饥荒Mod 开发(二十):显示打怪伤害值
2023-12-22 20:02:27
源码
当我们和怪物战斗的时候,无论是被攻击还是攻击怪物都不会有伤害显示,画面感太差了,这次我们给打怪增加点乐趣,可以看到掉血。
原理
有生命值的怪物或者角色,如果血量发生变化,无论是加血还是掉血都会收到一个通知,所以我们只需要监听 这个通知就可以,当我们监听到通知的时候显示一个红色文本标签,然后淡淡的消失就可以了
监听生命值变化
-- 在 "health" 组件初始化后执行的函数
AddComponentPostInit("health", function(Health, inst)
-- 监听 "healthdelta" 事件,当健康值发生变化时执行的函数
inst:ListenForEvent("healthdelta", function(inst, data)
-- 如果实例有 "health" 组件
if inst.components.health then
-- 计算健康值的变化量
local amount = (data.newpercent - data.oldpercent) * inst.components.health:GetMaxHealth()
-- 如果健康值的变化量的绝对值大于 0.99,则创建伤害指示器
if math.abs(amount) > 0.99 then
--接下来需要创建一个 伤害文本
--CreateDamageIndicator(inst, amount)
end
end
end)
end)
创建伤害显示文本
-- 创建标签的函数,参数为实例和父对象
local function CreateLabel(inst, parent)
-- 设置实例不持久化
inst.persists = false
-- 如果实例没有 Transform 组件,则添加一个
if not inst.Transform then
inst.entity:AddTransform()
end
-- 设置实例的位置为父对象的世界位置
inst.Transform:SetPosition(parent.Transform:GetWorldPosition())
-- 返回实例
return inst
end
显示伤害文本动画
--伤害显示
local HEALTH_LOSE_COLOR = {
r = 0.7,
g = 0,
b = 0
}
local HEALTH_GAIN_COLOR = {
r = 0,
g = 0.7,
b = 0
}
local LIFT_ACC = 0.003
local LABEL_TIME_DELTA = 0.05
local function CreateDamageIndicator(inst, amount)
-- 创建标签实体
local labelEntity = CreateLabel(GLOBAL.CreateEntity(), inst)
-- 添加标签组件
local label = labelEntity.entity:AddLabel()
-- 设置字体和字号
label:SetFont(GLOBAL.NUMBERFONT)
label:SetFontSize(70)
-- 设置位置
label:SetPos(0, 4, 0)
-- 根据伤害数值的正负,设置颜色
local color
if amount < 0 then
color = HEALTH_LOSE_COLOR
else
color = HEALTH_GAIN_COLOR
end
-- 设置颜色和文本
label:SetColour(color.r, color.g, color.b)
label:SetText(string.format("%d", amount))
-- 在新的线程中开始执行动画
labelEntity:StartThread(function()
-- 初始化一些变量
local t = 0
local ddy = 0.0
local dy = 0.05
local side = 0
local dside = 0.0
local ddside = 0.0
local t_max = 0.5
local y = 4
-- 当标签实体有效且时间未达到最大值时,进行循环
while labelEntity:IsValid() and t < t_max do
-- 计算新的位置和大小
ddy = LIFT_ACC * (math.random() * 0.5 + 0.5)
dy = dy + ddy
y = y + dy
ddside = -side * math.random()* 0.15
dside = dside + ddside
side = side + dside
-- 根据相机的朝向,设置标签的位置
local headingtarget = 45 --[[TheCamera.headingtarget]] % 180
if headingtarget == 0 then
label:SetPos(0, y, 0) -- from 3d plane x = 0
elseif headingtarget == 45 then
label:SetPos(side, y, 0) -- from 3d plane x + z = 0
elseif headingtarget == 90 then
label:SetPos(side, y, 0) -- from 3d plane z = 0
elseif headingtarget == 135 then
label:SetPos(side, y, 0) -- from 3d plane z - x = 0
end
-- 更新时间和字号
t = t + LABEL_TIME_DELTA
label:SetFontSize(70 * math.sqrt(1 - t / t_max))
-- 暂停一段时间
GLOBAL.Sleep(LABEL_TIME_DELTA)
end
-- 移除标签实体
labelEntity:Remove()
end)
end
文章来源:https://blog.csdn.net/wanliaixie/article/details/135096475
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