其他状态管理

2023-12-22 13:50:36

????????除了前面章节提到的组件状态管理和应用状态管理,ArkTS还提供了@Watch和$$来为开发者提供更多功能:

  • @Watch用于监听状态变量的变化。
  • $$运算符:给内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和内置组件的内部状态保持同步。

1、@Watch装饰器

????????@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。

  • 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。
  • 建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。
  • 必须有装饰器参数且为常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。
1.1、观察变化和行为表现
  1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
  2. @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
  3. 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;
  4. 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。
  • 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
  • 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
  • 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
1.2、使用案例
@Component
struct TotalView {
  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number;
  @State total: number = 0;

  // @Watch 回调
  onCountUpdated(propName: string): void {
    this.total += this.count;
  }

  build() {
    Text(`Total: ${this.total}`)
  }
}

@Entry
@Component
struct OtherStateChangeDemo1Page {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('add to basket')
        .onClick(() => {
          this.count++
        })
      TotalView({ count: this.count })
    }
  }
}

? ? ? ? 运行结果如下:

?????????示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰,在TotalView中由@Prop装饰。流程分析如下:

  1. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
  2. 由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
  3. 子组件TotalView中的Text重新渲染。

? ? ? ? 以下案例展示了@Watch与@Link组合使用:

class PurchaseItem {
  static NextId: number = 0;
  public id: number;
  public price: number;

  constructor(price: number) {
    this.id = PurchaseItem.NextId++;
    this.price = price;
  }
}

@Component
struct BasketViewer {
  @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
  @State totalPurchase: number = 0;

  updateTotal(): number {
    let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
    // 超过100欧元可享受折扣
    if (total >= 100) {
      total = 0.9 * total;
    }
    return total;
  }

  // @Watch 回调
  onBasketUpdated(propName: string): void {
    this.totalPurchase = this.updateTotal();
  }

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.shopBasket,
        (item) => {
          Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
        },
        item => item.id.toString()
      )
      Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct OtherStateChangeDemo2Page {
  @State shopBasket: PurchaseItem[] = [];

  build() {
    Column() {
      Button('Add to basket')
        .onClick(() => {
          this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
        })
      BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
    }
  }
}

? ? ? ? 运行结果如下:

处理步骤如下:

  1. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
  2. @Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
  3. 状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
  4. @Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。

2、内置组件双向同步:$$语法

????????$$运算符为系统内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和系统内置组件的内部状态保持同步。内部状态具体指什么取决于组件。例如,Refresh组件的refreshing参数。

  • 当前$$支持基础类型变量,以及@State、@Link和@Prop装饰的变量。
  • 当前$$仅支持Refresh组件的refreshing参数。
  • $$绑定的变量变化时,会触发UI的同步刷新。
2.1、使用示例?

????????以Refresh组件的refreshing参数为例:

????????当使用了$$符号绑定isRefreshing状态变量时,页面进行下拉操作,isRefreshing会变成true。同时,Text中的isRefreshing状态也会同步改变为true,如果不使用$$符号绑定,则不会同步改变。


@Entry
@Component
struct RefreshDemo1Page {
  @State isRefreshing: boolean = false
  @State counter: number = 0

  build() {
    Column() {
      Text('Pull Down and isRefreshing: ' + this.isRefreshing)
        .fontSize(30)
        .margin(10)

      Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing, offset: 120, friction: 100 }) {
        Text('Pull Down and refresh: ' + this.counter)
          .fontSize(30)
          .margin(10)
      }
      .onStateChange((refreshStatus: RefreshStatus) => {
        console.info('Refresh onStatueChange state is ' + refreshStatus)
      }).onRefreshing(() => {
        this.onRefresh()
      })
    }
  }

  onRefresh() {
    setTimeout(() => {
      this.counter++
      this.isRefreshing = false
    }, 2000)
  }
}

? ? ? ? 运行结果如下:

? ? ? ? 刷新开始之后?isRefreshing的状态会变为true,触发UI更新,刷新的过程中会触发自定义函数onRefresh,该函数中会改版isRefreshing为false,同时更新刷新次数counter,这些状态更新又会触发UI的更新,从而使得整个刷新过程能顺畅的进行。

文章来源:https://blog.csdn.net/www586089/article/details/135147751
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。