; // 局部变量
};
Numbers.sval = 10; // 静态变量
return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);
TypeScript 运算符
TypeScript 主要包含以下几种运算:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 三元/条件运算符
- 类型运算符
算术运算符
运算符 | 描述 | 例子 | x 运算结果 | y 运算结果 |
+ | 加法 | x=y+2 | 7 | 5 |
- | 减法 | x=y-2 | 3 | 5 |
* | 乘法 | x=y*2 | 10 | 5 |
/ | 除法 | x=y/2 | 2.5 | 5 |
% | 取模(余数) | x=y%2 | 1 | 5 |
++ | 自增 | x=++y | 6 | 6 |
x=y++ | 5 | 6 | ||
-- | 自减 | x=--y | 4 | 4 |
x=y-- | 5 | 4 |
关系运算符
运算符 | 描述 | 比较 | 返回值 |
== | 等于 | x==8 | false |
x==5 | true | ||
!= | ?不等于 | x!=8 | true |
> | ?大于 | x>8 | false |
< | ?小于 | x<8 | true |
>= | ?大于或等于 | x>=8 | false |
<= | ?小于或等于 | x<=8 | true |
逻辑运算符
运算符 | 描述 | 例子 |
&& | and | (x < 10 && y > 1) 为 true |
|| | or | (x==5 || y==5) 为 false |
! | not | !(x==y) 为 true |
位运算符
运算符 | 描述 | 例子 | 类似于 | 结果 | 十进制 |
& | AND,按位与处理两个长度相同的二进制数,两个相应的二进位都为 1,该位的结果值才为 1,否则为 0。 | x = 5 & 1 | 0101 & 0001 | 0001 | ?1 |
| | OR,按位或处理两个长度相同的二进制数,两个相应的二进位中只要有一个为 1,该位的结果值为 1。 | x = 5 | 1 | 0101 | 0001 | 0101 | ?5 |
~ | 取反,取反是一元运算符,对一个二进制数的每一位执行逻辑反操作。使数字 1 成为 0,0 成为 1。 | x = ~ 5 | ?~0101 | 1010 | ?-6 |
^ | 异或,按位异或运算,对等长二进制模式按位或二进制数的每一位执行逻辑异按位或操作。操作的结果是如果某位不同则该位为 1,否则该位为 0。 | x = 5 ^ 1 | 0101 ^ 0001 | 0100 | ?4 |
<< | 左移,把 << 左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由 << 右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补 0。 | x = 5 << 1 | 0101 << 1 | 1010 | ?10 |
>> | 右移,把 >> 左边的运算数的各二进位全部右移若干位,>> 右边的数指定移动的位数。 | x = 5 >> 1 | 0101 >> 1 | 0010 | 2 |
>>> | 无符号右移,与有符号右移位类似,除了左边一律使用0 补位。 | x = 2 >>> 1 | 0010 >>> 1 | 0001 | 1 |
赋值运算符
运算符 | 例子 | 实例 | x 值 |
= (赋值) | x = y | x = y | x = 5 |
+= (先进行加运算后赋值) | x += y | x = x + y | x = 15 |
-= (先进行减运算后赋值) | x -= y | x = x - y | x = 5 |
*= (先进行乘运算后赋值) | x *= y | x = x * y | x = 50 |
/= (先进行除运算后赋值) | x /= y | x = x / y | x = 2 |
三元运算符
三元运算有 3 个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
Test ? expr1 : expr2
- Test ? 指定的条件语句
- expr1 ? 如果条件语句 Test 返回 true 则返回该值
- expr2 ? 如果条件语句 Test 返回 false 则返回该值
类型运算符
typeof 运算符
typeof 是一元运算符,返回操作数的数据类型。
instanceof
instanceof 运算符用于判断对象是否为指定的类型。
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