Java研学-网络编程
一 概述
??计算机网络:指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路和通信设备连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
??网络编程:在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机程序之间的数据交换,即通过网络程序基于互联网访问服务器的程序与资源
二 CS / BS (网络程序的两种结构)
1 CS结构
??客户机/服务器模式(2层),用户要使用的话,需要下载一个客户端,安装后就可以使用。客户端不仅仅是一些简单的操作,它也是会处理一些运算,业务逻辑的处理等
??第一层: 在客户机系统上结合了界面显示与业务逻辑;
??第二层: 通过网络结合了数据库服务器。
??优点:
??① C/S架构的界面和操作可以很丰富。
??② 安全性能高。(因为只有两层的传输)
??③ 只需客户机和服务器两层交互,因此响应速度较快。
??缺点:
??① 适用面窄,通常用于局域网中
??② 用户群固定。程序需要安装才可使用,不适合面向一些不可知的用户。
??③ 维护成本高,升级一次,则所有客户端的程序都需升级,移植性低不跨平台。
2 BS结构
?? 浏览器/服务器结构(3层),少数事务逻辑在前端实现,主要事务逻辑都在服务器端实现。B/S架构的系统无须特别安装,有Web浏览器即可,业务逻辑由服务端完成,客户端只负责界面渲染
?? 第一层表现层:主要完成用户和后台的交互及最终查询结果的输出功能。
?? 第二层逻辑层:主要是利用服务器完成客户端的应用逻辑功能。
?? 第三层数据层:主要是接受客户端请求后独立进行各种运算。
??优点:
??① 客户端无需安装,有Web浏览器即可
??② BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。
??③ BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。可以随时更新版本,无需用户重新下载
??缺点:
??① 在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本
??② 客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面
三 网络通信三要素
1 IP地址
??互联网协议地址(Internet Protocol Address)要想让网络中的计算机能够被识别,就必须为每台计算机指定一个唯一的标识,通过改标识来找到相应的计算机,而IP就是这个标识。
① IP地址分类
??IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,例如 192.168.65.100其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示大约43亿个。
??IPv6:IP地址需求量愈来愈大,IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,这样解决了网络地址资源数量不够的问题。
② 域名:映射到某个ip的一组英文单词组合,为了更好记忆
常用命令
// 查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
// 检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址/域名
ping www.baidu.com
ping 192.168.34.1
// 特殊的IP地址 -- 本机IP地址
127.0.0.1、localhost
2 端口号
??网络通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,为了在网络通信中区分这些进程,设置了端口号
??IP地址可以唯一标识网络中的设备,端口号可以唯一标识设备中的进程(应用程序)
??端口号是用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
3 通信协议
① 网络通信协议
??通信协议是计算机必须遵守的规则,遵守规则,计算机才能进行通信。协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
② java.net
??java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:UDP和TCP
四 UDP协议
1 介绍
??UDP(User Datagram Protocol)是无连接通信协议,不建立逻辑连接。
??当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,直接发数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
2 特点
??面向无连接的协议,消耗资源小,通信效率高,通常用于音频、视频等数据传输,偶尔丢失一两个数据包,不会对接收结果产生太大影响
??但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
四 TCP协议
1 介绍
??TCP(Transmission Control Protocol)协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在客户端和服务器端建立逻辑连接,然后再传输数据。它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。涉及数据安全不可丢失就是用TCP,BS底层就是用的TCP。
2 特点
① 面向连接的协议
② 建立连接,形成传输数据的通道。
③ 传输数据大小不受限制
④ 通过三次握手完成连接。
⑤ 通过四次挥手断开连接。
⑥ TCP是基于10流传输数据。
⑦ 因为需要建立连接,效率会稍低但是可靠协议
3 三次握手
第一次握手:客户端询问服务器端是否在线
第二次握手:服务器端通知客户端在线,并询问客户端是否在线
第三次握手:客户端通知服务器,客户端还在线
建立连接通道,开始传输数据
4 四次挥手
第一次挥手:客户端请求断开连接
第二次挥手:服务器发送收到断开请求,将数据发送完
第三次挥手:服务器发送完数据,通知客户端正式断开连接
第四次挥手:客户端告知服务器确定断开连接并等待2MSL后断开连接
四 基于TCP的网络编程
1 成员与职责
客户端:
??向服务端程序发送数据,然后接收服务端返回的数据.
服务端:
??接收客户端程序发送的数据,并作出反馈.
2 客户端编程
步骤
① 创建一个连接某个服务端的Socket对象
② 从Socket中拿到输出流往服务端发送数据
③ 调用Socket对象对象shutdownOutput方法通知服务端数据发送完毕
④ 从Socket中拿到输入流获取服务端回馈的数据
⑤ 调用Socket对象对象shutdownInput方法通知服务端数据接收完毕
⑥ 关闭Socket对象
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1:创建一个连接某个服务端的Socket对象
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
//2:从Socket中拿到输出流往服务端发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你好,服务器端!".getBytes("utf-8"));
//3:调用Socket对象对象shutdownOutput方法通知服务端数据发送完毕
socket.shutdownOutput();
//4:从Socket中拿到输入流获取服务端回馈的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
int len=0;
byte[] b=new byte[1024];
while ((len=is.read(b))!=-1){
System.out.println(new String(b,0,len,"utf-8"));
}
//5:调用Socket对象对象shutdownInput方法通知服务端数据接收完毕
socket.shutdownInput();
//6:关闭Socket对象
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3 服务端编程
步骤
① 创建一个服务端对象(ServerSocket)
② 侦听客户端的连接,获取和客户端通信的Socket对象
③从Socket获取输入流,接收客户端发送的数据
④ 调用Socket对象对象shutdownInput方法通知客户端数据接收完毕
⑤ 从Socket中拿到输出流往客户端发送数据
⑥ 调用Socket对象对象shutdownOutput方法通知客户端数据发送完毕
⑦ 关闭Socket对象
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
// 1:创建一个服务端对象(ServerSocket)
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
// 2:侦听客户端的连接,获取和客户端通信的Socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3:从Socket获取输入流,接收客户端发送的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
int len=0;
byte[] b=new byte[1024];
while ((len=is.read(b))!=-1){
System.out.println(new String(b,0,len,"utf-8"));
}
// 4:调用Socket对象对象shutdownInput方法通知客户端数据接收完毕
socket.shutdownInput();
// 5:从Socket中拿到输出流往客户端发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("我是服务器端,信息已收到".getBytes("utf-8"));
// 6:调用Socket对象对象shutdownOutput方法通知客户端数据发送完毕
socket.shutdownOutput();
// 7:关闭Socket对象
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4 注意事项
① 客户端与服务端都启动才能进行测试
② 服务端一般是长期开启的,服务端关闭则不能够为客户端提供服务
五 模拟Tomcat
1 模拟后台数据输出到浏览器
public class RequestHandler implements Runnable{
//socket对象传入
private Socket socket;
//有参构造
public RequestHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//获取客户端输入的数据
BufferedReader br=new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String info=null;
while ((info=br.readLine())!=null){
if ("".equals(info)){
break;
}
System.out.println(info);//显示输入的数据
}
//告诉客户端接收完毕
socket.shutdownInput();
/*服务器端响应数据:需要展示浏览器页面*/
PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
out.println("HTTP/1.1 200 OK");
out.println("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
out.println();
out.println("<html><head></head><body>welcome to tomcat!123123213</body></html>");
out.flush();
//告诉客户端结束输出
socket.shutdownOutput();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2 模拟tomcat测试
public class TomcatWork {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建服务器端对象
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8080);
System.out.println("服务器端启动.....");
while (true){
Socket socket=serverSocket.accept();
new Thread(new RequestHandler(socket)).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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