有效边表填充算法
有效边表填充算法
如何填充示例三角形
按照扫描线从上往下的顺序,依次处理和多边形相交的扫描线,对于当前处理的扫描线找到和它相交的所有边的交点,按照交点横坐标从小到大的顺序,两个两个配对,配对之后填充每对交点之间的像素,所有的扫描线处理完成之后,图形的扫描就结束了。在算法中主要学习三种数据结构
- 边表
- 有效边表
- 桶表
边表
有效边表
三角形与当前扫描线相交的边称为有效边。在处理一条扫描线时仅对有效边进行求教运算,可以避免与多边形的所有边求交。扫描线由有效的低端 ( y = y m i n ) (y = y_{min}) (y=ymin?) 向高端 y = y m a x y=y_{max} y=ymax? 运动,交点的 y y y 坐标每次相加 1.
这个图事实上就是 DDA 算法中的 y y y 为主轴位移的方向,执行 y = y + 1 y = y +1 y=y+1, x = x + 1 k x = x + \frac{1}{k} x=x+k1?
桶表
桶表是一个纵向扫描线链表,链表的长度为多边形所覆盖的最大扫描线数,链表的每个节点称为桶,链接边表。
算法
- 建立桶表
- 在桶节点上建立边表
- 按照扫描线由从小到大的顺序循环访问每个桶节点,计算扫描线与边的交点建立有效边表
- 从有效边表中取出扫描线上相邻两条边的交点,进行配对并填充
- 循环下一桶结点,并修改有效边表
- 如果桶结点的扫描线的值大于等于有效边表中某个结点的 y m a x y_max ym?ax 值,则该边成为无效边
- 当桶结点不为空则转 4,否则算法结束
结论
- 有效边表算法通过维护边表与有效边表,避开了扫描线与多边形所有边求交的复杂运算。已经称为最常用的多边形扫描转换算法之一。
- 有效边表算法的特点是可以直接填充四边形,而无需将四边形细分为两个三角形
- 通过顶点颜色沿着边和扫描线两个方向的线性插值,可以绘制颜色渐变的多边形
- 有效边表算法可以填充凸多边形,凹多边形和环。
代码实现下一篇
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