浏览器渲染原理(面试重点)
2024-01-07 17:23:16
一、浏览器是如何渲染页面的
常见的简洁答案:
- 浏览器内核拿到内容后,渲染流程大致如下:
- 解析HTML,构建Dom树;
- 解析CSS,构建Render树;(将CSS代码解析成树形的数据结构,与Dom树结合形成Render树)
- 布局Render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算;
- 绘制Render树(painting),绘制页面像素信息;
- 浏览器将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上
牛逼的震惊面试官的答案:
- 当浏览器的网络线程收到HTML文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
- 整个渲染流程分为多个阶段,分别是:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画。每个阶段都有明确的输入和输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入,这样整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。
- 渲染的第一步是解析HTML:
- 解析过程中遇到CSS就解析CSS,遇到JS就解析JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载HTML中的外部CSS文件和外部的JS文件
- 如果主线程解析到link位置,此时外部的CSS文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的HTML。这是因为下载和解析CSS的工作是在预解析线程中进行的。这就是CSS不会阻塞HTML解析的根本原因。
- 如果主线程解析到script位置,会停止解析HTML,转而等待JS文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析HTML。这是因为JS代码执行的过程可能会修改当前的DOM树,所以DOM树的生成必须暂停。这就是JS会阻塞HTML解析的根本原因。
- 第一步完成后,会得到DOM树和CSSOM树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在CSSOM树中。
- 渲染的下一步是样式计算:
- 主线程会遍历得到DOM树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为Computed Style。
- 在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如red会变成rgb(255,0,0);相对单位会变成绝对单位,比如em会变成px。
- 这一步完成后,会得到一棵带有样式的DOM树。
- 接下来是布局,布局完成后会得到布局树:
- 布局阶段会依次遍历DOM树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。
- 大部分时候,DOM树和布局树并非一一对应。比如display: none;的节点没有几何信息,因此不会生成到几何树;又比如使用了伪元素选择器,虽然DOM树中不存在这些伪元素节点,但他们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致DOM树和布局树无法一一对应。
- 下一步是分层:
- 主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。
- 分层的好处在于,将来某一个层改变后、仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。
- 滚动条、折叠上下文、transform、opacity等样式都会或多或少的影响分层效果,也可以通过will-change属性更大程度的影响分层效果。
- 再下一步是绘制:
- 主线程会为每个层单独绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。
- 完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。
- 合成线程首先对每个图层进行分块 、将其划分为更小的区域。它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。
- 分块完成后进入光栅化阶段:
- 合成线程会将块信息交给GPU进程,以极高的速度完成光栅化。
- GPU进程会开启多个线程来完成光栅化,并且有限处理靠近视口区域的块。
- 光栅化的结果就是一块一块的位图。
- 最后一个阶段,就是画了:
- 合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个指引信息。
- 指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。
- 变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因。
- 合成线程会把指引信息交给GPU进程,由GPU进程产生系统调用,提交给GPU硬件,完成最终屏幕的生成。
二、什么是reflow(回流)?
reflow的本质就是重新计算layout树。当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发layout。
为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当JS代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的reflow是异步完成的。
也同样因为如此,当JS获取到布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局消息。
浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即reflow。
三、什么时repaint(重绘)?
repaint的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。当改动了可见样式后就需要重新计算会引发repaint。
由于元素的布局信息也属于可见样式,所以reflow一定会引起repaint。
四、为什么transform的效率高?
因为transform既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个“画”阶段,由于“画”阶段在合成线程中,所以transform的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响transform的变化。
文章来源:https://blog.csdn.net/m0_63021947/article/details/135409186
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