第二十一章网络通信总结博客

2023-12-14 20:34:56

网络程序设计基础

局域网与互联网

为了实现两台计算机的通信,必须用一个网络线路连接两台计算机。如下图所示

网络协议

1.IP协议

IP是Internet?Protocol的简称,是一种网络协议。Internet 网络采用的协议是TCP/IP协议,其全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol。Internet 依靠TCP/IP协议,在全球范围内实现了不同硬件结构、不同操作系统、不同网络系统间的互联。在Internet 网络上存在着数以亿计的主机,每台主机都用网络为其分配的 Internet 地址代表自己,这个地址就是I地址。到目前为止,I地址用4个字节,也就是32位的二进制数来表示,称为IPv4。为了便于使用,通常取用每个字节的十进制数,并且每个字节之间用圆点隔开来表示I地址,如192.168.1.1。现在人们正在试验使用16个字节来表示I地址,这就是IPv6,但IPv6还没有投入使用。

TCP/IP 模式是一种层次结构,共分为4层,分别为应用层、传输层、互联网层和网络层。各层实现特定的功能,提供特定的服务和访问接口,并具有相对的独立性,如图所示。

2. TCP与UDP协议

在TCPAIP 协议栈中,有两个高级协议是网络应用程序编写者应该了解的,即传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)与用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)。

TCP 协议是一种以固接连线为基础的协议,它提供两台计算机间可靠的数据传送。TCP可以保证数据从一端送至连接的另一端时,能够确实送达,而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。因此,TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。就像拨打电话,必须先拨号给对方,等两端确定连接后,相互才能听到对方说话,也知道对方回应的是什么。

HTTP、FTP 和Telnet 等都需要使用可靠的通信频道。例如,HTTP从某个URL读取数据时,如果收到的数据顺序与发送时不相同,可能就会出现一个混乱的HTML文件或是一些无效的信息。

UDP是无连接通信协议,不保证数据的可靠传输,但能够向若干个目标发送数据,或接收来自若干个源的数据。UDP以独立发送数据包的方式进行。这种方式就像邮递员送信给收信人,可以寄出很多信给同一个人,且每一封信都是相对独立的,各封信送达的顺序并不重要,收信人接收信件的顺序也不能保证与寄出信件的顺序相同。

UDP 协议适合于一些对数据准确性要求不高,但对传输速度和时效性要求非常高的网站,如网络聊天室、在线影片等。这是由于TCP协议在认证上存在额外耗费,可能使传输速度减慢,而UDP协议即使有一小部分数据包遗失或传送顺序有所不同,也不会严重危害该项通信。

端口与套接字

一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接(Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。网络程序设计中的端口(port)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。端口被规定为一个在0~65535的整数。HTTP服务一般使用80端口,FTP 服务使用21端口。假如一台计算机提供了HTTP、FTP等多种服务,那么客户机会通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上,如图所示。

通常,0~1023的端口数用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口数,以避免端口号与另一个应用或系统服务所用端口冲突。

网络程序中的套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插座一样可连接电器与电线,如图所示。

Java 将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建Socket类对象,即可使用套接字。

TCP程序

TCP网络程序设计是指利用Socket 类编写通信程序。利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。服务器端与客户端的交互过程如图所示。

  1. 服务器程序创建一个 ServerSocket(服务器端套接字)对象,调用accept0方法等待客户机来连接
  2. 客户端程序创建一个Socket对象,请求与服务器建立连接
  3. 服务器接收客户机的连接请求,同时创建一个新的Socket 对象与客户建立连接。随后服务器继续等待新的请求

InetAddress 类

java.net包中的InetAddress类是与IP地址相关的类,利用该类可以获取IP地址、主机地址等信息。

例题21.1

 
  1. import java.net.*; //导出Java.net包

  2. public class Address { //创建类

  3. public static void main(String[] args) {

  4. InetAddress ip; //创建InetAddress对象

  5. try { //捕捉可能出现的异常

  6. ip = InetAddress.getLocalHost(); //实例化对象

  7. String locaIname = ip.getHostName(); //获取本机名

  8. String localip = ip.getHostAddress(); //获取本机IP地址

  9. System.out.println("本机名:"+locaIname); //将本机名输出

  10. System.out.println("本机名IP地址:"+localip); //将本机IP地址输出

  11. }catch(UnknownHostException e){

  12. e.printStackTrace(); //输出异常信息

  13. }

  14. }

  15. }//例题21.1

运行结果如下:

ServerSocket 类

  • ServerSocker 类的构造方法通常会抛出1OException异常,具体有以下几种形式:
  • ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。
  • ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。
  • ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字,并将其绑定到指定的本地端口号上。
  • ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress):使用指定的端口、侦听backlog和要绑定到的本地IP地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个I地址的情况,用户可以明确规定ServerSocket在哪块网卡或哪个IP地址上等待客户的连接请求。

ServerSocket 类的常用方法如表21.2所示。

TCP网络程序设计

例题21.2

 
  1. import java.io.*;

  2. import java.net.*;

  3. public class MyServer {

  4. private ServerSocket server; // 服务器套接字

  5. private Socket socket; // 客户端套接字

  6. void start() {// 启动服务器

  7. try {

  8. server = new ServerSocket(8998); // 服务器启用8998端口

  9. System.out.println("服务器套接字已经创建成功");

  10. while (true) {

  11. System.out.println("等待客户端的连接");

  12. socket = server.accept(); // 服务器监听客户端连接

  13. // 根据套接字字节流创建字符输入流

  14. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

  15. while (true) {// 循环接受信息

  16. String message = reader.readLine();// 读取一行文本

  17. if ("exit".equals(message)) {// 如果客户端发来的内容为“exit”

  18. System.out.println("客户端退出");

  19. break;// 停止接受信息

  20. }

  21. System.out.println("客户端:" + message);

  22. }

  23. reader.close(); // 关闭流

  24. socket.close(); // 关闭套接字

  25. }

  26. } catch (IOException e) {

  27. e.printStackTrace();

  28. }

  29. }

  30. public static void main(String[] args) {

  31. MyServer tcp = new MyServer();

  32. tcp.start(); // 启动服务器

  33. }

  34. }

  35. //21.2

运行结果如下:

编写客户端程序,将用户在文本框中输入的信息发送至服务端,并将文本框中输入的信息显示再客户端的文本域中。

 
  1. import java.awt.*;

  2. import java.awt.event.*;

  3. import java.io.*;

  4. import java.net.Socket;

  5. import javax.swing.*;

  6. public class MyClient extends JFrame {

  7. private PrintWriter writer;// 根据套接字字节流创建的字符输出流

  8. Socket socket; // 客户端套接字

  9. private JTextArea area = new JTextArea();// 展示信息的文本域

  10. private JTextField text = new JTextField(); // 发送信息的文本框

  11. public MyClient() {

  12. setTitle("向服务器送数据");

  13. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

  14. Container c = getContentPane(); // 主容器

  15. JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);// 滚动面板

  16. getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);

  17. c.add(text, "South"); // 将文本框放在窗体的下部

  18. text.addActionListener(new ActionListener() {// 文本框触发回车事件

  19. public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  20. writer.println(text.getText().trim()); // 将文本框中的信息写入流

  21. area.append(text.getText() + '\n'); // 将文本框中的信息显示在文本域中

  22. text.setText(""); // 将文本框清空

  23. }

  24. });

  25. }

  26. private void connect() { // 连接服务器方法

  27. area.append("尝试连接\n"); // 文本域中提示信息

  28. try {

  29. socket = new Socket("127.0.0.1", 8998); // 连接本地计算机的8998端口

  30. writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);

  31. area.append("完成连接\n");

  32. } catch (IOException e) {

  33. e.printStackTrace();

  34. }

  35. }

  36. public static void main(String[] args) {

  37. MyClient clien = new MyClient();

  38. clien.setSize(200, 200); // 窗体大小

  39. clien.setVisible(true); // 显示窗体

  40. clien.connect(); // 连接服务器

  41. }

  42. }

  43. //21.2

运行结果如下:

UDP程序

基于 UDP通信的基本模式如下:

  • 将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。
  • 接收别人发来的数据包,然后查看数据包。

发送数据包的步骤如下:

(1)使用DatagramSocketO创建一个数据包套接字。

(2)使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset, int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包。

(3)使用DatagramSocket 类的sendO方法发送数据包。

接收数据包的步骤如下:

(1)使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口。

? (2)使用 DatagramPacket(byte buf, int length)创建字节数组来接收数据包。

(3)使用DatagramPacket 类的receive0方法接收UDP包。

DatagramPacket类

java.net 包的DatagramPacket 类用来表示数据包。DatagramPacket 类的构造方法如下:

  • DatagramPacket(byte[] buf, int length)
  • DatagramPacket(bytel] buf, int length, InetAddress address, int port)

第一种构造方法在创建DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。

第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口。

DatagramSocker 类

  • java.net 包中的()
  • DatagramSocket(int port)
  • DatagramSocket(int port, InetAddress addr)

第一种构造方法创建DatagramSocket对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。

第二种构造方法创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。

第三种构造方法创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个I地址的情况。

UDP网络程序设计

例题21.3

(1)广播主机程序不断地向外播放信息,代码如下:

 
  1. import java.io.IOException;

  2. import java.net.*;

  3. public class Notification extends Thread {

  4. String weather = "节目预报:八点有大型晚会,请收听";// 发送的消息

  5. int port = 9898; // 端口

  6. InetAddress iaddress = null;

  7. MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字

  8. Notification() {

  9. try {

  10. iaddress = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 实例化InetAddress,指定地址

  11. socket = new MulticastSocket(port); // 实例化多点广播套接字

  12. socket.setTimeToLive(1); // 指定发送范围是本地网络

  13. socket.joinGroup(iaddress); // 加入广播组

  14. } catch (IOException e) {

  15. e.printStackTrace(); // 输出异常信息

  16. }

  17. }

  18. public void run() {

  19. while (true) {

  20. DatagramPacket packet = null; // 数据包

  21. byte data[] = weather.getBytes(); // 字符串消息的字节数组

  22. packet = new DatagramPacket(data, data.length, iaddress, port); // 将数据打包

  23. System.out.println(weather); // 控制台打印消息

  24. try {

  25. socket.send(packet); // 发送数据

  26. sleep(3000); // 线程休眠

  27. } catch (IOException e) {

  28. e.printStackTrace();

  29. } catch (InterruptedException e) {

  30. e.printStackTrace();

  31. }

  32. }

  33. }

  34. public static void main(String[] args) {

  35. Notification w = new Notification();

  36. w.start(); // 启动线程

  37. }

  38. }

  39. //21.3

运行结果如下:

(2)接收广播程序。单机“开始接收”按钮,系统开始接收主机播出的信息;单机“停止接收”按钮,系统停止接收广播主机播出的信息。代码如下:

 
  1. import java.awt.*;

  2. import java.awt.event.*;

  3. import java.io.IOException;

  4. import java.net.*;

  5. import javax.swing.*;

  6. public class Receive extends JFrame implements Runnable, ActionListener {

  7. int port; // 端口

  8. InetAddress group = null; // 广播组地址

  9. MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字对象

  10. JButton inceBtn = new JButton("开始接收");

  11. JButton stopBtn = new JButton("停止接收");

  12. JTextArea inceAr = new JTextArea(10, 10); // 显示接收广播的文本域

  13. JTextArea inced = new JTextArea(10, 10);

  14. Thread thread;

  15. boolean stop = false; // 停止接受信息状态

  16. public Receive() {

  17. setTitle("广播数据报");

  18. setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

  19. thread = new Thread(this);

  20. inceBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮ince的单击事件

  21. stopBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮stop的单击事件

  22. inceAr.setForeground(Color.blue); // 指定文本域中文字的颜色

  23. JPanel north = new JPanel(); // 创建Jpanel对象

  24. north.add(inceBtn); // 将按钮添加到面板north上

  25. north.add(stopBtn);

  26. add(north, BorderLayout.NORTH); // 将north放置在窗体的上部

  27. JPanel center = new JPanel(); // 创建面板对象center

  28. center.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // 设置面板布局

  29. center.add(inceAr); // 将文本域添加到面板上

  30. center.add(inced);

  31. add(center, BorderLayout.CENTER); // 设置面板布局

  32. validate(); // 刷新

  33. port = 9898; // 设置端口号

  34. try {

  35. group = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 指定接收地址

  36. socket = new MulticastSocket(port); // 绑定多点广播套接字

  37. socket.joinGroup(group); // 加入广播组

  38. } catch (IOException e) {

  39. e.printStackTrace(); // 输出异常信息

  40. }

  41. setBounds(100, 50, 360, 380); // 设置布局

  42. setVisible(true); // 将窗体设置为显示状态

  43. }

  44. public void run() { // run()方法

  45. while (!stop) {

  46. byte data[] = new byte[1024]; // 创建缓存字节数组

  47. DatagramPacket packet = null;

  48. packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port); // 待接收的数据包

  49. try {

  50. socket.receive(packet); // 接收数据包

  51. String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 获取数据包中的内容

  52. inceAr.setText("正在接收的内容:\n" + message); // 将接收内容显示在文本域中

  53. inced.append(message + "\n"); // 每条信息为一行

  54. } catch (IOException e) {

  55. e.printStackTrace(); // 输出异常信息

  56. }

  57. }

  58. }

  59. public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 单击事件

  60. if (e.getSource() == inceBtn) { // 单击按钮ince触发的事件

  61. inceBtn.setBackground(Color.red); // 设置按钮颜色

  62. stopBtn.setBackground(Color.yellow);

  63. if (!(thread.isAlive())) { // 如线程不处于“新建状态”

  64. thread = new Thread(this); // 实例化Thread对象

  65. }

  66. thread.start(); // 启动线程

  67. stop = false; // 开始接受信息

  68. }

  69. if (e.getSource() == stopBtn) { // 单击按钮stop触发的事件

  70. inceBtn.setBackground(Color.yellow); // 设置按钮颜色

  71. stopBtn.setBackground(Color.red);

  72. stop = true; // 停止接受信息

  73. }

  74. }

  75. public static void main(String[] args) {

  76. Receive rec = new Receive();

  77. rec.setSize(460, 200);

  78. }

  79. }

运行结果如下:

文章来源:https://blog.csdn.net/Xiaojunzi1203/article/details/134876317
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