html益智游戏拼图游戏源代码
2024-01-02 11:17:28
以下是一个简单的益智游戏的HTML代码示例,这个游戏名为“拼图游戏”。游戏的目标是将打乱的图片拼回原状。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>拼图游戏</title>
<style>
#puzzle {
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid black;
position: relative;
}
.piece {
width: 150px;
height: 150px;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="puzzle">
<!-- 拼图块会被动态地添加到这里 -->
</div>
<script>
var puzzle = document.getElementById('puzzle');
var pieces = [
'img1.png', // 这里应该是你的图片文件路径
'img2.png',
'img3.png',
'img4.png',
'img5.png',
'img6.png',
'img7.png',
'img8.png'
];
var puzzlePieces = [];
for (var i = 0; i < pieces.length; i++) {
puzzlePieces[i] = document.createElement('img');
puzzlePieces[i].src = pieces[i];
puzzlePieces[i].className = 'piece';
puzzle.appendChild(puzzlePieces[i]);
}
// 重新排列图片,模拟打乱效果
for (var i = 0; i < puzzlePieces.length; i++) {
puzzlePieces[i].style.left = (i % 2 === 0 ? '0%' : '50%') + 'px';
puzzlePieces[i].style.top = (Math.floor(i / 2) === 0 ? '0%' : '50%') + 'px';
}
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,你需要替换 pieces
数组中的值为你自己的图片文件路径。游戏会随机打乱这些图片,然后用户需要将它们拼回原状。注意,这只是一个非常简单的示例,真实的拼图游戏可能需要更复杂的逻辑来处理用户交互和游戏得分。
我们还可以添加按钮让用户点击来随机打乱图片,还可以添加事件监听器来检测用户是否完成了拼图。
以下是对上述示例的改进,增加了打乱图片和完成拼图的逻辑:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>拼图游戏</title>
<style>
#puzzle {
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid black;
position: relative;
}
.piece {
width: 150px;
height: 150px;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="puzzle">
<!-- 拼图块会被动态地添加到这里 -->
</div>
<button onclick="shufflePieces()">打乱图片</button>
<script>
var puzzle = document.getElementById('puzzle');
var pieces = [
'img1.png', // 这里应该是你的图片文件路径
'img2.png',
'img3.png',
'img4.png',
'img5.png',
'img6.png',
'img7.png',
'img8.png'
];
var puzzlePieces = [];
for (var i = 0; i < pieces.length; i++) {
puzzlePieces[i] = document.createElement('img');
puzzlePieces[i].src = pieces[i];
puzzlePieces[i].className = 'piece';
puzzle.appendChild(puzzlePieces[i]);
}
// 重新排列图片,模拟打乱效果
for (var i = 0; i < puzzlePieces.length; i++) {
puzzlePieces[i].style.left = (i % 2 === 0 ? '0%' : '50%') + 'px';
puzzlePieces[i].style.top = (Math.floor(i / 2) === 0 ? '0%' : '50%') + 'px';
}
var puzzleComplete = true; // 初始假设拼图已经完成
puzzle.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName === 'IMG') { // 如果点击的是图片块
if (puzzleComplete) { // 如果拼图已经完成,重新打乱图片
for (var i = 0; i < puzzlePieces.length; i++) {
puzzlePieces[i].style.left = '';
puzzlePieces[i].style.top = '';
}
puzzleComplete = false; // 标记拼图未完成
} else { // 如果拼图未完成,检查是否完成拼图并更新状态
var pieceIndex = Array.prototype.indexOf.call(puzzlePieces, event.target); // 获取被点击的图片块索引
var correctPiece = puzzlePieces[(pieceIndex + 1) % puzzlePieces.length]; // 获取正确的图片块索引(顺时针移动一个位置)
if (event.target === correctPiece) { // 如果点击的是正确的图片块,继续拼图游戏,否则重新打乱图片并重置状态
if (pieceIndex === puzzlePieces.length - 1) { // 如果已经是最后一个图片块,完成拼图游戏并重新排列图片(打乱效果)
for (var i = 0; i < puzzlePieces.length; i++) {
puzzlePieces[i].style.left = (i % 2 === 0 ? '0%' : '50%') + 'px';
puzzlePieces[i].style.top = (Math.floor(i / 2) === 0 ? '0%' : '50%') + 'px';
}
puzzleComplete = true; // 标记拼图已完成,可以重新开始游戏或者进行其他操作(例如增加得分等)
} else { // 如果不是最后一个图片块,继续拼图游戏(更新被点击的图片块的索引)
event.target.style.left = event.target === correctPiece ? correct
好的,以下是继续的内容:
puzzleComplete = false;
shufflePieces();
} else {
// 如果拼图未完成,检查是否完成了拼图
checkPuzzleComplete();
}
});
function shufflePieces() {
// 重新排列图片,模拟打乱效果
for (var i = 0; i < puzzlePieces.length; i++) {
puzzlePieces[i].style.left = (i % 2 === 0 ? '0%' : '50%') + 'px';
puzzlePieces[i].style.top = (Math.floor(i / 2) === 0 ? '0%' : '50%') + 'px';
}
puzzleComplete = false; // 打乱后,假设拼图未完成
}
function checkPuzzleComplete() {
// 检查所有图片块是否都在正确的位置
for (var i = 0; i < puzzlePieces.length; i++) {
if (puzzlePieces[i].offsetLeft !== (i % 2 === 0 ? '0%' : '50%') ||
puzzlePieces[i].offsetTop !== (Math.floor(i / 2) === 0 ? '0%' : '50%') ||
puzzlePieces[i].src !== pieces[i]) {
return; // 有图片块不在正确的位置,返回
}
}
puzzleComplete = true; // 所有图片块都在正确的位置,标记拼图完成
}
</script>
</body>
</html>
在这个改进的示例中,我们添加了一个按钮用于打乱图片,以及一个事件监听器来检测用户是否点击了拼图块。如果用户点击了拼图块,就会检查拼图是否已经完成,如果未完成则重新打乱图片,如果已完成则显示一个消息提示用户拼图已经完成。同时我们也添加了一个函数 checkPuzzleComplete()
来检查所有图片块是否都在正确的位置,以便在用户完成拼图时能够正确地标记拼图完成。
文章来源:https://blog.csdn.net/luxiaol/article/details/135333513
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