protobuf基础学习

2023-12-13 06:24:39

部分内容出自:https://blog.csdn.net/baidu_32237719/article/details/99723353
proto文件来预先定义的消息格式。数据包是按照proto文件所定义的消息格式完成二进制码流的编码和解码。proto文件,简单地说,就是一个消息的协议文件,这个协议文件的后缀文件名为“.proto”。proto其实就相当于接口的调用,类似于post,get等这些请求于响应处理,它也会携带信息输出,类似于请求头,请求头…

基础语法:

// 声明使用的语法是proto3,否则默认是proto2,一般写于第一行

syntax = "proto3";

拍//命名空间,包名,必须第二行

package google.protobuf;

//导包
如果想使用的消息类型定义在另一个.proto文件中,可以通过导包的方式将另一个文件导入进来,导包的语句如下:

import "google/protobuf/source_context.proto";

导入某个包,上面导入了source_context包,就可以支持Protobuf3的SourceContext类型。
例:test.proto中调用test2.proto文件中的DeviceInfo这个message,test2.proto的包名是 test2package
(1)import “test2.proto”; 添加你需要调用哪一个proto文件
(2)在test.proto中调用: test2package.DeviceInfo deviceInfo = 2;

syntax = "proto3";
package testpackge;
import "test2.proto"//导入test2.proto包
message Info{
    string id = 1;
    //调用Message
    test2package.DeviceInfo deviceInfo = 2;
}

//option可选项
//是否运行生成多个java文件

option java_multiple_files = false;

//这个选项表明生成java类所在的包。如果在.proto文件中没有明确的声明java_package,就采用默认的包名

option java_package = “com.example.administrator.grpctest.proto”;

//生成的java类名字

option java_outer_classname = “TestProto”;

//生成方式:可以被设置为 SPEED, CODE_SIZE,or LITE_RUNTIME。这些值将通过如下的方式影响C++及java代码的生成:

option optimize_for = SPEED;

① SPEED(默认值):
表示生成的代码运行效率高,但是由此生成的代码编译后会占用更多的空间。
② CODE_SIZE:
与SPEED恰恰相反,代码运行效率较低,但是由此生成的代码编译后会占用更少的空间,
通常用于资源有限的平台,如Mobile。
③ LITE_RUNTIME:
生成的代码执行效率高,同时生成代码编译后的所占用的空间也非常少。
这是以牺牲Protobuf提供的反射功能为代价的。
因此我们在C++中链接Protobuf库时仅需链接libprotobuf-lite,而非protobuf。
//1. SPEED模式:(自定义的类继承自 Message 类)
// .proto 文件:
option optimize_for = SPEED;
// .pb.h 文件:
class Person : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {};
//2. CODE_SIZE模式:(自定义的类继承自 Message 类)
// .proto 文件:
option optimize_for = CODE_SIZE;
// .pb.h 文件:
class Person : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {};
//3. LITE_RUNTIME模式:(自定义的类继承自 MessageLite 类)
// .proto 文件:
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
// .pb.h 文件:
class Person : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::MessageLite {};

// 需要传输的数据格式
//定义消息:消息的结构体,以message标识。
格式顺序为:修饰符 参数类型 参数名字 = 标识符 [默认值]

message Api {
    string name = 1;
    repeated Method methods = 2;
    repeated Option options = 3;
    string version = 4;
    SourceContext source_context = 5;
    repeated Mixin mixins = 6 default = 123];        //数组
    Syntax syntax = 7;
}

//一个proto文件可以定义多个数据格式

enum FctaFrntLeWarnReq {
      FCTA_FRNT_LEFT_NO_WARNING       = 0;
      FCTA_FRNT_LEFT_WARNING_LEVEL_1  = 1;
      FCTA_FRNT_LEFT_WARNING_LEVEL_2  = 2;
      FCTA_FRNT_LEFT_WARNING_RESERVED = 3;
}

//也可以在数据格式里面嵌套另一个数据格式

message Info{
string name = 1;
 int age = 2;
Int sex = 3;
Job job = 4;
}
message Job{
string job = 1;
}

//字段规则 required : 字段只能也必须出现 1 次,多用于必填项,必须赋值的字符

required int32 id = 1 [default = 123]

//optional : optional #结合message使用,表示message字段的内容选填,可以传也可以不传,可以使用[default = xxx]配置默认值 例如:

optional string name = 1 [default = "张三"]

//repeated :#结合message使用,表示该字段接收或返回为数组,字段可出现任意多次(包括 0)
多用于 Java List 属性 例如:

//list String
repeated string strList = 5;
//list 对象
repeated Role roleList = 6;

//定义接口:接口路径和参数,以service标识。
#定义这个proto文件的方法集合,类似于方法接口
(1) 定义访问服务端的函数名称,传递参数,返回值
— 就是rpc通信中构建请求消息结构的 接口名称
(2) 一个service可以定义多个待调用的函数
(3) 定义方式:rpc 方法名 (参数) returns (返回值) 没有返回值 就写Empty
rpc #定义方法的关键字,结合service使用
returns #返回响应,结合service使用

service FctaAdBlindZoneFuncMgr {
    option(service_id) = 9008;
    rpc FctaOnOffSetMed(FctaOnOffSetMsg) returns (Null) {
        option (rpc_id) = 102;
        option (method_type) = METHOD;
    }
    rpc FctaWarnReqEvt(FctaWarnReqMsg) returns (Null) {
        option (rpc_id) = 100;
        option (method_type) = EVENT;
        option (update_policy) = ON_CHANGE;
    }
    rpc FctaOnOffStsFid(FctaOnOffStsMsg) returns (Null) {
        option (rpc_id) = 101;
        option (method_type) = FIELD_READONLY;
        option (update_policy) = ON_CHANGE;
    }
}

//保留标识符(reserved)

message Persion{
      string id = 1;
      string name = 2;
  
      //保留3,15,9,10,11这几个标识符不能被使用
      reserved  3, 15, 9 to 11;
      //reserved "location"
}

//emnu格式定义

  enum Corpus {
      UNIVERSAL = 0;
      WEB = 1;
      IMAGES = 2;
      LOCAL = 3;
      NEWS = 4;
      PRODUCTS = 5;
      VIDEO = 6;
  }

//可以将option属性中allow_alias 设置为true,来为枚举类型定义相同的常量值

  enum EnumAllowingAlias {
      option allow_alias = true;
      UNKNOWN = 0;
      STARTED = 1;
      RUNNING = 1;
  }

枚举常量值必须在32字节integer范围内。负数效率低,不推荐使用
//枚举嵌入在message中是不带标识符的

message SearchRequest {
    string query = 1;
    int32 page_number = 2;
    int32 result_per_page = 3;
    enum Corpus {
        UNIVERSAL = 0;
        WEB = 1;
        IMAGES = 2;
        LOCAL = 3;
        NEWS = 4;
        PRODUCTS = 5;
        VIDEO = 6;
    }
    Corpus corpus = 4;
}

枚举定义在一个消息内部或消息外部都是可以的,如果枚举是 定义在 message 内部,而其他 message 又想使用,那么可以通过 MessageType.EnumType 的方式引用。定义枚举的时候,我们要保证第一个枚举值必须是0,枚举值不能重复,除非使用 option allow_alias = true 选项来开启别名。

enum EnumAllowingAlias {
      option allow_alias = true;
      UNKNOWN = 0;
      STARTED = 1;
      RUNNING = 1;
}

//map类型
map<key_type, value_type> map_field = N;1
其中key_type可以是任意Integer或者string类型(所以,除了floating和bytes的任意标量类型都是可以的)value_type可以是任意类型。

例如,如果你希望创建一个project的映射,每个Projecct使用一个string作为key,你可以像下面这样定义:

map<string, Project> projects = 3;

**

示例:

**
定义xxx.proto

syntax = "proto3";

// 声明是为了防止不同项目之间的命名冲突,编译生成的类将被放置在一个与 package 名相同的命名空间中。
package tutorial;

message Student {
        // 字段编号:消息定义中的每个字段都有一个唯一的编号。这些字段编号用于以二进制格式标识您的字段,一旦您的消息类型被使用,就不应该被更改
        uint64 id = 1;
        string name = 2;
    // singular修饰符修饰的字段可以是0次或者1次。但是当定制协议,用该修饰符修饰的字段都报错
        // singular string email = 3;
        string email = 3;
        enum PhoneType {
                MOBILE         = 0; //proto3版本中,首成员必须为0,成员不应有相同的值
                HOME         = 1;
        }
        message PhoneNumber {
                string number         = 1;
            PhoneType type = 2;
        }
        // repeated: 该字段可以重复任意次数(包括零次)。重复值的顺序将被保留
        repeated PhoneNumber phone = 4;
}

在这里插入图片描述解析出.cc和.h文件

protoc proto文件路径 --cpp_out=C++代码文件导出目录

Protobuf数据写入和读取

#include "test.pb.h"		//解析出来的.h文件
#include "stdio.h"

void sendHeart();
void receHeart(TopMessage* topMessage);
void receHeartResp(TopMessage* topMessage);

/*
** ===================================================================
**     Method      :  sendHeart 
**
**     Description :  数据写入
** 
** ===================================================================
*/
void sendHeart(){
	
	TopMessage message;
	message.set_message_type(REQUEST_HEARTBEAT_SIGNAL);
	printf("sendHeart %d\n",message.message_type());
	receHeart(&message);
}

/*
** ===================================================================
**     Method      :  receHeart 
**
**     Description :  数据读取然后写入
** 
** ===================================================================
*/
void receHeart(TopMessage* topMessage){

	if (topMessage->message_type() == REQUEST_HEARTBEAT_SIGNAL)
	{
		
		printf("request_heartbeat_signal\n");
		TopMessage topMessageResp;

		MsgResult mesResult;
		mesResult.set_result(true);
	
		mesResult.set_error_code("error");
		
		topMessageResp.set_message_type(RESPONSE_HEARTBEAT_RESULT);
		
		*topMessageResp.mutable_msg_result() = mesResult;

		receHeartResp(&topMessageResp);
	}
	
}

/*
** ===================================================================
**     Method      :  receHeartResp 
**
**     Description :  数据读取
** 
** ===================================================================
*/
void receHeartResp(TopMessage* topMessage){

	if (topMessage->message_type() == RESPONSE_HEARTBEAT_RESULT)
	{
		printf("response_heartbeat_result\n");
		
		printf("%s\n",topMessage->msg_result().error_code().c_str());

	}
}

int main()
{
	sendHeart();
	google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();//删除所有已分配的内存(Protobuf使用的堆内存)
}

先进行数据写入,然后数据读取,根据读取到的数据,进行数据写入,最后再读取验证。
整个Demo很简单,包含了数据的读取和写入基本操作
详细的读取和写入方式还请自行查找相关文档或访问官网,我这里由于官网需要翻墙无法访问,且c++水平有限,仅通过解码后的.cc 和 .h进行推测

编译

g++ -std=c++11 test.pb.cc test.cpp -o test `pkg-config --cflags --libs protobuf`

test.pb.cc为解析出来的.cc源文件
test.cpp为编写Demo的源文件
-std=c++11 需要ISO C++ 2011 standard 支持,必须加,否则会报下列错误,编译无法通过

执行

./test
//输出
sendHeart 1
request_heartbeat_signal
response_heartbeat_result
error

//Protobuf API,读写类,编译器为每个字段生成读写函数

  // optional uint64 id = 1;
  void clear_id();
  static const int kIdFieldNumber = 1;
  ::google::protobuf::uint64 id() const;
  void set_id(::google::protobuf::uint64 value);

  // optional string name = 2;
  void clear_name();
  static const int kNameFieldNumber = 2;
  const ::std::string& name() const;
  void set_name(const ::std::string& value);
  void set_name(const char* value);
  void set_name(const char* value, size_t size);
  ::std::string* mutable_name();
  ::std::string* release_name();
  void set_allocated_name(::std::string* name);

  // optional string email = 3;
  void clear_email();
  static const int kEmailFieldNumber = 3;
  const ::std::string& email() const;
  void set_email(const ::std::string& value);
  void set_email(const char* value);
  void set_email(const char* value, size_t size);
  ::std::string* mutable_email();
  ::std::string* release_email();
  void set_allocated_email(::std::string* email);

  // repeated .tutorial.Student.PhoneNumber phone = 4;
  int phone_size() const;
  void clear_phone();
  static const int kPhoneFieldNumber = 4;
  const ::tutorial::Student_PhoneNumber& phone(int index) const;
  ::tutorial::Student_PhoneNumber* mutable_phone(int index);
  ::tutorial::Student_PhoneNumber* add_phone();
  ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::tutorial::Student_PhoneNumber >* mutable_phone();
  const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::tutorial::Student_PhoneNumber >&phone() const;

文章来源:https://blog.csdn.net/sh13661847134/article/details/134949751
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