JavaScript中的数据缓存与内存泄露:解密前端性能优化与代码健康
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依旧青山,本期给大家带来JavaScript篇专栏内容:JavaScript-数据缓存与内存泄露
目录
说说你对事件循环的理解
一、是什么
首先,JavaScript
是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环
在JavaScript
中,所有的任务都可以分为
-
同步任务:立即执行的任务,同步任务一般会直接进入到主线程中执行
-
异步任务:异步执行的任务,比如
ajax
网络请求,setTimeout
定时函数等
同步任务与异步任务的运行流程图如下:
从上面我们可以看到,同步任务进入主线程,即主执行栈,异步任务进入任务队列,主线程内的任务执行完毕为空,会去任务队列读取对应的任务,推入主线程执行。上述过程的不断重复就事件循环
二、宏任务与微任务
如果将任务划分为同步任务和异步任务并不是那么的准确,举个例子:
console.log(1)
?
setTimeout(()=>{
? ?console.log(2)
}, 0)
?
new Promise((resolve, reject)=>{
? ?console.log('new Promise')
? ?resolve()
}).then(()=>{
? ?console.log('then')
})
?
console.log(3)
如果按照上面流程图来分析代码,我们会得到下面的执行步骤:
-
console.log(1)
,同步任务,主线程中执行 -
setTimeout()
,异步任务,放到Event Table
,0 毫秒后console.log(2)
回调推入Event Queue
中 -
new Promise
,同步任务,主线程直接执行 -
.then
,异步任务,放到Event Table
-
console.log(3)
,同步任务,主线程执行
所以按照分析,它的结果应该是 1
=> 'new Promise'
=> 3
=> 2
=> 'then'
但是实际结果是:1
=>'new Promise'
=> 3
=> 'then'
=> 2
出现分歧的原因在于异步任务执行顺序,事件队列其实是一个“先进先出”的数据结构,排在前面的事件会优先被主线程读取
例子中 setTimeout
回调事件是先进入队列中的,按理说应该先于 .then
中的执行,但是结果却偏偏相反
原因在于异步任务还可以细分为微任务与宏任务
微任务
一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前
常见的微任务有:
-
Promise.then
-
MutaionObserver
-
Object.observe(已废弃;Proxy 对象替代)
-
process.nextTick(Node.js)
宏任务
宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合
常见的宏任务有:
-
script (可以理解为外层同步代码)
-
setTimeout/setInterval
-
UI rendering/UI事件
-
postMessage、MessageChannel
-
setImmediate、I/O(Node.js)
这时候,事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示
按照这个流程,它的执行机制是:
-
执行一个宏任务,如果遇到微任务就将它放到微任务的事件队列中
-
当前宏任务执行完成后,会查看微任务的事件队列,然后将里面的所有微任务依次执行完
回到上面的题目
console.log(1)
setTimeout(()=>{
? ?console.log(2)
}, 0)
new Promise((resolve, reject)=>{
? ?console.log('new Promise')
? ?resolve()
}).then(()=>{
? ?console.log('then')
})
console.log(3)
流程如下
// 遇到 console.log(1) ,直接打印 1
// 遇到定时器,属于新的宏任务,留着后面执行
// 遇到 new Promise,这个是直接执行的,打印 'new Promise'
// .then 属于微任务,放入微任务队列,后面再执行
// 遇到 console.log(3) 直接打印 3
// 好了本轮宏任务执行完毕,现在去微任务列表查看是否有微任务,发现 .then 的回调,执行它,打印 'then'
// 当一次宏任务执行完,再去执行新的宏任务,这里就剩一个定时器的宏任务了,执行它,打印 2
三、async与await
async
是异步的意思,await
则可以理解为 async wait
。所以可以理解async
就是用来声明一个异步方法,而 await
是用来等待异步方法执行
async
async
函数返回一个promise
对象,下面两种方法是等效的
function f() {
? ?return Promise.resolve('TEST');
}
?
// asyncF is equivalent to f!
async function asyncF() {
? ?return 'TEST';
}
await
正常情况下,await
命令后面是一个 Promise
对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise
对象,就直接返回对应的值
async function f(){
? ?// 等同于
? ?// return 123
? ?return await 123
}
f().then(v => console.log(v)) // 123
不管await
后面跟着的是什么,await
都会阻塞后面的代码
async function fn1 (){
? ?console.log(1)
? ?await fn2()
? ?console.log(2) // 阻塞
}
?
async function fn2 (){
? ?console.log('fn2')
}
?
fn1()
console.log(3)
上面的例子中,await
会阻塞下面的代码(即加入微任务队列),先执行 async
外面的同步代码,同步代码执行完,再回到 async
函数中,再执行之前阻塞的代码
所以上述输出结果为:1
,fn2
,3
,2
四、流程分析
通过对上面的了解,我们对JavaScript
对各种场景的执行顺序有了大致的了解
这里直接上代码:
async function async1() {
? ?console.log('async1 start')
? ?await async2()
? ?console.log('async1 end')
}
async function async2() {
? ?console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
? ?console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
? ?console.log('promise1')
? ?resolve()
}).then(function () {
? ?console.log('promise2')
})
console.log('script end')
分析过程:
-
执行整段代码,遇到
console.log('script start')
直接打印结果,输出script start
-
遇到定时器了,它是宏任务,先放着不执行
-
遇到
async1()
,执行async1
函数,先打印async1 start
,下面遇到await
怎么办?先执行async2
,打印async2
,然后阻塞下面代码(即加入微任务列表),跳出去执行同步代码 -
跳到
new Promise
这里,直接执行,打印promise1
,下面遇到.then()
,它是微任务,放到微任务列表等待执行 -
最后一行直接打印
script end
,现在同步代码执行完了,开始执行微任务,即await
下面的代码,打印async1 end
-
继续执行下一个微任务,即执行
then
的回调,打印promise2
-
上一个宏任务所有事都做完了,开始下一个宏任务,就是定时器,打印
settimeout
所以最后的结果是:script start
、async1 start
、async2
、promise1
、script end
、async1 end
、promise2
、settimeout
说说 JavaScript 中内存泄漏的几种情况?
一、是什么
内存泄漏(Memory leak)是在计算机科学中,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存
并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费
程序的运行需要内存。只要程序提出要求,操作系统或者运行时就必须供给内存
对于持续运行的服务进程,必须及时释放不再用到的内存。否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则导致进程崩溃
在C
语言中,因为是手动管理内存,内存泄露是经常出现的事情。
char * buffer;
buffer = (char*) malloc(42);
?
// Do something with buffer
?
free(buffer);
上面是 C 语言代码,malloc
方法用来申请内存,使用完毕之后,必须自己用free
方法释放内存。
这很麻烦,所以大多数语言提供自动内存管理,减轻程序员的负担,这被称为"垃圾回收机制"
二、垃圾回收机制
Javascript 具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存
原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存
通常情况下有两种实现方式:
-
标记清除
-
引用计数
标记清除
JavaScript
最常用的垃圾收回机制
当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境“。进入环境的变量所占用的内存就不能释放,当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境“
垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量。然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉
在此之后再被加上标记的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了
随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存
举个例子:? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
引用计数
语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数。如果一个值的引用次数是0
,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放
如果一个值不再需要了,引用数却不为0
,垃圾回收机制无法释放这块内存,从而导致内存泄漏
const arr = [1, 2, 3, 4];
console.log('hello world');
上面代码中,数组[1, 2, 3, 4]
是一个值,会占用内存。变量arr
是仅有的对这个值的引用,因此引用次数为1
。尽管后面的代码没有用到arr
,它还是会持续占用内存
如果需要这块内存被垃圾回收机制释放,只需要设置如下:
arr = null
通过设置arr
为null
,就解除了对数组[1,2,3,4]
的引用,引用次数变为 0,就被垃圾回收了
小结
有了垃圾回收机制,不代表不用关注内存泄露。那些很占空间的值,一旦不再用到,需要检查是否还存在对它们的引用。如果是的话,就必须手动解除引用
三、常见内存泄露情况
意外的全局变量
function foo(arg) {
? ?bar = "this is a hidden global variable";
}
另一种意外的全局变量可能由 this
创建:
function foo() {
? ?this.variable = "potential accidental global";
}
// foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
foo();
上述使用严格模式,可以避免意外的全局变量
定时器也常会造成内存泄露
var someResource = getData();
setInterval(function() {
? ?var node = document.getElementById('Node');
? ?if(node) {
? ? ? ?// 处理 node 和 someResource
? ? ? ?node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
? }
}, 1000);
如果id
为Node的元素从DOM
中移除,该定时器仍会存在,同时,因为回调函数中包含对someResource
的引用,定时器外面的someResource
也不会被释放
包括我们之前所说的闭包,维持函数内局部变量,使其得不到释放
function bindEvent() {
?var obj = document.createElement('XXX');
?var unused = function () {
? ?console.log(obj, '闭包内引用obj obj不会被释放');
};
?obj = null; // 解决方法
}
没有清理对DOM
元素的引用同样造成内存泄露
const refA = document.getElementById('refA');
document.body.removeChild(refA); // dom删除了
console.log(refA, 'refA'); // 但是还存在引用能console出整个div 没有被回收
refA = null;
console.log(refA, 'refA'); // 解除引用
包括使用事件监听addEventListener
监听的时候,在不监听的情况下使用removeEventListener
取消对事件监听
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