[C#]Parallel使用
随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力!使用并行程序,充分的利用系统资源,提高程序的性能。在.net 4.0中,微软给我们提供了一个新的命名空间:System.Threading.Tasks。这里面有很多关于并行开发的东西,今天第一篇就介绍下最基础,最简单的——认识和使用Parallel。
一、 Parallel的使用
在Parallel下面有三个常用的方法invoke,For和ForEach。
1、Parallel.Invoke
这是最简单,最简洁的将串行的代码并行化。
在这里先讲一个知识点,就是StopWatch的使用,最近有一些人说找不到StopWatch,StopWatch到底是什么东西,今天就来说明一下。
StopWatch在System.Diagnostics命名控件,要使用它就要先引用这个命名空间。
其使用方法如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | var stopWatch = new?StopWatch(); ? //创建一个Stopwatch实例 stopWatch.Start(); ? //开始计时 stopWatch.Stop(); ? //停止计时 stopWatch.Reset(); ?//重置StopWatch stopWatch.Restart(); //重新启动被停止的StopWatch stopWatch.ElapsedMilliseconds //获取stopWatch从开始到现在的时间差,单位是毫秒 |
本次用到的就这么多知识点,想了解更多关于StopWatch的,去百度一下吧,网上有很多资料。
下面进入整体,开始介绍Parallel.Invoke方法,废话不多说了,首先新建一个控制台程序,添加一个类,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | public?class?ParallelDemo ?{ ?private?Stopwatch stopWatch = new?Stopwatch(); ?public?void?Run1() ?{ ?Thread.Sleep(2000); ?Console.WriteLine("Task 1 is cost 2 sec"); ?} ?public?void?Run2() ?{ ?Thread.Sleep(3000); ?Console.WriteLine("Task 2 is cost 3 sec"); ?} ?public?void?ParallelInvokeMethod() ?{ ?stopWatch.Start(); ?Parallel.Invoke(Run1, Run2); ?stopWatch.Stop(); ?Console.WriteLine("Parallel run "?+ stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms."); ?? ?stopWatch.Restart(); ?Run1(); ?Run2(); ?stopWatch.Stop(); ?Console.WriteLine("Normal run "?+ stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms."); ?} } |
代码很简单,首先新加一个类,在类中写了两个方法,Run1和Run2,分别等待一定时间,输出一条信息,然后写了一个测试方法ParallelInvokeMethod,分别用两种方法调用Run1和Run2,然后在main方法中调用,下面来看一下运行时间如何:
大家应该能够猜到,正常调用的话应该是5秒多,而Parallel.Invoke方法调用用了只有3秒,也就是耗时最长的那个方法,可以看出方法是并行执行的,执行效率提高了很多。
2、Parallel.For
这个方法和For循环的功能相似,下面就在类中添加一个方法来测试一下吧。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | public?void?ParallelForMethod() ?{ ?stopWatch.Start(); ?for?(int?i = 0; i < 10000; i++) ?{ ?for?(int?j = 0; j < 60000; j++) ?{ ??int?sum = 0; ??sum += i; ?} ?} ?stopWatch.Stop(); ?Console.WriteLine("NormalFor run "?+ stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms."); ?stopWatch.Reset(); ?stopWatch.Start(); ?Parallel.For(0, 10000, item => ?{ ?for?(int?j = 0; j < 60000; j++) ?{ ??int?sum = 0; ??sum += item; ?} ?}); ?stopWatch.Stop(); ?Console.WriteLine("ParallelFor run "?+ stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms."); ?? ?} |
写了两个循环,做了一些没有意义的事情,目的主要是为了消耗CPU时间,同理在main方法中调用,运行结果如下图:
可以看到,Parallel.For所用的时间比单纯的for快了1秒多,可见提升的性能是非常可观的。那么,是不是Parallel.For在任何时候都比for要快呢?答案当然是“不是”,要不然微软还留着for干嘛?
下面修改一下代码,添加一个全局变量num,代码如下:
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Parallel.For由于是并行运行的,所以会同时访问全局变量num,为了得到正确的结果,要使用lock,此时来看看运行结果:
是不是大吃一惊啊?Parallel.For竟然用了15秒多,而for跟之前的差不多。这主要是由于并行同时访问全局变量,会出现资源争夺,大多数时间消耗在了资源等待上面。
一直说并行,那么从哪里可以看出来Parallel.For是并行执行的呢?下面来写个测试代码:
1 2 3 4 | Parallel.For(0, 100, i => ?{ ?Console.Write(i + "\t"); ?}); |
从0输出到99,运行后会发现输出的顺序不对,用for顺序肯定是对的,并行同时执行,所以会出现输出顺序不同的情况。
3、Parallel.Foreach
这个方法跟Foreach方法很相似,想具体了解的,可以百度些资料看看,这里就不多说了,下面给出其使用方法:
1 2 3 4 5 6 | List<int> list = new?List<int>(); ?list.Add(0); ?Parallel.ForEach(list, item => ?{ ?DoWork(item); ?}); |
二、 Parallel中途退出循环和异常处理
1、当我们使用到Parallel,必然是处理一些比较耗时的操作,当然也很耗CPU和内存,如果我们中途向停止,怎么办呢?
在串行代码中我们break一下就搞定了,但是并行就不是这么简单了,不过没关系,在并行循环的委托参数中提供了一个ParallelLoopState,
该实例提供了Break和Stop方法来帮我们实现。
Break: 当然这个是通知并行计算尽快的退出循环,比如并行计算正在迭代100,那么break后程序还会迭代所有小于100的。
Stop:这个就不一样了,比如正在迭代100突然遇到stop,那它啥也不管了,直接退出。
下面来写一段代码测试一下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | public?void?ParallelBreak() ?{ ?ConcurrentBag<int> bag = new?ConcurrentBag<int>(); ?stopWatch.Start(); ?Parallel.For(0, 1000, (i, state) => ?{ ?if?(bag.Count == 300) ?{ ??state.Stop(); ??return; ?} ?bag.Add(i); ?}); ?stopWatch.Stop(); ?Console.WriteLine("Bag count is "?+ bag.Count + ", "?+ stopWatch.ElapsedMilliseconds); ?} |
这里使用的是Stop,当数量达到300个时,会立刻停止;可以看到结果"Bag count is 300",如果用break,可能结果是300多个或者300个,大家可以测试一下。
2、异常处理
首先任务是并行计算的,处理过程中可能会产生n多的异常,那么如何来获取到这些异常呢?普通的Exception并不能获取到异常,然而为并行诞生的AggregateExcepation就可以获取到一组异常。
这里我们修改Parallel.Invoke的代码,修改后代码如下:
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顺序调用方法我把异常处理写一起了,这样只能捕获Run1的异常信息,大家可以分开写。捕获AggregateException?异常后,用foreach循环遍历输出异常信息,可以看到两个异常信息都显示了。
以上就是c# 并行和多线程编程——认识Parallel的详细内容,更多关于c# 并行和多线程编程的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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