在接触新的游戏引擎的时候,如何能快速地熟悉并开发出一款新游戏?
引言
大家好,今天分享点个人经验。
有一定编程经验或者游戏开发经验的小伙伴,在接触新的游戏引擎的时候,如何能快速地熟悉并开发出一款新游戏?
利用现成开发框架。
1.什么是开发框架?
开发框架,顾名思义,它是一个框架。
通常会把引擎看似复杂的内容,整理和浓缩到一套代码里面。
通过这套代码,你可以轻松实现游戏功能,编写游戏逻辑。
开发框架通常会提供标准化的示例,你或者团队只需要模仿示例的代码,去实现流水化地开发。
开发框架还有什么好处?
2.为什么要使用开发框架?
主要有以下几个观点。
1.不重复造轮子
有搭建过开发框架的小伙伴都知道,所谓的造轮子,就是把我们需要用到的游戏引擎提供的方法,整理到特定的类里面去管理。
开发的时候直接通过整理好的类去创造内容,举2个例子。
配置管理器,有了它,我们只需要准备好相关的配置,然后通过配置管理器的接口,就可以获取到配置的内容,而不需要去考虑配置如何加载到游戏。
SDK管理器,有了它,我们只需要在对应平台的类里面实现各自平台的特定方法,兼容不同平台的内容。而不需要去考虑开发时怎么办、打包成安卓原生时怎么办或者打成小游戏的时候怎么办。
2.模块化
开发框架会把相同功能或者特定功能的内容划分开来,形成一个个独立的模块。
例如关于资源的管理,会整理到资源管理器。UI界面的相关操作,会整理到UI管理器等等。
3.模板化
开发框架通常会整理出比较清晰的模板示例。有明确的规范。
例如管理视图的应该在哪里写、实现游戏逻辑的应该在哪里写、甚至连游戏开发常量的声明地方都规范地比较仔细。
这样能够减少代码经过迭代后导致乱七八糟的局面,也是团队开发非常必要的一点。
4.不用填坑
一般框架是作者在开发游戏时整理出来的一个体系,在打造这个体系的过程中,难免会遇到一些坑,这些坑会随着开发框架的迭代去处理掉。
因此我们使用框架,有着一种站在巨人的肩膀上开发的感觉,不用为了一些莫名其妙的问题浪费宝贵的时间。
3.开发框架的选择
通常开发框架包含下面几种:
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开源框架: 一般会上传开源社区,这里建议选择一些使用人数较多的,多人使用,作者才会勤奋地迭代。
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商业化框架: 商业化框架,意味着需要付费才能使用。一般会相对于开源的更加稳定。
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商业游戏源码: 一般游戏开发团队会基于商业游戏的源码进行二次开发或者换皮。
个人开发者和新人,通常建议从免费的开源框架入手,通过给定的实例,同时结合官方的教程和API文档,去理解如何驱动游戏开发。
有条件或者有决心的小伙伴,可以考虑商业化的框架,付费的比免费的的好处就是,你或许以为付费仅仅是获取了知识,其实更多地是链接上作者或者作者的圈子,你的问题更容易被解决,这个收益是远远大于表面看到的。
公司团队,由于需要资金成本较大,不建议浪费时间在搭建框架,一般会考虑对应类型的商业游戏的源码进行二次开发或者换皮,但是也看具体有没有这类的源码,一般商店可能会出售。虽然可能不是比较完整的内容,但是也能节约大部分时间。
有了开发框架之后,还有其他建议吗?
4.积累
框架只是我们开发功能时的一套工具,它是游戏开发中比较普遍内容的规范。然而需要实现一些特定的内容时,我们还是需要靠平时的积累。
例如我们要用到重力感应去控制游戏时,我们需要知道怎么去监听陀螺仪,并且根据得到的参数驱动游戏内容。
再如我们要实现一些技能效果时,我们需要了解如何使物体旋转、位移。
再如我们要实现一些游戏效果时,我们可能需要利用到Shader等等。
以上特定的内容一般不会在开发框架中植入,要靠我们平时的积累。
当我们需要用到某些功能时,我们可以去查看官方API文档、可以去搜索引擎搜索、还可以通过商店去直接购置。
为此笔者特定整理了一系列有趣又实用的实例和教程,大家可以关注我,目标是完成100个。
结语
笔者整理了一些实用源码,可以扫码或者阅读原文看看,付费不仅是知识的获取,更是对笔者的支持和认可,感谢!
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