JAVA的拼图游戏

2023-12-24 14:29:03

?

看好路径

MyActionListener
public class MyActionListener implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("按钮被点击了");
    }
}

?

MyJFrame
public class MyJFrame extends JFrame implements ActionListener {
    //创建一个按钮对象
    JButton jtb1 = new JButton("戳我呀");
    JButton jtb2 = new JButton("点击我呀");
    public MyJFrame() {
        this.setSize(603, 680);
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");

        //设置页面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消居中放置,按照x,y轴分布
        this.setLayout(null);


        //设置位置和高
        jtb1.setBounds(0, 0, 100, 50);
        jtb1.addActionListener(this);


        //设置位置和高
        jtb2.setBounds(0, 0, 100, 50);
        jtb2.addActionListener(this);
        //这里的this时 本类对象
        //给按钮添加动作监听
        //jtb:组件对象,表示给哪个组件添加事件
        //addActionListener: 表示给哪个组件添加监听(动作监听,鼠标左键&&空格)

        //按钮添加到界面当中
        this.getContentPane().add(jtb1);
        this.getContentPane().add(jtb2);

        this.setVisible(true);
    }



    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //对当前被操作的那个按钮对象

        //获取当前被操作的那个按钮对象
        Object source = e.getSource();

        if(source == jtb1){
            jtb1.setSize(200,200);
        }else if(source == jtb2){
            Random r = new Random();
            jtb2.setLocation(r.nextInt(500),r.nextInt(500));
        }
    }
}
MyJFrame2
public class MyJFrame2 extends JFrame implements MouseListener {

    //创建一个按钮对象
    JButton jtb1 = new JButton("点我呀");

    public MyJFrame2(){
        this.setSize(603, 680);
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");

        //设置页面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消居中放置,按照x,y轴分布
        this.setLayout(null);

        //给按钮设置位置和宽高
        jtb1.setBounds(0,0,100,50);
        //给按钮绑定事件
        jtb1.addMouseListener(this);
        //本类对象this

        //按钮添加到界面内
        this.getContentPane().add(jtb1);

        //界面显示
        this.setVisible(true);
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("单击");
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        System.out.println("按下不松");
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        System.out.println("松开");
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        System.out.println("松开");
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        System.out.println("滑出");
    }
}

MyJFrame3
public class MyJFrame3 extends JFrame implements KeyListener {
    public MyJFrame3() {
        this.setSize(603, 680);
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");

        //设置页面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消居中放置,按照x,y轴分布
        this.setLayout(null);

        //给整个窗体添加键盘监听
        //参数this,当事件被触发后,执行本类中对应的代码
        this.addKeyListener(this);


        this.setVisible(true);

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("按下不松");
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        System.out.println("松开按键");
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 65){
            System.out.println("现在按住的是A");
        }else if(code == 66){
            System.out.println("现在按住的是B");
        }
    }
}

Test1

public class Test1{
    public static void main(String[] args){
        //需求:
        //打乱数据0~9,三个一组加到二维数组中

        //定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8};
        //打乱数组中的数据
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随即索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //遍历数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            System.out.println(tempArr[i] + " ");
        }
        System.out.println();

        //创建二维数组
        int[][] data = new int[3][3];


        //方法二:遍历二维数组
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j] = tempArr[index];
                index++;
            }
        }
        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.println(data[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }


    }
}

Test2

public class Test2 {
    public static void main(String[] args){
        JFrame jFrame = new JFrame();
        //涉恶之界面的宽高
        jFrame.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        jFrame.setTitle("事件演示");
        //设置页面置顶
        jFrame.setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        jFrame.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消居中放置,按照x,y轴分布
        jFrame.setLayout(null);

        //创建一个按钮对象
        JButton jtb = new JButton("戳我呀");
        //设置位置和高
        jtb.setBounds(0,0,100,50);
        //给按钮添加动作监听
        //jtb:组件对象,表示给哪个组件添加事件
        //addActionListener: 表示给哪个组件添加监听(动作监听,鼠标左键&&空格)
        jtb.addActionListener(new MyActionListener());

        jtb.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("不要点击我呀~");
            }
        });

        //把按钮添加到界面中
        jFrame.getContentPane().add(jtb);




        jFrame.setVisible(true);
    }
}

Test3

public class Test3 {
    public static void main(String[] args){
        new MyJFrame2();

    }
}

Test4

public class  Test4 {
    public static void main(String[] args){
        new MyJFrame3();

    }
}
GameJFrame
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //游戏的主界面

    //创建二维数组
    //目的:用来管理数据
    //加载图片时,会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];

    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量,记录当前展示图片的路径
    String path = "src\\com\\yst\\ui\\image\\";

    //定义一个二维数组,储存正确的数据
    int[][] win = {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };

    //定义变量统计步数
    int step = 0;

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新开始");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    public GameJFrame(){

        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱)
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        //让显示出来
        this.setVisible(true);
    }
    private void initData(){
        //定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //打乱数组中的数据
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据,跟随即索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }




        for(int i = 0; i< tempArr.length; i++ ){
            if(tempArr[i] == 0){
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
                data[i/4][i % 4] = tempArr[i];
        }



//        //方法二:遍历二维数组
//        int index = 0;
//        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
//                data[i][j] = tempArr[index];
//                index++;
//            }
//        }
//        //遍历二维数组
//        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
//                System.out.println(data[i][j] + " ");
//            }
//            System.out.println();
//        }


    }


    //初始化图片
    private void initImage(){
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if(victory()){
            //显示胜利图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + "19.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //细节
        //先加载的图片在上方

        //外循环表示内循环纪念性4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环表示一行加载4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载的图片序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个图片ImageIcon的对象
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path +num+".png"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(210*j + 83,210*i + 134,210,210);
                //给图片设置边框
                //1:图片凹陷
                //2:图片突起
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                // 把管理容器添加到界面
                this.getContentPane().add(jLabel);

            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(path + "18.png"));
        background.setBounds(40,40,900,900);
        //添加到界面中
        this.getContentPane().add(background);


        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个对象
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");



        // 将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定监听事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);


        //将菜单里面的两个选项添加到菜单
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        this.setSize(1000,1000);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照x,y轴添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按住不松时调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code == 65){
            //界面中的所有图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "21.png"));
            all.setBounds(83,50,820,820);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(path + "10.png"));
            background.setBounds(40,40,913,769);
            //添加到界面中
            this.getContentPane().add(background);


            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }
    //松开按键时调用此方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //如果游戏胜利,直接结束游戏不再进行
        if(victory()){
            //结束方法
            return;
        }


        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(code);
        if(code == 37){
            System.out.println("向左移动");
            if(y == 3){
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y+1];
            data[x][y+1] = 0;
            y++;
            //每移动一次,计数器自增一次
            step++;
            //调用方法加载图片
            initImage();

        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if(x == 3){
                return;
            }
            data[x][y] = data[x+1][y];
            data[x+1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次,计数器自增一次
            step++;
            //调用方法加载图片
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if(y == 0){
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y-1];
            data[x][y-1] = 0;
            y--;
            //每移动一次,计数器自增一次
            step++;
            //调用方法加载图片
            initImage();
        }else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if(x == 0){
                return;
            }
            data[x][y] = data[x-1][y];
            data[x-1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次,计数器自增一次
            step++;
            //调用方法按照最新数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87){
            {
                data = new int[][]{
                        {1,2,3,4},
                        {5,6,7,8},
                        {9,10,11,12},
                        {13,14,15,0}
                };
                initImage();
            }
        }
    }
    public boolean victory(){
        for(int i = 0; i < data.length; i++){
            //i: 一次表示二维数组data里面的索引
            //data[i]: 依次表示每一个一维数组
            for(int j = 0; j < data[i].length; j++){
                if(data[i][j] != win[i][j]){
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if(obj == replayItem){
            System.out.println("重新游戏");

            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();


        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登陆");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开游戏的登陆界面
            new LoginJFrame();

        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");

            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("src\\com\\yst\\ui\\image\\20.png"));
            //宽高是相对于弹窗而言的
            jLabel.setBounds(0,0,172,172);
            //把图片添加到弹窗中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹窗设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //弹窗置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹窗不关闭则无法进行下面操作的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}
LoginJFrame
public class LoginJFrame extends JFrame {
    public LoginJFrame(){
        //在创建登陆界面时,同时设置一些信息
        this.setSize(488,430);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图 登录");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //让显示出来
        this.setVisible(true);
    }
}
RegisterJFrame
public class RegisterJFrame extends JFrame {
    public RegisterJFrame(){

        this.setSize(488,500);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图 注册");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //让显示出来
        this.setVisible(true);
    }
}
App
public class App {
    public static void main(String[] args){
        //表示程序的启动入口
        //如果想开启一个界面,就创建谁的对象就可以
//        new LoginJFrame();
//
//        new RegisterJFrame();

        new GameJFrame();
    }
}

图片有21张,注意相对地址和大小,有作弊码和快捷键

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_73883551/article/details/135180918
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。