BGP最通俗易懂的讲解——BGP状态机详解
2024-01-08 20:39:50
BGP状态机
idle
idle是BGP连接的第一个状态,相当于OSPF的“down"
处于idle状态的原因如下:
- 没有去往邻居地址的路由,无法发起TCP三次握手、也无法完成TCP的三次握手;
- 邻居发起的TCP握手,被本端拒绝,拒绝的原因是邻居发起TCP报文的源地址,不是
本端指定的邻居地址。
Connect
在Connect状态,BGP发起第一个TCP连接,如果连接重试计时器(Connect - Retry) 超时,就重新发起TCP连接,并继续保持在Connect 状态,如果TCP连接成功,就转入OpenSent 状态,如果TCP连接失败,就转入Active 状态。
处于Connect的原因如下:
- 当发起TCP连接路电器,无法收到邻居TCP回应报文时,就会卡在conect状态,井且5
秒后重传一次TCP连接请求,再等待32秒左右,重新再次发起TCP连接请求,通常是由
于发起端存在邻居地址的路由,并能主动发送TCP3次握手,但无法从邻居接收第二次握
手的报文; - 通常是由于邻居缺乏到对端的路由(即无法回包),或者是应答报文中途被丢弃。
Active
当发送TCP连接的路由器,能收到相应邻居的应答报文,代表两台台路由器能正常交互报文,但是依然无法建立起TCP的三次握手,将会进入到Active。
处于Active的原因如下:
- 邻居之间地址可达,但建立BGP邻居的源目地址不匹配导致;
- 本端主动发起TCP连接的源地址和对端指定的邻居地址不匹配,导致本端处于active,对端处于idle状态。
比如双方计划使用Loopback 0接口建立BGP邻居,但有一方没有配置 peer x.x.x.x connect-interface loopback 0 这条命令,导致本地 peer x.x.x.x 和 对端 peer y.y.y.y 指定的地址不匹配。
Establish
邻居建立成功。
文章来源:https://blog.csdn.net/chuaxing/article/details/135465003
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