设计模式之享元模式
享元模式
定义
享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:
Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)
享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。我们先来了解一下对象的内部状态和外部状态。
要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。
- 内部状态
内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,如我们例子中的id、postAddress等,它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
- 外部状态
外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,如我们例子中的考试科目+考试地点复合字符串,它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。
Flyweight——抽象享元角色
它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
ConcreteFlyweight——具体享元角色
具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。
unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色
不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
FlyweightFactory——享元工厂
职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,我们的设计确实也应该这样,多使用细粒度的对象,便于重用或重构。
抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的方法。在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态(当然了,可以没有内部状态,只有行为也是可以的)定义出来,避免子类的随意扩展。
优缺点
优点
享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
示例代码
public abstract class Flyweight {
// 内部状态
private String intrinsic;
// 外部状态
protected final String Extrinsic;
// 要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String _Extrinsic) {
this.Extrinsic = _Extrinsic;
}
// 定义业务操作
public abstract void operate();
// 内部状态的getter/setter
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic;
}
}
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {
public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic) {
super(_Extrinsic);
}
@Override
public void operate() {
System.out.println("ConcreteFlyweight1.operate");
}
}
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {
public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic) {
super(_Extrinsic);
}
@Override
public void operate() {
System.out.println("ConcreteFlyweight2.operate");
}
}
public class FlyweightFactory {
// 定义一个池容器
private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();
// 享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic) {
// 需要返回的对象
Flyweight flyweight = null;
// 在池中没有该对象
if (pool.containsKey(Extrinsic)) {
flyweight = pool.get(Extrinsic);
} else {
// 根据外部状态创建享元对象
flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
// 放置到池中
pool.put(Extrinsic, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
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