毕设之-消息系统设计(websocket+netty)
2023-12-24 05:58:29
前言
long time no see。 前几天去一家小公司待了待,果断还是选择跑路,第三天就去另一家公司考察环境,和主管聊了两个多小时,非常愉快,就是单位薪资砍了一半。哎,旧事莫提了,这里的话给各位踩了个坑:
小公司,真别去,学不到啥,而且项目大概率写得一坨答辩,在那里装了两天孙子,真难受。作为一个应届生,老老实实去个好点的公司刷经验挺好的,钱这玩意儿,目前你都没有价值,也没有足够能够证明你能够创造价值的情况下,就想着你能怎么怎么样,要多少多少钱那个确实不是很现实,至于我就怎么怎么样,你牛逼你骄傲,你特么是幸存者行了吧。还是以学习为主吧,尽可能多卷卷。
技术选型
这里的话,由于我这里的情况,我这里选择websocket+netty的形式来实现消息推送系统。原因有两个:
- 从我自己的毕业业务设计来说,我这里有一个实时聊天的功能,这部分肯定要使用netty来进行实现,所以顺便整体就使用这个来实现,挺好的。
- 我的场景没有那么多什么并发,这个破社区,能够有10qps就算我牛逼,上mq,kafka这种第三方组件的,一部署,服务器内存就不够了,扯那么多干嘛。占了我2个G,可能我服务真正需要的也就占了500MB,1.5G全让mq占了(只是打个比方)等不行的时候,那就升级加机器就完了呗。
- 原来在上个项目当中设计过这样类似的系统,只需要重新设计即可(没错,我就是懒)
基本架构
这里的话,我们直接看到图:
这个的话,就是我们这个消息系统的一个基本的设计,当然代码还没给出来,这里的话,我打算多留几个接口,写个架子,只要是和业务有关的东西,全部通过开放的handler来实现。这样的话,对于业务的适配就会做的很好。当然这个玩意做出来,天生是无法支持集群的,如果要做的话,那么就要在channel这一层做点抽象了,然后再出各种各样相应的措施。当然这个系统的设计过于复杂,已经不是我该考虑的问题了,我就苟个毕设而已。
okey,就水到这里,后面的事情,后面再说嘿嘿~
文章来源:https://blog.csdn.net/FUTEROX/article/details/135176356
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